為什麼說 Dota2 對新手不友好?

時間 2021-05-06 14:42:57

1樓:於蛋黃

其實這個不只是對於中國玩家,國外玩家也是如此。

引用我前一陣在reddit看到的帖子吧

我記不太清了,大致描述一下

有乙個國網路吧老闆發的帖

「dota2現在已經幾乎沒有人玩了,以前還能看到幾乎和lol玩家一樣,現在幾乎沒有人玩,一天最多五六個,而原因完全是遊戲本身的問題。

每天都會有玩家對別人玩的遊戲感興趣而去嘗試,dota2也是如此,但是毫無疑問dota2是新手體驗最差的遊戲之一。

首先是新手教學,乙個毫無moba底子的玩家做完新手教學後還是對遊戲一無所知,新手教學完全沒辦法教會玩家如何享受遊戲,而且V社承諾的更多的教學系統至今都沒有完善。很多玩家花了乙個小時多的時間做完了任務,然後去拍匹配,根本還是什麼都不懂,不知道自己在幹嘛,無奈之下只能秒退。

其次是玩家素質,dota2的玩家素質雖說比某些其他遊戲要高一些,但對新手來說還是過於苛刻,玩家根本沒有辦法享受遊戲,往往開局五分鐘之後他們就不得不把耳機摘下來(隊友開語音罵他),之後十分鐘便退出了遊戲。

還有就是玩家太少,根本沒有朋友,我認識很多人剛開始都是玩dota的,後來真的沒人一起玩,身邊的朋友都玩lol或者風暴,沒辦法只能轉型。

我的網咖每週都會有大概20個人被dota2精美的遊戲畫風所吸引並願意去嘗試,但最後能堅持下去的玩家幾乎沒有。」

我記得我dota1先是打了半年人機才去打匹配,結果接下來乙個月照舊很多東西都不懂,沒辦法,這個遊戲就是上手太難了。

V社也不想辦法拉人,就這樣每年出出本子做做質保圈點錢就度假了

我們也沒什麼辦法xd

2樓:夜坤麟

別說新手了,對回歸玩家也不咋滴……

我自從畢業後就打得少了,然後水平下滑之後基本就不打天梯了……最近回來懷懷舊…… 幾乎把把VH

於是我懷疑是因為我以前天梯戰績的關係把我匹配到了VH,於是又去打了幾把天梯重新定位下戰力,結果各種萬古流芳的隊友加對手-_-||

我也是很絕望啊……

最近兩年基本沒怎麼玩,天梯是3,4年前玩的-_-||

3樓:種在天上的麥子

之前喜歡玩war3和lol,被大學同學帶著玩過幾把。。。。媽的,這筆只管自己殺的爽,毛都不教我,就讓我拿個白牛和海牙到處亂送。。。。。遊戲體驗零分。。。。

從此只打lol。。。。。感覺上手難度。。。。比war3,西洋棋,圍棋還大。。。。

4樓:

dota,dota2死忠告訴你,確實不友好。

一方面是能玩就不容易,電腦配置要好,不然會卡,知乎上的有錢人跟我說dota2特效全開多好看什麼的,我都不知道,用自己電腦玩dota2一直是最低特效,可還只有60fps。

安裝包太大,現在安裝包接近9個g,網速只有300K的還想玩嗎?即便是拷貝,也直接把8g容量的u盤排除掉了。

接下來就是被各種詬病的得註冊兩個號,話說我後來再也沒用過完美電競賬號,這玩意是不是充錢的時候才用啊?

基於以上理由,我非常理解那些還在玩dota1的同胞。

即便如果是在網咖玩,以上問題都沒有,依然存在遊戲內不友好,這些問題也是我當年玩dota1時遇到的問題

老玩家喜歡說傳統鍵位,新玩家表示沒法交流了

技能太酷炫,好多英雄你沒玩過根本不知道對付或者配合

補刀不簡單

死了掉錢,遊戲結束還是出門裝

等我解決了這些問題,大學都畢業了,沒時間玩了

5樓:

請點開任何乙個網頁遊戲的廣告,你只需要用滑鼠一直點下一步就可以了(包括註冊賬號,你不必用鍵盤上的任何乙個字元)。這樣你可以一直玩到30級。這樣的遊戲對新手最友好。

只是30級過後你需要買VIP才能玩下去。

6樓:明日影月

dota新人也可以不用腦子玩的,只是看對手和隊友願不願意陪你這麼玩而已,畢竟10個人的遊戲。。

好吧,正式回答,以下所說的dota屬性只是與LOL相比較的,我個人覺得很正常,但打多了LOL的人可能會有如下判斷。

因為1. dota的死亡懲罰比較嚴重,滾雪球效應明顯,所以無腦打架復活接著衝不適合dota,定製戰術靠打架打崩對面比較難。加上沒有投降機制,對面在戰略層面上領先我方的話,翻盤很正常。

而戰略意識是新人很難一來就有的。

2. 戰略差一點也沒關係的,會有老鳥語音指導的,但很多人更喜歡LOL那樣的比較休閒,輸了噴隊友然後投降就好了。dota裡面要像軍人一樣聽指揮,這樣玩會讓部分新人覺得很累。

3. dota有很多細節以及一些關鍵性裝備(主要是能使用技能的那些),能改變戰局,從戰略層面上壓制對方。而這些是新人很難短時間理解的,而只要花點錢時間了解幾個點,對戰局的改變都很大,LOL會打架就好了(真的,不騙你)

4. 願意花時間提公升自己的才會贏這個遊戲,純粹為了打架刺激的,會老是被人按在地上去摩擦,畢竟玩dota的多數都是花時間研究如何贏,新人還想去和他們比?自己不下些功夫還想玩的很爽的話,還是去LOL吧,投降就好了,隊友的錯。

7樓:

現在已經很友好了。。。剛更新的版本,塔的距離和仇恨都已經告訴你了,封野的位置也有了,高台有下的台階了。。兄弟啊我那時候剛開始打刀1的時候都是淚啊,裝備瞎出,插眼封自己野,上頭衝塔送

8樓:劉樸樸

從來不會對新手不友好,,,你上來打一句新手,不會玩,絕對全程有人叫你,即使被殺,從不買菸,從不參團,也沒人噴你。。。。噴的原因,是你開始的不友好。。。

9樓:

說不友好的人都是老玩家

自己看現在的新手引導機制,對隊友語音說話遮蔽功能,到處都是的職業選手直播,匹配隱藏分系統,英雄限定模式,變得友好的註冊流程(並不)。

上手難度其實和lol差別只在於乙個qq號。

而大家所說的不友好,大多在於老玩家的平均水平太高。大批的玩家玩這個遊戲的時間在三年以上,加上dota時代會更久。

我是國服開放第一批公測時候註冊的帳號,這種註冊時間才能排到玩家的中檔水平。足以看出平均玩家遊戲年齡上的問題。

你玩了半年,發現彈幕大神平均水平動不動4000分5000分8000分而你的天梯就2000來分,是不是會覺得挫敗呢。

最後多嘴一句

聽說dota2是乙個平衡的遊戲(滑稽

10樓:洪金魚

我覺得是這樣,lol現在吸收新鮮血液比較多,有很多剛開始接觸這一類遊戲的,刀塔2的玩家在推出刀塔2的時候就已經打過刀塔1的,刀塔2吸收的新血液比較少,所以造成進來新玩家和玩過刀塔1的玩家匹配到一起,就像lol鑽石匹配到青銅,友好才怪。我打刀塔14年,刀塔2兩年,刀塔2的時候我打了三個月電腦才打匹配。

11樓:九船城

玩這遊戲比學開車還是要難點的。拿個駕照還要幾個月的時間,還要花錢找教練。不用花錢,有幾個月的時間,Dota2入門還是不難的。

12樓:菜鵝

看看最高票答案的新手幫助內容就知道了,那內容不是教你怎麼上手英雄,怎麼熟悉道具,居然是教你怎麼註冊,怎麼熟悉介面!!!

光是這前期準備都需要教程,你能想象後期的熟悉英雄,熟悉物品,熟悉地形嗎?

13樓:Sofiled

刀1轉刀2, 記得那是乙個還要啟用碼的年代。 各處找各處求,終於在公測前不知道多久拿到啟用碼(然並卵(-.-))順利註冊(其實弄了半天)進入遊戲看到發現毛都不認識啊!!

熟悉裝備用了點時間。然後玩到現在(高三狗久久玩一把,我也就3300分菜雞)媽的最近想註冊個新號從頭來過,發現用手機註冊驗證碼發不來,用郵箱又覺得麻煩,想想還是繼續玩自己的號好了。。。

14樓:酒棧小二

不是我不友好,你不會就去學啊,最起碼知道熱門英雄物品什麼的啊,玩輔助買眼啊,不會插給我都行,但不能不買啊。還有你新手別搶中單別搶大哥啊,坑的飛起,教你怎麼出裝還不聽,這怪不得我不友好了吧。還有,新手別特麼打天梯好吧,先把電腦打過再說嘛。

15樓:穀雨

我來告訴你為什麼。因為以前我們開始接觸的時候都是對的那破地圖打了幾百遍的AI才開始匹配的。幾百遍也就熟悉那麼2.

3個英雄技能和最多10個左右的物品。現在你讓乙個新玩家去玩AI?我還不如去外面走走呢!

16樓:糖分需要被需要

我以前是玩war3的,後來被同學拉著玩dota,原話:來玩dota吧,這個簡單,控乙個英雄就行。

dota2不是對新人不友好,是現在遊戲普遍娛樂化,簡化入門時間了。

17樓:騷尼克叔叔

先問是不是,再問為什麼。

然後自己好好想想。

我覺得,遊戲的型別、難度就是在篩選玩家,你不可能讓只喜歡連連看的人去玩dota吧?同理,打慣了dota的人,你讓他玩一星期連連看試試?

2048還有好幾個簡單版本呢

大菠蘿也會有很多難度選擇。裝完遊戲只能選easy或者normal,normal打完才能開hard,再打完hard才能開地獄模式。

對於某些人來說dota可能一開始就是hard,但是習慣了之後呢?就會想挑戰hill了吧

只能說篩選的使用者群體不同,比如有些人喜歡ps,有些人喜歡美圖秀秀或者美顏相機……這個模擬應該很明白了吧

18樓:林世洪

你可能是泡麵遊戲的受害者。

現在的遊戲玩家總喜歡給自己定乙個目標,而不去尋求遊戲本身的快樂。所以他們喜歡簡單粗暴的手遊,頁遊,他們追求著極品裝備,無敵屬性,傲立群雄,他們遇到不能立即上手的遊戲就喊一聲難,碰到不理解的遊戲就嘖聲。他們玩單機就盜版,修改器,然後就營營得意「一刀秒boss」,「輕鬆全圖鑑」;玩網遊就不斷變得更強,遇到弱者就罵罵咧咧,動輒就噴隊友對手;玩dota就「你會不會補陣容」,「你這什麼sb出裝」。

可是啊可是,有趣總是伴隨著困惑,「一刀秒」和「計算,走位,消耗,反覆讀檔」的遊戲結果雖然一樣,可是對玩家來說卻是天壤之別。

19樓:

沒有什麼不友好,我玩Dota2這些時間來,對新手,以及我的隊友對新手都挺好,你若說自己是新手,沒人會怪你,反而會鼓勵你,給你一些建議,因為大家都是這麼過來的。

我們的不友好,是對那些「自以為是,無腦噴人,瞎逼指揮,不與隊友交流,故意送頭,等等」的玩家。

20樓:

先上圖。LOL出現注意。

這張圖出自專門研究玩家動機的Quantic Foundry公司。裡面根據不同遊戲所需的反應和策略將現今的策略遊戲做了比較。從左至右的四個色塊分別為「簡單樂趣」「平衡樂趣」「困難樂趣」,以及右上角深色的「認知閾值」。

直觀上看,離白線愈近,就越接近閾值,相同認知資源下獲得的樂趣就會越少。

其它遊戲不看,只看dota和lol兩個統治級moba的區別。從到白線距離的角度上看dota比lol近得多,具體表現在所需反應較少,但是需要更多的策略思考。個中原因比較好分析:

lol的節奏快,位移技多、地圖小,傷害值相對於dota而言偏高,要求反應的因素更大;dota地圖大,戰術細節多(反補、拉野、開5等等),低價短cd的tp和後期的飛鞋也會使支援、帶線等策略更頻繁發生。裝備方面dota和lol區別只是在於主動多和被動多,不會對二者區別產生太大影響。

從以上對比來看,dota不只是對新人不友好。從需要的認知精力來看,它對它的所有玩家都不友好。它不僅需要較高的反應,還需要更多地考慮策略。

對新人來說,反應力容易鍛鍊,策略則需要很多局才能形成。而在這之前,可能都要經歷被噴、被噴、被噴的過程,說不定還要進小黑屋。這也就是dota對新人不友好的地方。

不過也是它有趣的地方嘛。

快速入門有乙個野路子。手選50把骷髏王,之後基本就熟悉這個遊戲了。一方面骷髏王要的操作不多,不用臉滾鍵盤但是騰出了學戰術的精力;再一方面有兩條命,不會太多因為不熟悉而死掉= =。

熟悉具體熟悉遊戲的原因嘛…應該被所有英雄用各種姿勢殺掉無數遍了吧。= =

不過自己沒有試過這個野路子。因為是一直被噴過來的。雖然現在還是鹹魚。心塞。

Dota2為什麼對新手這麼不友好?

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