在dota2比賽中,十殺這個指標對於局勢判斷有沒有實際意義?

時間 2021-05-12 06:33:16

1樓:小蛋疼

對於賠率戰神的比賽來說這是分水嶺

老雞啊以前的wings啊 vgp啊 tf啊什麼的歐對了還有國土的以後母十殺前後會有一系列瞠目結舌的表演只有你想不到沒有他們演不出來

2樓:許野夫

還是有一點的,兩邊的陣容總有一邊是更應該拿到十殺的,我覺得這決定於隊伍的執行力和對節奏的把控程度,如果乙個應該拿到十殺的陣容沒拿到十殺,那麼可以說他們打得不那麼盡如人意。

當然這個遊戲對局勢的判斷不侷限於人頭,總有一些特例,比如當年人頭不到對手零頭但是經濟領先的Alliance。

3樓:方海

有意義。

十殺在一定程度上決定了乙個隊伍的風格。

當初wings還在的時候,有段時間我沉迷菠菜,收集了中國主線隊伍的一些資料,包括十殺以及勝率,並且分析了十殺與勝率之間的關係。

wings的十殺與勝率沒有相關性,LGD也是。

Ehome的十殺與勝率呈負相關……

其他的我也記不得了,但是十殺的確是和戰隊風格以及戰隊勝率有關。

換成實際情況其實也非常好理解。當時的wings前期總是劣勢,往往憑藉著中期團戰以及個人能力贏下比賽,玩菠菜的都知道很少有人壓wings十殺。

而當時的Ehome因為剛組隊(還是其他情況我不記得了),團隊實力非常不穩定,幾乎沒怎麼贏過比賽,所以他們就算拿了十殺也沒用。。。不知道現在的Ehome是不是這樣。

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