dota2資料不錯為什麼總是進不去H局?

時間 2021-05-31 04:27:48

1樓:呵呵

首先已知N局天梯低於3200分,H局介於3200~3700,VH局大於3700。

從你給的鏈結有這麼幾個資訊說明問題。

首先是你的常用英雄統計。你基本都是選擇隨機徵召和個別徵召模式。在N局中,此模式最常見的情況就是玩家很多英雄根本不熟。但是你的常用英雄都屬於容錯率較高的英雄。

樣本數量不夠大,波動就會劇烈。而你在僅有4局H局的情況下1勝3負,且相對N局KDA降的很多,起碼說明在更高的乙個層級上你的表現有待商榷。

再看雷達圖。首先雷達圖的演算法是隱式給出的,所以圖雖然直觀,然並卵。崩盤蕉有段時間雷達圖也就這水平,能同日而語?

這張圖唯一能說明問題的是十分鐘正補數:24.5(10分鐘僅考慮線上資源有接近80個兵)。

本來就不算高,還是在N局中。換種說法,非受迫情況下(空補)這種水平,在受破的情況下(壓制補刀)會更低。基本功急需提高。

這是你的趨勢圖。第一局H局贏了,系統繼續給你匹配了3盤H局,你全輸了,勝率降低到25%,此後系統就給你匹配N局。

前面提到你前4局都是H局。但H局中你的GPM和XPM急劇下降,基本屬於崩盤局。至於你的最高GPM還不到600,XPM略高於600,這都是很大的問題。

總之,從雷達圖中可以看出你的基本功不紮實;常用英雄路人局強勢且容錯率高。在基本功不算紮實的情況下,你的GPM和XPM也不算高,你完全是靠殺人贏下比賽。

這個KDA如果放在高階局實在驚人。但是如此高的KDA和相對平庸的GPM和XPM一比,說明你在殺人之前和殺人之後似乎沒有合理的farm。

這會導致一種嚴峻的局面:如果你並非使用強勢英雄且前期被壓制(基本功一般),非優勢的情況下你就不可能有那麼華麗的KDA。你不能殺人,farm效率又不高,比賽自然難打。

接下來給題主幾個不同資料比較。

這是$4的雷達圖。金錢,經濟,補刀,輸出都是極高的。目前$4天梯7800+。

5500+的崩盤蕉。資料難看?

絕大多數玩家常用英雄裡面估計也就有個TS跟上圖重合。至於用上述英雄在5000+能有65%以上的勝率,卜談了。

顯然空補漏刀和讓刀之間有本質區別。

4500~5000+的路人基本就這資料。和魚塘局最重要的區別就是基本功基本紮實,版本強勢英雄必須會玩,通常打solo和carry較多,意識也好太多(這個只可意會)。

題主提到:

奇怪的是,我換了大號,勝率和KDA都不如這個號,隨便打個醬油,主觀感覺比賽水平完全不高,和小號沒有區別。計算出來卻變成了H局。(大號我目前只是娛樂,選個大樹種樹之類的)

這裡姑且定義大號是遊戲常數更多的號。顯然隨著樣本數量的增加,題主的水平越接近真實水平,所以說2800~3500是大概就是題主的天梯水平。

你隨便打個醬油,感覺水平不高,多半是躺贏或者趟輸。即使到了7000+,也有這種現象。

至於如何打到H局,VH局,職業局···具體到題主,魚塘局用carry和solo對於實力的提公升最快。直到你長期感覺到壓力(KDA,GPM,XPM等向下波動),也就大致是你當前水平的極限了。然後通過自己琢磨,查資料,看錄影等加之實際操作突破這個瓶頸,問題也就基本解決了。

順帶這是前段時間乙個小技巧的總結,估計題主在打到VH之前都會用得著:Dota2有什麼你知道的小技巧?來惡補一下!?

2樓:

跟你所選英雄的傷害量本局遊戲內傷害佔比和全部玩家平均傷害橫向對比有關。

這麼說吧,一局遊戲40分鐘,本方傷害5w,對方8w,對方輸出更多,定位也就上去了。還是這局,我選個宙斯打3w,跟我選土貓打3w是不一樣的,橫向對比土貓這輸出量高評價也就高。

3樓:含老師

玩過3個號,基本上前三局可能會有幾場n或者h,之後就穩定vh了,很小的機率會匹配出h。曾經練火貓專門申請乙個小號,資料很次,勝率也很低,但也是前三場n和h,其他都是vh,所以我猜前三場特別重要,你要是前三場坑了,就刪號重來吧……

4樓:不如歸去

你的很多局裡面屬於躺贏,KDA高,但是參戰和傷害,對建築傷害都不高,打錢能力太一般。這些因素都是很重要的評分依據,只有打上去,MMR高了,才會到VH裡面。

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