Dota2為什麼對新手這麼不友好?

時間 2021-05-12 21:14:39

1樓:唧唧敷唧唧

我玩個12V12想著進去體驗一下,好嘛!玩一把舉報一把,每次玩完都等15+,我玩啥?不會玩你倒是帶帶啊,直接舉報,無語。

2樓:Dayo

團隊競技類遊戲門檻就是高的,甚至可以說是違揹人性!

新手無時無刻不在面對抉擇:你想贏,還是想爽?如果你想贏,那你肯不肯為了團隊甘心玩輔助?

如果你想爽,只想閉眼玩carry,結果最後輸了,那你還爽嗎?如果委屈自己玩輔助,結果贏了,那你最後爽了嗎?

結果就是不斷地遨遊在魚塘。

3樓:8888888666666886

學開飛機難嗎,人生有時候抉擇更難呢。你只要對dota有興趣。慢慢開始玩。

最後不一樣變成老鳥嗎。飛行員開飛機難道也一輩子都是新手嗎?好好看教學。

好好實踐。開局遮蔽9個。不就好了嗎

4樓:白夜

作為老菜鳥,我來回答乙個實際解決你問題的。

我看了大家的回答,什麼多打,多練,怎麼變強,對你短期其實幫助不大,該懂都懂,該被噴還被噴。怎麼解決?

新手初玩dota沒注意dota乙個機制,就是隊伍語音。dota很奇怪,我沒見過其他moba遊戲對溝通重視到這個程度。可能玩家都是分奴吧,我幾千個小時遊戲時間裡面,會遇到很多人不開麥說話,但是極少極少遇到閉麥不聽的。

設定—按鍵隊黑—g—謙遜的表明新手請隊友多指教—遇到困局請假出裝和打法。

對於我這種老菜鳥而已,真的真的很寬容新手,都是新手過來的。討厭的,噴的是什麼,是新手還不聽勸,哪怕好言好語委婉的給出出裝建議依舊我行我素,甚至掛機送頭毫無交流。真心雖然我4000多小時遊戲了,但是水平不高基本n局,我真的真的沒真沒見過積極溝通,表明新手,還被噴的。

大家很多時候只是無奈的笑笑,大不了自認倒霉,熱心的還會指點你玩什麼遊戲適合新手,當前英雄怎麼出裝,怎麼配合。

真的,dota不怕新手,怕的是不溝通的鐵憨憨。真是你積極溝通,哪怕破三路都在努力,做到你能做的,還噴你的人,少之又少,而且這種人你理他幹什麼,遮蔽拉黑完了。試試,這是對你解決現狀最直接的建議——多溝通。

另外,可以下個max+看看英雄攻略,能學到很多。有興趣可以留下你遊戲id,暱稱底下9位數字的那個,回頭加你。

5樓:

我去年還是前年開始玩的,也是lol轉,不過我覺得你認真一點然後聽指揮隊友也不會噴你。我當時每次就是,我是新手告訴我玩什麼,然後買雞買眼(當時雞要買)。然後其實我建議你打大哥,這個是我入門的位置,之前教我乙個朋友玩就是這樣(最後他愛上了宙斯)。

而且比醬油要學的東西少點,比如pa,前25分鐘(30分鐘)就是自閉打錢,線上能混就補刀,不能就鑽野,人不要過河道,看小地圖對面中單沒了就往安全的地方跑,狂戰黯滅bkb了之後就開著bkb找醬油提款,還是挺簡單的

6樓:呼呼

如果是乙個遊戲萌新,與其他同型別的遊戲比較,DOTA確實算不上友好。

具體到這次大版本的改動。提高了防禦塔攻速的同時,又降低了其攻擊,補刀其實是更容易了。就算補刀基本功不紮實,還可以鑽野啊,天輝野點的改動客觀提高了大哥的打錢速度。

而且打架的獎勵也提高了。總之,相較於前幾個版本,對新手而言很真的很友好。

如果你是單純覺得DOTA太複雜,所以對新手不友好的話。那我只能說這就是 DOTA。多玩幾局吧

就算不玩。看看圖也可以啊

7樓:五彩斑斕的黑

你眼中的炸魚可能不是你想象的炸魚,也可能是老菜魚……比如……我的乙個朋友……

這遊戲的上限和下限差距太大,真新手真的是太坑了,幾乎一把有兩個根本沒有贏的希望,全圖黑,出門死,大哥30分鐘還是幾個基礎裝,所以新手就打人機把機制和技能熟悉了,看看一些套路,知道根據戰局出裝,這樣就能匹配了,盡量不要選輔助和大哥,這是最難的兩個位置。

8樓:薛大爺

發個dota ID..讓我先看看你的情況..如果你開共享了的話....

看看你是哪種新人...

在我眼裡也有好幾種新人...

9樓:奈文摩爾卡索索

我覺得並不是對新人不友好。

現在很多新手沒有一點點自知之明,

像這類對抗類遊戲,只有贏了才會有遊戲體驗,誰會對乙個坑自己的隊友友好呢?他們並不會在心裡就預設你是乙個新手,而是預設你和他們一樣,至少有一定的理解。所以,你應該先做做前期功課,比如打上個把月人機,虐虐電腦之類的,然後去普通匹配試試自己的伸手,檢驗自己的成果,是不是跟得上理論水平?

而不是麻木的一把接一把的完成100場普通匹配就去天梯,很多遊戲機制也不懂,就跑去了,那就會惡性迴圈,而且你還覺得委屈,憑什麼你乙個新人得不到隊友的友好對待?

你有沒有反思過,隊友心裡怎麼想的,憑什麼隊友要關照你的情緒,技不如人就算了,為什麼是新人坑了自己?

建議熊弟去社群+多一點開黑或者新手群,前期多和認識的玩,這樣子比較好。

為什麼說 Dota2 對新手不友好?

於蛋黃 其實這個不只是對於中國玩家,國外玩家也是如此。引用我前一陣在reddit看到的帖子吧 我記不太清了,大致描述一下 有乙個國網路吧老闆發的帖 dota2現在已經幾乎沒有人玩了,以前還能看到幾乎和lol玩家一樣,現在幾乎沒有人玩,一天最多五六個,而原因完全是遊戲本身的問題。每天都會有玩家對別人玩...

為什麼DOTA2的積分結算,不參照DOTA1呢?

暴走小花 一直覺得,天梯分是劃分玩家水準的手段,而不應該是玩家追求的目標。Dota的魅力在於五個人齊心協力打敗另外五個人,而不是為了分拿到華麗的資料。 seface 如果指的是11的話,那你就會看到開場10個大哥,畢竟刷的快輸了也加分,輔助的身份被降低,甚至可能贏了也掉分。還有無數代練,因為成本太低...

為什麼dota2好玩但是不火?

蘭斯特 這個有很多方面的因素,到今天也沒有乙個很正式的結果。有完美的宣傳不力,有渣訊的惡意壓制,有新人的上手難,有老玩家的壁壘,有國服註冊麻煩,有steam國內推廣受限,等等等等,但你說乙個遊戲走了十年,誰能保證一直火呢 Brandon1988 上手太難了,沒有多少人有耐心去了解這個遊戲。而且宣傳也...