1樓:呆木
風險太大,得不償失。
以上為主旨,就拿比較有代表性的賞金來說,選出來的目的就是戰略性:前期遊走,找對面人的位置,對面眼的位置,對面鳥的位置,團戰給標記。為了加強賞金團戰作用還加強了飛鏢的彈射效果。
(賞金還有特點是來錢快,能出爆發裝備或團隊增益裝備)
倘若打團出來多A了一兩下,對面可能一兩個技能加大哥一兩個平A就倒了,團戰後他能夠發揮的追擊和逃脫作用完全喪失。
同理,醬油或者功能型三號位,多拿來打先手或者反手,團戰的功能性大於傷害輸出。總的來說就是,平A風險太大,投入產出比太低。當然職業選手會考慮收益,前期能和大哥一換一,多A幾下都可以。
後期對方大哥一絲血,拿命和他拼掉。
2樓:我家美殘
第一:對面一般原則上先切醬油,因此這就導致了醬油極度容易陣亡,所以有cd在手,很大程度上能保證自己存活率。
第二:您說的分擔,其實醬油並不能為大哥分擔火力,反而是要為大哥創造火力輸出的環境
第三:醬油ob最核心的就是,與我方進攻大哥思想不一致,又或者覺得大哥太菜,想自己完成一場拯救show。
最後,碰到上來不看陣容就亂選大哥位的我想說:團戰可以輸,大哥必須死!你說,是不?
3樓:X 小兔子X
血的百分比並不代表生存能力的高低。後排的英雄有時候滿血都要擔心被對面PA一鏢暴死,只能要麼躲在陰影裡要麼等對面技能交完再露臉。前排既然被稱之為前排,一部分原因也是需要承擔傷害的,那種吃了影魔乙個滿大都不抖一下肉質,就算殘血也敢在對面高地仰泳。
生存情況就擺在這裡,孰輕孰重有時候還得自己掂量。
4樓:
原因多種多樣, 目的相同,就是如何能成功地打贏一波團, 並且盡可能的活下來。
首先,如果對面大哥找著醬油切,晚進場是一件非常好的事情。因為那意味著正面戰場上,你的隊友用大部分的團隊經濟打對面一部分的經濟。另外,醬油之所以會被優先切,是因為在團戰中提供重要的作用,比如控制,救人。
如果對面大哥按耐不住首先加入團戰,醬油就可以不受限制的盡情發揮。
其次,在團戰邊緣遊走,有另乙個好處,就是更好的走位,不管是進攻還是逃跑,會更方便,同時有更舒服的施法距離。醬油最完美的團戰結果應該是空血空藍,其次是空藍,最蠢的是滿藍。乙個技能代表的輸出遠高於A幾下,所以最好不要嘗試高風險的戰場切入。
在其次,如果團戰真的優勢很大了,上去A幾下, K個頭,其實沒什麼問題。
5樓:Johnson Shaw
.當年我也是這樣想的,直到有一天我用lion羊住了tb,讓隊友a他,然後插起來讓隊友a他,隊友是有林肯的而我沒有,然後他醒了和我換了個血...
6樓:SDTZWX
算上出裝,後期有200攻擊力0.6攻速,450遠端。你能a到的只有對面近戰肉。
算一些常規但不針對的肉(龍騎,伐木機,潮汐,娜迦,幽鬼就不要想了)出去護甲30+傷害大概60,除去先鋒格擋,a三秒,五下60輸出連對面回血都跟不上。
抗傷害還算肉的模型,2000血量10護甲,對面輸出0.4攻速,400攻擊力在不算不明aoe和技能加成的情況下打死你需要3秒。
以上是最好的情況。糟糕的是通常對面核心要麼輸出會高過預計,ta,斯溫,pa,劍聖。
要麼你就是對面輸出的附贈品,大娜迦,幽鬼,龍騎。
甚至乙個幻象能打你五個,猴子,小娜迦,ck,tb而且他有一堆這樣的幻象。
最慘的是通常你是被對面aoe砸死的,而不需要對面核心親自動手。a對面一下簡直就是做夢。
其實最簡單的實驗方法就是開一局選個冰女或者宙斯,在中後期團戰中試著a對面一下或者幫隊友分擔傷害。
7樓:愛珞的貓
瀉藥簡單來說就是各司其職,輸出是一二號位責任,你是控制也好,奶也罷,最好本職工作就是對團隊最大的貢獻。
然後詳細的說你要理解乙個能力戰場生存能力
在dota裡有乙個價高無數值加成卻讓無數英雄趨之若鶩的裝備:跳刀這個定西給了英雄們強勢的切入能力
這極大限制了4,5號位的走位(窮,但又有關鍵技能不能死)你如果貪圖那一點點平A輸出而導致自己乙個失誤直接陣亡,那麼對戰局的影響不比死個輸出少。
那後果,請腦補素質廣場。
8樓:勃起
團戰時輔助的技能是很關鍵的,一般團戰時想要佔到優勢最好就是能夠迅速使對面減員,形成以多打少 ,比如你玩乙個lion,第一輪技能給完,上去平a,被莫名奇妙的aoe秒掉,兩邊大哥在站擼自己卻只能泉水ob時就知道有多無力了的。輔助上去平a,就算加了攻擊天賦,稅後傷害是很低的,遠沒有第二輪關鍵技能來得重要。
9樓:SkyWalker
團戰中的情況是瞬息萬變的,肉盾頂在前,輸出隨後,輔助和控制在後面貓著是不無道理的。現在的版本基本就是神仙打架,對於一般的法師來說,前期可以來兩個普攻完成擊殺或者壓制耗血,後期團戰哪個醬油敢輕易露面?09有句話說的不錯,在你攻擊對方的時候你的位置就會暴露,那麼下一秒很可能就會成為集火的目標了。
你想A人?先看看您那小身闆吧,是能承受住藍貓乙個飛加紫苑呀還是能吃影魔兩炮加普攻呀?再看看您能對後期20護甲的核心們造成多大的傷害啊?
還是說您有火槍那樣的射程呢?
10樓:wahayu
微光,推推,吹風,大骨灰,蓮花,大勳章,天堂,大梅肯,甚至林肯,羊刀,乙個輔助能做的遠遠不止放放技能戰場ob,乙個有錢的輔助更是有改變戰局的能力。
11樓:白易
提這個問題還是因為你打得少呀兄弟。
玩多了你就會知道什麼叫被秒,你衝上去a一下可能打掉對面幾十滴血,然後對面帶吸血的殘血大哥一刀砍在你身上暴擊回血好幾百,你掛了。
有些英雄打團的時候是上去賣的,有些打團的時候是要躲著的,放完技能就要跑,被人粘住就會死,死了就沒用了,所以要在旁邊圍觀著等技能CD。這就是你說的這一類OB英雄。
12樓:「已登出」
那一點普攻的收益太低,後期團戰大多數情況下誰先減員就差不多要GG了,風險太高,所以輔助還是老實躲著等技能CD吧,活著才有貢獻。
13樓:崔永元
你玩你就知道了。特別像lion小y這種輔助,滿血又怎樣,對面大哥二哥三哥看見不管不顧就要給你一套爭取帶走,甩出兩個控制技能這團就好打,基本上打團很少有大哥互擼的,都是開了bkb秒對面醬油,跑還來不及呢,有點裝備的pa站位不好都能被濺射死。玩lion一般20級天賦不加500血,因為等自己20的時候對面大哥裝備快滿了,有沒有這500學就是兩下的事,加了沒啥用
14樓:grandiose
確實是沒怎麼出力游離在2次跳刀的距離外低風險低回報稍微多分析下回看就知道有的是機會接近戰場不說平a 技能和物品肯定是有更多機會釋放的
算是高風險中等回報吧
當然了一般的混日子『選手』 都是遠處ob的不管是什麼分工畢竟輸了是小事自己死多了被人懷疑菜那才是大事
15樓:000000
因為在團戰中你多a一下就要死,身材不好的輔助很容易死在不明aoe中。而且打團的時候,有反手或者有救人的輔助就是要ob,你不死,能放出關鍵技能,再能通過站位和走位來拉扯對面火力,那麼你在這場團戰中的作用就無限大。反之,你進去平a,吃傷害,反而容易讓人輕易帶走。
法系英雄大部分都是這樣,即使不是輔助,也要等有cd時候看準機會去切入,比如藍貓,qop,帕克,因為你的主要作用是打技能輸出來切後排,而不是剛正面。剛正面可以用死亡先知這類的
16樓:我不改了
其實等你用神諭這種短cd、技能強效的英雄因為貪兩下平a被集火弄死而輸了團戰的時候,就自然而然明白了。。。(別問我為什麼知道)
17樓:月刊少女千惠醬
避免想跑的時候無法脫離戰場
避免打斷跳刀
避免被不明AOE打死
調整走位,找到下乙個技能的釋放角度
找乙個安全的地方觀察局勢獲取戰場資訊
不排除有時候確實是可以A但沒有意識到這一點,這可能出於一種壞習慣,但這種壞習慣就相對比較難改了
18樓:斯嘉蒂之眼ol
a幾下有什麼用...還沒大哥吸血快,而且你活著可以關鍵時候提供一些技能,也比白白肉搏送死好...
其實我就是那個喜歡上去a然後被波及的輔助。。。真的吃力不討好
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