DOTA 2 中,代達羅斯之殤比起血棘真的很弱麼?

時間 2021-05-05 19:24:41

1樓:白金之辛

你說說你們

大炮都能刀刀暴擊了

箱子呢?嗯?

出了幾個極其稀有,嗯?

就不能把歐氣節省一下

今年老老實實多開幾個極其稀有麼

什麼?你不知道怎麼節省歐氣

那簡單出血辣啊(逃)

2樓:趙強

我是感覺大炮現在只加攻擊力和暴擊,對於有些英雄而言沒那麼強,因為很多英雄不僅僅缺攻擊啊,還有攻速,我覺得血魔這個英雄出金箍棒要比大炮好,大炮還是要配減甲。現在純攻擊太容易被克了

3樓:天地反覆

這個應該要看雙方陣容和單體英雄的差異吧

從陣容上來說應該是看己方控制技能(勉強算個半控)是否夠多,更加要看對方逃生技能(如火貓、敵法、女王、風行等)或是反打技能(如大招流馬格納斯,對剛流神靈等)是否強大。同時,血棘還可以克制閃避被動對付PA、風行和輝耀等是個不錯的補充,畢竟金箍棒僅限於單人。

從英雄差異上來說,主要有幾個區別。

1.是本身攻擊力不是很夠,追求攻擊。像一刀流船長,E刀牛,美杜莎這類追求攻擊力、爆發或暴擊概率疊加的肯定大炮要更加合適。

2.本身攻擊力足夠,視情況選擇。像斯文、TA這一類在本身攻擊、爆發足夠的情況下如果對方逃生或反擊能力很強的情況下可以視情況選擇血棘,當然如果己方控制足夠,更加適合出大炮追求極致爆發,一刀乙個小朋友。

3.射程,輸出環境。像矮子這一類手巨長或者出了颶風長戟手長的,且本身脆弱的傢伙就完全不適合出血棘,主動拉近距離去沉默對方=找死。

4.適合中期單幹的,像小骷髏和隱刀風行單抓對面落單英雄,血棘是乙個很好的道具。

就道具本身來說血棘容易被BKB等解開,但從某種意義上來說更加團隊一點。大炮則無視對方BKB等道具(蝴蝶輝耀除外),也更加私人一點。

總體來說還是看局勢看需求選擇合適的道具,永遠都是一樣的出裝路線,這就失去了dota的樂趣了。

4樓:conca

沒啊,大炮適合遠端,血辣時候中距離或者近戰英雄哇。很少有火槍美杜莎出血辣的吧。不過現在出大炮的是真的少,因為格仔不夠吧,遠端英雄本來就少就那麼幾個,大後期基本都是,鞋子,保命裝乙個(分身大隱刀大推推bkb選一),吸血乙個(撒旦),金箍棒乙個,攻速裝乙個(基本都是大電),這樣只剩乙個格仔了,冰眼蝴蝶大炮選一,這樣大炮只有三分之一的機率了,然後有時候還得出兩件保命裝,金箍棒是必不可少的,那只能捨棄大炮了。

5樓:滏麇

這倆裝備不好比吧,不是乙個型別的。

大炮適合純粹要提公升物理輸出的英雄,比如火槍船長火貓

血辣功能性更強,加強版紫苑,適合女王藍貓等法師還有抓人的小骷髏之類

6樓:kevin shayera

blood thorn主要打爆發並且克制閃避雖然被削弱了但由於dota2中基本都是偽隨機機率處發暴擊所以在團戰中為保證能夠確實秒了乙個敵方carry bloodthorn是很好的選擇但是對於ember這種打多人輸出的的英雄大炮要好

7樓:energry king

不用想了,純比輸出,大炮比血棘強多了,可能有一秒的差距。

但是對於需要攻速回藍的英雄來說,這個就很重要了,虛空就需要攻速,而不見得是要爆攻擊力,因為3技能的控制,多暈幾下,比那幾十攻擊力更有作用。

8樓:全能辣雞小白

看了很多回答……

血棘厲害在沉默和額外傷害,這點沒錯………

但是好像更多人不明白,在這乙個沒有克敵先機和大幅度減少驅散技能和物品的時代,乙個不僅讓自己還能讓隊友百分百命中的道具這才是最閃光的地方。

至於大炮,沒什麼好解釋,我壓根就沒明白說它弱的人是啥心態和理解,冰電強棒炮蝶,這才是敏捷後期的裝備庫。

9樓:水生

可能你對這個遊戲並沒有想象中的那麼熟悉。

血棘和大炮不是乙個型別的輸出裝備

血棘同時提供沉默,傷害加深,暴擊,攻擊力,屬性點的屬性大炮提供純粹的攻擊力,暴擊屬性

切,血棘為紫苑的公升級版裝備。劃重點,紫苑的公升級版。

紫苑是作為乙個功能型的輸出裝,沉默+傷害加深的效果是提供了一定輸出提公升,其持續時間結束後的爆發傷害是能夠提公升法術傷害的。作為紫苑公升級版的血棘,繼承了這一功能性,並且將其傷害提公升的效果增強,隊友攻擊也會造成暴擊效果。

而大炮,純粹的提供高攻擊,更高的暴擊傷害,卻只提公升個人的dps。

大炮大部分時間來說,價效比沒有血棘高。對於特定英雄,如coco.火槍,這種需要通過高爆發來定義自身的英雄,大炮提供的輸出比血棘要高。

嗯,就這樣。有問題再問

10樓:魏瑪良心德意志

其實並不

血辣輸出再高,本質上還是個公升級紫苑,所以紫苑好用的場合血辣基本上都更好用,作為乙個公升級版本紫苑是合格的

但是紫苑很多時候強是建立在出的早的前提下,到後期什麼分身斧吹風bkb蓮花金牌能解紫苑的東西不要太多,需要有否決甚至大隱刀配合才能打出應有效果。可是血辣七千多前期肯定出不來的

所以本質上大炮和血辣定位是不太一樣的,大炮是乙個純輸出裝,血辣是乙個限制+輸出裝,以限制為主的。大部分情況出血辣是因為需要乙個限制裝而非輸出裝

至於大炮作為純輸出裝的價效比嘛,我只能說也確實是有那麼點一般,除了船長這種疊暴擊的和火槍這種給不出血辣的,其他英雄要麼堆屬性收益更高,要麼停留在出暗滅的階段,要麼就是金箍棒大電收益更高,要麼就是只有出到聖劍才能做回自己

11樓:智障青年提利昂

大多數的英雄裸射程都在550左右(短的如聖堂380,長的如火槍950,中規中矩小鹿女王550)。

血棘施法距離900。+攻速+回藍

所以,理論上攻擊距離<900的都以出血棘為宜。

聖堂+大推仗 = 520 出血棘沒問題。

黑弓(625)+大推仗 = 765 出血棘沒問題(正好也缺藍)。

小鹿(550)+大推仗 +藍杖(190) = 880 出血棘沒問題(正好也缺藍)

矮子(950)+天賦(125)+大推仗 = 1215>900

其餘的哈斯卡、影魔、水人等等小短手就不提了。

下圖為全部的遠端英雄攻擊距離:

可以看到,全副武裝(天賦+大推+技能),攻擊距離》900的只有4個遠端英雄

冰龍出藍杖的基本見不到,

火女985距離,就一腳油門的事情。

TB....也就一腳油門的事情。

至於矮子....

貌似也就他適合大炮了。

對於近戰來說,

大炮的爆發著重在於:一刀流。如船長、神牛、大屁股、大牛等等。

血棘的爆發著重於:突突突。如混沌、猴子、獸王(貌似都是召喚、群毆模式)以及其他攻速快的英雄。

話說比賽中火槍、船長上場機率實在很低,打純物理的大屁股、大牛、神牛也極少見到。

血棘施法距離削到500考慮一下?

12樓:太初黑洞

出血棘的原因是:先出了個紫苑——加攻擊加攻速加回魔還能主動沉默的主戰裝備。

到後來呢,反正有錢,也不知道買點啥別的,格仔又少,那就把紫苑公升個級吧

13樓:大司徒

我克林克茲是不可能出大炮的,這輩子都不可能出大炮,打錢又不快,鋼正面又鋼不過,只有偷偷摸到地方醬油身邊血棘秒乙個才能維持得了生活這樣子,秒完就去偷塔,偷塔保護是什麼,沒有用的,呼喲,抓我又抓不到,撒粉都不怕,敵方超煩的~

14樓:EHOME電子競技俱樂部

單論輸出能力血棘可能不如大炮,但血棘功能性更強。代達羅斯之殤是公升級版水晶劍,適合本身具備高物理輸出的英雄;血棘是公升級版紫苑,適合有一定節奏能力的英雄出。

單從本月DOTA2物品使用率資料看,代達羅斯之殤出場率確實要比血棘高上很多,這是否可以證明代達羅斯之殤要強上幾分呢?其實不然。

代達羅斯之殤提供的攻擊力以及暴擊效果相當不俗,屬於一件非常優秀的進攻道具,能夠大大提公升英雄的物理輸出。而血棘則屬於紫苑的公升級版,除了紫苑的沉默效果外,還額外增加了必中以及短時間必定暴擊的效果。

4月代達羅斯之殤使用率英雄排行榜

4月血棘使用率英雄排行榜

從上圖——本月DOTA2兩件道具使用率英雄排行榜我們可以看得出,選擇代達羅斯之殤的往往是物理輸出型英雄,依靠高倍率暴擊增強自身的爆發;而選擇血棘的英雄更加偏向於節奏型,依靠血棘的Debuff效果增加自身的Gank成功率。

隨著DOTA2遊戲版本的不斷更迭,遊戲中的逃生道具與救人道具越來越多,因此大哥的問題往往不在輸出而在輸出環境。選擇代達羅斯之殤的英雄大部分輸出環境都特別差,不過他們都擁有一些製造輸出環境的手段:狙擊手的射程優勢、灰燼之靈無影拳、虛空假面時間結界,因此非常依賴物理爆發,必須在有限的時間內盡快擊殺對手。

而代達羅斯之殤所提供的爆發正好能滿足這一點。

以昆卡為例:昆卡後期主要依靠水刀來進行輸出,對一定範圍內的敵人造成傷害。在擁有標記的情況下,昆卡自身的輸出環境有所保障,選擇代達羅斯之殤能大大提公升其水刀的瞬間爆發輸出,如果裝備足夠好且水刀打出暴擊,一刀暴走也並非白日做夢。

與代達羅斯之殤有所不同的是,血棘屬於戰略性道具,如下圖所示選擇該道具的英雄屬於偏節奏型英雄,他們更加靈活且輸出手段不俗,因此並不十分依賴暴擊所提供的物理輸出爆發。

4月血棘使用率英雄排行榜

我們在選擇血棘時第乙個小件出的往往是紫苑並非水晶劍,這是為何?因為紫苑給以上這些英雄帶來的收益相較於水晶劍更大:紫苑的沉默效果能夠提供更好的輸出環境,更加適合這些節奏型英雄。

另外,血棘大大提公升了上述英雄單殺的可能性,從而帶來局面上的壓制。眾所周知,藍貓、小骷髏以及女王等英雄爆發相當不俗,在沒有血棘的時候,很多原本可以單殺的局面,卻因為敵人的反手控或是逃生技能而錯失。而血棘的沉默效果就很好的彌補了這一缺陷,讓我們擁有更好的輸出環境,打出更為充足的傷害,保證對敵人的擊殺。

在己方擁有血棘後,敵方英雄刷錢時會變得謹小慎微,刷錢空間被大大壓縮,即便是敵法一類生存能力超強的英雄也不敢再肆意妄為的帶線了。

血棘靈魂撕裂所帶來的必中效果也是非常重要的一環,提公升對擁有閃避屬性英雄的威脅。在GankPhantom刺客或是擁有蝴蝶等英雄時,經常會出現關鍵性的傷害被閃避而經常導致輸出不足,讓敵人逃出生天的局面。而血棘靈魂撕裂帶來的必中效果保證了每次傷害輸出都是實打實的打在了敵人身上,同時Debuff期間每次必定140%的致命一擊傷害也大大提公升了己方的輸出,這「拳拳到肉」的輸出可是不容小覷的。

此外,血棘還能增加節奏型英雄的持續作戰能力。克林克茲、風暴之靈與痛苦女王等英雄都相當依賴魔法值,充足的魔法就意味著擁有充足的輸出。而血棘能提公升力量與敏捷英雄45%魔法恢復效率與額外2.

25魔法恢復速率,即至少每秒3.67點魔法恢復;智力英雄魔法恢復效率提公升56.25%,即至少每秒4.

02點魔法恢復。魔法恢復速率的提公升保證了以上這些英雄的魔法續航能力,從而增加了其持續作戰能力。

正如以上所說,代達羅斯之殤和血棘道具定位的不同導致了選擇該道具的英雄也有所不同,因此要強行給這兩件道具分個高下,主頁君覺得是不科學,也是不可行的。代達羅斯之殤更加適合物理型爆發英雄,利用其暴擊效果大大提公升輸出,在短時間擊殺敵方關鍵英雄從而掌握局勢;而血棘則是一件戰略性道具,利用沉默以及必中等效果對敵人進行壓制,團戰中利用該道具進行戰局的拉扯,並不力求速戰速決。實戰中在兩件裝備中到底如何抉擇,還需要根據實際情況來決定。

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