Dota 2 的團戰和LOL的團戰有什麼區別?

時間 2021-05-05 13:11:59

1樓:雲洱之崖

兩個團戰都很要意識,但意識的側重不一樣。

lol反應要快,反應快就能搶到先手,或者防對面先手。

dota2不一樣,要看整體意識,dota2的先後手很明確,只要沒有反潛能力,對面隱刀永遠是先手。dota2還有很多aoe控制,比如撼地謎團,佔位太靠近會被謎團大,太分散又會被撼地切。很多團戰都是因為佔位輸的。

而LOL側重走位,很多技能都有很明顯的前搖,走位好很容易1v多。

2樓:利威爾一公尺八

lol團戰最爽的一點就是你用自己精妙的操作和妙到毫巔的走位凱瑞了團隊,乙個人利用操作而不是全靠技能或裝備來擊敗比自己多的多的對手,那時候都能聽見自己的心跳聲,胸腔會有被壓縮的感覺。然後便是巨大的滿足感。這是我覺得英雄聯盟最大的魅力,特別是在玩adc的時候,這種感覺尤甚,感覺心要從嗓子裡跳出來。

我同樣也玩過dota,但是從來沒給我過這種感覺,我感覺是給人的操作空間沒有那麼大,精彩操作也大多是神裝大哥亂殺。那種以弱勝強,以少勝多的自我滿足感不夠。

dota的英雄強度不同是很明顯的,我的英雄就是比你的厲害,你就是我肉便器,一輩子都是。而在lol中,英雄強度都差不多,更多是看人的能力,所以給人英雄主義的滿足感。

或許我平凡了一輩子,但是那幾秒,我要當你們的英雄

3樓:

我lol是青銅的。

刀塔就更慘了:對面衝我們高地,我把自己的塔A掉了。

其實兩個遊戲團戰都是兩個基本因素:控制,輸出。

lol控制不像刀塔那樣花樣繁多,但是往往是團戰勝負的關鍵;相對於lol,我覺得刀塔的輸出位置則是關鍵——大家都有控制,就看你怎麼打出更合理的組合來使隊伍的收益最大化了。

4樓:

dota是武者的世界,眼花繚亂的法術釋放到了最後,大家還是要操刀子上去砍人。

lol是法師的世界,放好了法術就可以秒人。adc?拆塔的苦力而已。

5樓:「已登出」

LOL不熟,就說說dota吧。變數是dota最迷人的因素。因為買活和tp使得變數增加了太多。

另外,有些英雄在某些人手裡真的是不一樣。比如大b的敵法,魚魚瘋的老貓,430的卡爾,以及牛蛙的地卜

6樓:Adventure timeee

…作為乙個只喜歡看比賽的人…

我只能說dota2的一波團戰,解說都是跟過山車似的…基本上劇情都跟說好的不一樣…很可能突然乙個亮眼的大控就反打了,然後馬上一不小心被對面抓住機會就把優勢送了。

當然打的人也是。心情複雜啊~

所以心理素質其實非常重要。

所以說dota2為啥不能上頭呢,上頭歡樂送啊~

7樓:一瞬亦一生

斷斷續續玩dota 四年多,工作了,水平更菜了,喜歡飄逸的英雄,最喜歡帥氣的卡爾,就以這個英雄說說吧,相對於修補匠比較難操作的英雄,十個技能放到位很難很難,但是玩好了非常亮眼,我喜歡傳統鍵位打法,乙個技能就要五個按鍵,就像玩街機一樣爽。

8樓:炊煙照常公升起

感覺dota玩家很多啊(沒玩過),看著都很高階的樣子。

但對LOL的理解似乎......

想起dopa講解卡牌對線小魚人的第一句話(魚人A了一下小兵)「從這一刻開始,我就已經贏了」。

這才叫裝B嘛。

9樓:Lassim

LOL 啊!我丟技能!我躲技能!我A死你!我閃現!我死了!

DOTA 誒隊友推了我一手我安全了!站旁邊OB下……

或者我回頭乙個小跑漂亮的操作躲開了對面的輸出(小跑和漂亮的操作=狂按右鍵往回EM)

10樓:路過的

== =很久不玩lol了

但是總得印象就是

dota大哥追著人家幹。。醬油們各顯神通自保或者救隊友lol對面追著自己adc幹輔助們殫精竭慮保護adc不要瞬間死亡

11樓:遭不住的小明

LOL玩過一段時間,dota打過6年但還是菜雞。說一下直觀感覺就是,dota打團很靠團隊combo,LOL比較看重你技能有沒有甩完和甩到人。

12樓:儲夢宇

個人覺得dota團戰更靠裝備,什麼BKB紫願希瓦,總之各種逆天裝備,而且dota團戰具有突然性,可能就是開波霧,抓下對面帶線的,就引發一場團戰,而LOL更像是雙方約好了打群架,到一定時間的就直接集合打,都像是有默契了

13樓:

LOL開團贏一半

LOL團戰在於雙方都死的太快了。雖然技能cd短。你一大控閃現或者位移進場,交出控制,如果控到關鍵的人就能贏,否則基本就輸了一半。

就說上路單挑,多少場景是只要閃現躲瑞文的第三段q就決定勝負了。

14樓:dan zzt

反對上面渲染dota團戰的大部分答案。

版本演進,現在的團戰在dota裡面是一種「可選項」。而lol裡面,團戰是通往勝利的幾乎唯一階梯。

在dota裡,取得勝利的因素有很多,但是只有不到10%的局,團戰的操作和技巧是勝負手。在lol裡,團戰解決一切問題。你團操作不好,請背全場的鍋。

詳細來說,dota裡面,要積累優勢,取得勝利,團戰是最後的手段,屬於「最次伐城」。在團戰之前,有無數的「選項」供你選擇,你可以帶塔,單殺,做視野,甚至狂刷。這裡的任何一點,都存在大量機會和差異(包括職業隊)。

只要你做得好,都能帶來優勢。只要你做得足夠好,你團戰可以單手玩。結果就是,10人團次數很少,週期很長,大部分是人不齊的團。

甚至有那麼一些隊伍,從來就不和你好好團,卻能拿世界冠軍。

但是lol裡面,團戰是必須要素。在相同時間內,團戰不可拖延,避團屬於非常罕見的選項(在dota裡面,逼團和避團是博弈的中心)。所以5人到齊的團戰,精妙的操作會多次呈現。

在團戰之外的選擇,雙方不存在太大的差異性(如果有,riot爸爸會在下個版本修正,請放心)。團戰打不贏,你就什麼都沒有,10個人的精力都會集中於此。

如果要簡單總結,dota的團戰是養兵千日,還不一定用。Lol是以戰養戰,百戰不殆。

15樓:

DOTAER說得如此頭頭是道,我就想知道知乎DOTA玩家的平均水平是多少?上個圖唄?

單單論團戰,單單論團戰,單單論團戰。DOTA團戰:弱化版、遭遇戰版、屬性膨脹版WAR3,小兵(3、4號位)圍繞著英雄(1號位)打,高配版狗男女(2號位)丟完技能還是打打重甲,農民(5號位)要麼幹髒活累活,要麼變成民兵當炮灰,要麼被賤聖偷。

開戰了,MK開了天神下凡就F2 A點地,發現打不過就TP,被偷家了也TP。

LOL團戰:簡化版WOW戰場,有T有輔有輸出,看重陣形。

16樓:

當年貼吧水經驗用的段子

【某lol解說】:XX隊幾乎在一秒內放出了所有的技能 【某dota解說】:我覺得如果強行開團並秒掉幽鬼的話,先不說可行性,成功後我方醬油肯定要回家補給。

而對方先知不知所蹤,很可能在你開團的時候就推平一路了。而幽鬼一旦買活開大,肯定打不動第二波。但如果繼續拖延,等同於耗乾前期建立的優勢,之後更要被先知牽制著打,而且幽鬼有了裝備後團戰會更加艱難。

也就是說自己方的大哥雖然前期有優勢,但此時面對對方傾全力死保的幽鬼壓力反而更大……

17樓:無尋處

神牛: 跳進去開大暈5個接技能 nice 逃了乙個等3秒跳過去暈到團滅了推推推

安妮: 跳進去開大暈5個接技能接技能啊你們技能呢沒跳怎麼不早說啊敵法: 我這個魔抗這個血量我還能跳對面三連帶不走我繼續帶EZ: 我這個魔抗這個血量我還能跳對面三辶

18樓:誒呦蛤

忘記那個大神說的了。dota,LOL都均衡,但是dota是你強我更強通過克制來平衡差異。。但LOL是你強我就削(不管是不是刀妹)大家都拿著一根短劍相互比劃,沒什麼意思。侵刪

19樓:發條橙

我只說一點,lol團戰在乙個螢幕內或者說正常移動速度沒人碰你穿越戰場要5-7s,dota團戰你正常速度穿越主戰場起碼要10s,之後還有各種分戰場(追人拉扯推推跳刀爛七八糟的),沒法說誰容易,只是乙個集中乙個分散

20樓:毛奇恍恍惚惚

DOTA裡面更加強調技能的配合,注重團戰並且更加好看,LOL則是偏向個人水平,個人操作比dota更為重要吧,DOTA則看選手的大菊觀

21樓:Salonbus Zhang

dota2的團戰在雙方沒bkb的情況下,某些陣容可以打得別人動都動不了(小娜迦先手睡,ds拉,關睡,潮汐鳳凰一起開大,卡爾扔隕石雷暴),lol的團戰再怎麼也能放幾個技能參與一下,不可能沒法還手,所以主要區別在於

1.dota控制技能多

2.dota有bkb

22樓:種瓜吃瓜嘻嘻哈哈

關於這兩個遊戲放一起,無論什麼問題,總是像引戰的。

然而我想說,在這個問題下面,所有秀優越的,所有噴人的,都是智障,嗯,沒錯,都是智障。

23樓:劉小明

說LOL甩技能這個明顯負面的評語我也是醉了。

首先說明LOL和Dota技能的區別在於lol大多數是非指向技能,刀塔是指向性技能。這個是什麼意思呢,指向並不是指了乙個方向的意思,而是指向乙個目標,簡單的來說指向性技能永遠不會放空,而非指向則需要預判目標的軌跡,也就是可以躲技能。一把刀飛向你,指向就肯定中了你只能一開始就不要在他的目標範圍內,非指向你就可以左蹭右跳讓他打不中你。

至於哪個更難,我只能說見仁見智。

所以所謂甩技能,是因為有走位啊,雙方都在明爭暗鬥,可以說鬥爭更加動態。如果一方不動,那就真的不用甩了。路人就是亂扔技能也不管中不中,職業的因為有走位,好像也是老是不中。

但可以假設普通人和職業的對打,那職業的所有的非指向性技能就和指向一樣了,普通人的走位可以看成不動,滑鼠一點,那就中了,然後就死掉啦。再來,如果水平實在太差,對面就是站著不動,你真無腦甩技能,那還真就中不了了,只有輸。

24樓:

史書記載:是役,風暴之靈於百萬軍中三進三出,打掉重生盾一枚,乳酪兩塊,先後殘影、渦流擊斃天災上將四員,士兵無算,兩度買活,瘋狂殺戮,帶領隊友團滅天災!而己方也有先後四人次陣亡,此役戰局之慘烈,戰況之悲壯,只叫風雲為之色變,大地為之顫抖!

此戰過後,天災小兒夜聞藍貓之名只提、海加爾山上下更是盛傳民謠:名師大將莫死勞,千軍萬馬必藍貓!

25樓:蜀中小白

lol玩得不深,以前到了30級,現在主玩dota2

個人感覺lol和dota2的團戰最大的區別就是,在裝備等級差距不大的情況下,lol從開團那一刻,就基本決定了團戰誰勝誰負,而dota2則懸念迭起。

lol的英雄比起dota2來說,模式化很嚴重,基本不能串位表現。

lol的的ad,ap集團隊於一身,但是永遠都只能當後排輸出,切入和T永遠都是給上單來做,我乙個朋友告訴我,lol就是比誰的前排站得住,我表示認同。也就是說,開團的時候,你的團隊站位就決定了你的ad,ap是否會立馬被人切死,而你的前排是否在乙個理想的位置可以去切對面的ad和ap或者能夠擋住對面的第一波傷害,而這些因素,基本就決定了團戰最終的走向。

反觀dota2,英雄的技能和的多樣化,讓團戰變得變化莫測。dota2裡面的C,除了火槍,小黑,一姐的定位和lol的ad比較像,其他的C都是各有擅長,例如虛空先手控,pa切後排,幽鬼肉盾和團戰輸出等等,不同的C在不同的團戰裡面起到了各種各樣的作用,也會導致團戰的打法和走向各有不同,而lol的團戰表現形式也就是後排使勁輸出,前排使勁擋住,這是被lol英雄技能模式化所注定的。

而dota2的物品多樣化則更加對團戰起到了豐富的作用,大家都知道,lol的道具以屬性堆砌為主,而dota2的物品以功能性為主,所以,往往dota2的英雄技能看起來比lol少很多,但是實際上dota2的操作量卻並不比lol少。

黑皇杖,推推棒,吹風,綠杖,羊刀,跳刀,這些裝備對於團戰的影響極大

舉個例子,牛少的跳刀,這個相信很多dota玩家對這個都認識深刻,牛少作為乙個輔助,出跳刀前,團戰也就是個後排甩甩技能的醬油,出了跳刀後,立馬變成團戰先手控制和爆發,團戰地位堪比大哥,所以很多牛少在憋出跳刀之後,都藏著掖著,等下一波團戰的時候再給對方乙個出其不意。

而且dota2還有買活機制,讓團戰的變數變得更大了。(其實個人是不太喜歡買活機制的)

感覺越說越變成黑lol了

總結一下吧,我喜歡吧lol和和dota比較成室內五人足球和11人足球

lol簡單粗暴,變數少,觀賞性不高

dota結構複雜,變化多端,觀賞性很好

DotA團戰先秒醬油(輔助),而LOL團戰先秒輸出(adc ap),這是什麼原因?

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