dota2新手應該達到什麼水平才有資格開始一局普通匹配

時間 2021-05-30 05:55:24

1樓:四號位幽鬼

近期DOTA2有乙個比較大的更新,包括指導新手的教練系統和全新的新手教程。正好上週剛剛帶純新手(PC遊戲只玩過4399的那種)入坑,過來解答一下。

新的新手教程比原來進步了不止一點點。從頭到尾,怎麼移動,有哪些移動道具,地形怎麼跨越、什麼意思之類的常識比原來普及得好的多,從原本的「從教程出來就是合格的野怪」進化成了「從教程出來就是合格的人機」了。這很關鍵。

但是在帶新人的過程中我也注意到,很多過程新手是達成了但是整不明白的。

比如新教程第一頁的白虎關卡。我朋友看了半天,就是沒注意到裝備欄新出現了一雙相位鞋。我在邊上要提醒,然後告訴她這是幹啥用的。

還有白虎的跳,這個「向面前」她領會不到,就要提醒一下面朝方向跳躍。總而言之,新手教程的某些部分,新技能和物品出現時的提示只有乙個很小的圓圈,並且信使前往神秘商店的快捷鍵位置還標錯了,我自己第一時間都沒反應過來,更何況新手了。所以純教程不夠的,最好還是有個人帶著提醒一下,熟悉操作這個流程會快得多。

大概半個小時吧,我帶她打了一把新手模式。新手教程的效果還是不錯,雖然她不知道具體技能效果導致手忙腳亂,但有了新手教程很快就能知道「要做什麼」,這很關鍵。做不好沒關係,新手都做不好,但需要知道「該做什麼」,新手教程成功地做到了這一點。

再接下來的「能做什麼」就需要長時間的遊戲來磨鍊了。

從這次帶人的感覺來說,現在的DOTA2,只要新手教程打完了,有人帶著你打10把左右新手模式,就完全可以加入匹配了。這個時候進入匹配要先說自己是純新手,然後叫個陪玩……啊那個教練。一般來匹教練的都不會是太噴人的哥。

我匹了6把教練,交了4個朋友,感覺很不錯。

DOTA2是很有魅力的遊戲。遊戲在被擠壓的時候雖然玩家人數會減少,但對新人的態度會變友好。炸魚的當然有,但其實從我那個朋友的反應來看還好:

我是新手嘛,打不過很正常。並且,她還因此產生了興趣:那個人打這個東西怎麼這麼厲害,我也要玩!

尤其感謝這個冰女至寶。我當時說,新手一般都玩這個,主要比較好看。她看了一眼說這也不好看啊?

我說:你以為說是全免費還真不花錢啊?

然後給她看了一眼冰女至寶。

「臥槽!」

成功入坑。嘿嘿。

2樓:張世奎

自己玩遊戲,想怎麼玩就怎麼玩。

網費是自己掏的吧,錢是自己出的吧,你也花費了自己的時間,那麼玩遊戲就是圖個開心。

玩遊戲,打的多了,就自然厲害會玩了。

都是這個過程。

而且新手分段,水平都差不多,沒有特別厲害的。

舉個例子吧,我玩了幾年後,又弄了個新號,到新手村裡一看,那些人玩的的特別爛,可是照樣喜歡隨便噴人。

所以,這個基本上就是他們的習慣,可以說他們就是這種人。

習慣在遊戲裡面,或者生活中應該也差不多,遇到點事就開始各種抱怨指責他人。

從來沒有從自身角度考慮和看待問題。

同時,這個遊戲,某個分段的隊友,基本水平差不多。

要是想隊友牛,那麼就把自己分段打上去,不就好了嘛。

那就好好打就得了。

接受這個事實。

3樓:落秋之下

現在匹配加天梯191把,從接觸到現在人機局不超過十把我一開始就是打匹配,看哪個英雄殺我最快下把我就選哪個,雖然玩的不多,但幾乎每個英雄每個技能都了解了。也有玩了一段時間的選技生存的功勞。

最近開始打天梯,一開始打天梯不懂,五個位置全選,勝率大概30、40左右,定級給了410分。。。後來開竅,把把中單,總勝率拉到50多了,乙個星期公升了300分。

所以不要怕,輸了你能得到更多經驗。我現在的小經驗可以讓我在這個水平段的遨遊,可能再上幾百分就難打了

4樓:Rinco

初中玩dota1,瘋狂人機打了將近一年,練會了補刀,熟悉了技能,背會了各個裝備在哪買,鼓起勇氣打了把人人,然後被血虐。

當然,這沒有打擊到我,隊友其實在我說自己是新手之後很少罵我罵的很厲害,犯錯了一般也就吐槽一下,最後輸了也就怪自己倒霉房間進來個新人,還出現在自己這邊。我那段時間就一直在打人人

一般會特別坑就是遇見對線厲害的英雄或者是套路了,或者對面有屠夫這種老陰比,被這種套路教育多了就懂得走位要多個心眼了。團戰打多了也知道什麼英雄該衝什麼英雄不該衝,知道了什麼情況該出什麼裝備,等等

一句話概括,那就是經驗比什麼都重要。尤其現在do2人機更難,如果你在創意工坊下乙個更智慧型的ai,他甚至比一部分玩家還難打。這種情況下如果你能每一局都大勝,那就說明你的基本功足以打低端局了。

之後就是積累經驗了。如果隊友素質吊差,遮蔽他就是。如果覺得這樣不好,那還有一種就是只和認識的人開小號打匹配,雖然有概率遇見炸魚的,但是匹配到菜鳥的比例還是挺大的。

如果只是想熟悉技能,那加速模式也不錯,但是如果真的練技術,意識,大局觀,那千萬別碰加速

5樓:芳華已逝

從你安裝好這個遊戲你就具備了開一局匹配的資格,但是如果你希望自己的遊戲體驗好的話,需要理解遊戲機制並且熟悉英雄技能,積極和隊友溝通,畢竟大家都是這麼過來的。

我不是什麼高玩,平時沒事摸兩把,也會有C的時候,也會有坑的時候,大家一般都比較友好,雖然有時有暴躁老哥,最後也大多樂意告訴我該怎麼打。

遊戲機制的話,要理解自己在團隊中處於什麼位置,什麼經濟該拿什麼該留給隊友,什麼時候該打線,什麼時候打野,什麼時候打團。不用理解很深,大概了解大概會做就行。

英雄技能的話,做到不會死的不明不白就可以了。

6樓:scemo

直接點匹配就行了啊,要什麼資格?

我第一把的時候,朋友告訴我火槍很好玩。

還不是超神了。

心態好就容易玩,坑了就坑了唄,能匹配到新手的也不會是什麼大神。

7樓:胥xin

現在打這個遊戲那麼難了麼……還要什麼水平才有資格……這他媽是個遊戲啊朋友們!不要搞得像什麼競賽一樣!

我當年就過了個新手教程,然後直接匹配,然後無腦火槍,有沒有被罵我現在也記不得了,反正打遊戲我過眼就忘了,然後一直打火槍,打一百來把的時候打sa,然後打其他英雄。

這就是個遊戲,新手就是應該什麼都不懂然後慢慢摸索。匹配都是匹配差不多級別的人,要是匹配到很厲害的,那是他來捕魚,活該被坑。

各種英雄的技能就是應該在實踐中慢慢了解的,我他媽有時間玩之前把一百來個英雄都試一遍。我玩雞毛DOTA,閒得慌。

8樓:送鶴歸

不請自來。

1.把所有的英雄過一遍,不用匹配,試玩模式也可以。

2.找到你最喜歡的幾個英雄,人設喜歡或者用著順手或者單純信仰,反正能堅持用來打普通模式五六把的,不論輸贏。

3.然後在選好的英雄池裡面,挑出你在遊戲中戰績表現最好的一位英雄,接下來就只練這乙個英雄。

4.這時你玩的不是刀塔,而是一款角色扮演遊戲,你對你操控的角色有代入感,對他的語言有共鳴,技能效果了然於胸,最重要的,有自信。有用這位英雄對抗其他牛鬼蛇神的自信,而不是一種無助的茫然。

5.因為有自信,所以你會主動的進攻,主動的找機會,獨狼或者配合,完成擊殺,推塔,哪怕會失敗,但總有成功的時候。慢慢的,你就會理解自己的強勢期在哪,自己無敵而不可侵犯的領域在什麼位置,而對於這種位置的認知的精確程度就是區分高手的地方。

6.事情不會一帆風順,當學會主動進攻並且成功率逐步上公升,針對和克制就會隨之而來,這聽著很糟糕,但是恭喜你,你來到了刀塔最最充滿魅力的地方,這時候你需要運用你的大腦,去思考,為什麼你會被針對,你羸弱的地方在哪,意識不到位,沒看小地圖,從而踏入陷阱,開啟道具欄,這裡的一切都是為了幫助你克服這種情況的東西,不要浪費你的金幣。

7.之後你會發現你掌握了一場遊戲的局勢,你發揮的好,順風局,你發揮不好,逆風局,碰上大神隊友躺贏的時候極少,遇到懂得你想法的隊友已經難能可貴。有時候你會發現即使輸了,自己也是十幾殺經濟前三位,盡力就好,畢竟這是五個人的遊戲。

8.經過以上的步驟,現在的你就已經脫離新手了,刀塔對你來說成為了一款真正的moba遊戲,選英雄的時候不小心點下隨機也無傷大雅,或許還能偷偷練乙個多操英雄當做奇兵,當然了,聊天欄裡的舌戰群儒和談笑風生都是遊戲裡的常態,見多了也能泰然處之。接著點開下一局之後在來不及打字的鬱悶中收拾心情開始新的戰鬥。

也別忘了最初那位陪伴你的英雄,哦你不會忘的,每當你很想贏的時候。

9樓:A-端午

看你是什麼心態吧,新人打完人機自認為技能英雄都了解的差不多了就可以開始匹配了,不過要從醬油開始,選一些藍胖子萊恩這種英雄,真假眼買好,多跟著打架,慢慢打總會有提高的。但是如果你一開始就想著玩核心位置(1號位和中單)抱著人機練完就能carry這種想法那麼必然不會有太好的遊戲體驗,畢竟dota就算是低分段這些人也大多都是老手了。這個遊戲還是很看重核心的發揮的,後期大哥一波失誤多大優勢都可能被翻盤。

我剛接觸dota2的時候差不多兩局之內肯定會有一局0-13、0-14這種,但是慢慢也就好起來了,放平心態從5號位學起,這遊戲還是沒那麼難的。

10樓:佛系霞使

能讓玩家問出這個問題,就表明dota的的確確是個垂死遊戲了……

想當年我們區域網玩真三dota,想玩啥就玩啥,對於我這種選擇困難的人,ap 和all random才是最佳選擇,不僅有助於了解所有英雄特色,也更能加深對遊戲的理解,會玩的英雄越多,就越有可能開發新的東西.

新人足夠多的話,大家一起瞎玩,其樂融融.

說實話,乙個遊戲走向職業化競技化,同時也宣告了它的緩期死刑.業餘極其容易受到職業的影響,變得單一化,恐怕冰蛙每次大動作都有這方面的考慮,只有足夠大的改動才能讓大家拋棄原有的固化思維去開發新戰術...

回到題主的問題,如果真要考慮到不被罵,門檻是極高的,不僅要了解半數以上常用人物的技能,了解對方控制能力如何,擊殺線在什麼位置,每個人物的抬手,補刀過關,基本眼位知道...

其餘的東西邊打邊學,打ai用處是最小的,是用來熟悉英雄的,實戰多交流最好.

11樓:開文老師

dota

不是你會玩某個英雄就是會玩這個遊戲了!

dota不是乙個玩英雄的遊戲,而是乙個玩節奏的遊戲!

不同的段位不同的分數,玩家的差距看似是操作,實際上是對節奏的掌控!

所以這也是dota對老年選手友善度好得一點,反應可能會變慢,但是只要你懂這個遊戲的節奏,就算是五十歲都能繼續玩。

所以新手看上去的迷茫,說到底就是不知道自己什麼時候該幹什麼。

所以還是建議題主,找倆個4000分以上的帶帶你吧。自己悶頭打上百把依然對線不會放技能,有控制不會先手,中期迷茫逛街,後期打錢被抓的大有人在。

說絕對點,只要凡是和操作技巧手速反應無關的失誤導致死亡,就說明仍然對這個遊戲沒入門。

什麼時候在雙方局面五五開的情況下,題主只要是自己不想死,就死不了了,就算是會玩了。什麼時候對面亂收線,瞎打野,出現在不應該出現在的地方時題主能察覺出來並將其擊殺,就算是知道這遊戲的節奏了。

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