乙個有著較深LOL經驗的人想要玩DOTA2該做些什麼準備?

時間 2021-05-12 21:14:39

1樓:曹蒹葭

詳細的請大家參考高票答案,很詳細好吧,也很友好,希望各位入駐dota的新同學玩得開心 。

我只挑一些和lol差別很大的東西講。

想到什麼寫什麼,湊合看吧。

有反補,很重要。

可能各位loler都有所耳聞,反補,顧名思義,就是a掉自己的小兵,讓敵方英雄無法得到金錢和全部經驗。(反補只有我方小兵血量低於一定值時才能進行)這讓對線期從敵方小兵,敵方英雄兩個點變成了敵方小兵,敵方英雄,我方小兵三個點,對線複雜了,可能一開始不適應,慢慢會好的。

不會有固定的打野。

據我了解,不出意外的話lol會有乙個位置是打野。而dota不同,除了中路單人(在路人局)比較確定,其他分路都是根據大家的選人臨時分配的,可能中路乙個其他路各兩個,可能中路乙個其他一邊乙個一邊三個,也可能會有打野英雄,那麼線上就少乙個人,這都有可能,分路視陣容而定。好的分路建立線上優勢很重要。

有小雞。

買裝備可以拿小雞運,不用回家。上下兩路旁邊有商店可以購買部分物品,還有神秘商店兩邊各乙個,部分東西需要在那購買,大家可以開個單機自己熟悉下地圖。小雞會被殺死,雞裡面的裝備不會掉落,小雞幾分鐘後會在家裡復活。

神符與肉山

河道上下會在偶數分鐘刷神符,第一次必刷賞金神符,後面乙個會刷賞金,還有乙個刷功能符,極速,雙倍傷害,恢復,幻象,奧術,功能就不介紹了,聽名字應該就懂了吧-_-||

沒有大小龍,只有肉山,肉山會隨著分鐘數增長而變強,殺死他給經驗,錢,和乙個復活盾,就是死了後能原地復活一次。肉山10分鐘重新整理一次,第三次擊敗後會有乳酪,恢復2500血藍。復活盾在肉山重新整理後沒用掉會消失,乳酪不會,可以拿好多塊。

暫時就想到那麼多,有空再寫吧

2樓:劉永謦

作為乙個打dota1又打過lol最後回到dota1的玩家,首先我得肯定你的選擇是正確的。

雖然dota2和dota1有區別,但是沒有太大,只是2把1做得更加易於操作而已,所以,我想我來回答也不算偏題。

lol與多塔的幾點區別:

1,裝備與英雄。多塔裡面的大後期跟lol的大後期完全沒法比,多塔裡面的大後期在裝備和等級起來後,是可以乙個打好幾個的,所以4打5贏了或者3打5贏了,屢見不鮮。你得首先熟悉多塔的英雄和裝備。

2,補刀,多塔有正補和反補,這個很關鍵,尤其在高分局,能壓制對面一點算一點,小優勢可以積累成為大優勢。

3,經濟。因為某些裝備非常重要,重要到能很大程度改變乙個英雄,比如跳刀對斧王的改變,比如輝耀對早期版本猴子的改變,比如a杖對卡爾和術士的轉變,比如散失對現在版本猴子的轉變等等,所以能快速攢錢和快速farm很關鍵,在lol裡面,系統給的錢很快,現在多塔也快了點,但是還是比不上lol,並且,死了會掉錢!所以,在知道必死的時候趕緊買東西可以很大程度上減少損失。

這也就引出了編隊的小技巧,編隊可以快速切換鏡頭。

3,視野。樹,夜晚,地形會影響視野,比lol只有草叢能影響視野,複雜多了。也許你繞視野就能等技能cd,然後反殺。

4,地圖和眼。lol的地圖太小了,從下走到上也就一會兒,但是多塔走河道要走太久,並且充滿了危險。而眼因為cd很長,所以,視野,插眼和反眼顯得特別重要。

5,野區。多塔的打野和lol的打野有比較大的不同,當然,後來lol對野區改版很多,現在差距沒那麼大,但是也不小。

6,陣容和英雄定位。在英雄聯盟,陣容也許沒那麼重要,但是在多塔裡面,陣容太關鍵了,具體你會體會到的。而英雄定位區別也很大,12345號位的分工,出裝區別很大。

而lol中adc,apc和ad,ap,區別不是太大。

7,手機打字,我手痠了,不打了。寫到最後,我覺得,最重要最重要的是什麼呢,你得做好乙個準備,那就是你需要經過乙個很長的適應期,而過去你的lol的經歷,會幫助你一些,但更多的,會成為你的阻礙。希望你能堅持下去。

3樓:

反補?卡兵線?控符?殺雞?買眼?

玩毒龍吧!少年

享受殺人的樂趣

享受被翻盤的樂趣

哦對了記得關了語音

因為多塔噴子可不單單打字這麼小兒科

人家直接上來艹你媽

4樓:北極的魚

最簡單的一句話回答,所有的你自己去理解:LOL是簡化版的dota,風暴是簡化版的LOL。美圖秀秀是簡化版的Photoshop,Photoshop是簡化版的AE。

你可以理解這個不同和差距嗎?

5樓:沈承

dota要比lol複雜得多,lol裡就算是王者級的轉戰dota也不會有任何幫助因為可以說是兩款完全不同的遊戲。需要從頭開始熟悉。

6樓:劉念

給排名第一的答案補充一點,現在dota2地圖刷的第乙個F上下河道都是賞金F,兩邊都會去搶,在出兵之前大多數情況下已經發生一血了,所以現在卡兵的比較少了。

7樓:孫傲武

8樓:劉聰

我說一點自己的體會吧,我也是從LOL轉來dota的1、dota裡面塔的傷害真的好低……LOL基本前期不敢塔下強殺的,無論是哪個肉盾都不行,但dota裡面好像各種被越塔,塔下強殺。

2、dota很多肉盾型英雄是站後排的,用跳刀切進來開打的,而不是像LOL裡面經常走在隊伍最前面……dota裡面跳刀使用起來很廉價,範圍也很大,感覺轉來dota最需要適應的就是這種陰影裡突然跳出來人的感覺了……

3、我覺得兩個遊戲最大的不同是距離的問題,也有人說是地圖大小的問題,在玩LOL的時候覺得距離不是那麼的關鍵,但在dota裡面,感覺對雙方英雄的距離把握真心關鍵,畢竟跳刀推推的,瞬間出現在身邊完全不是難事,而且,鞋子感覺用途也比LOL裡面的大得多,有鞋和沒鞋的差距顯現的很明顯

從LOL轉來dota一年左右吧,談談自己的感覺,寫得不好勿噴

9樓:

跳坑請注意,現在太多那種一手選了個大哥然後就讓後面的選輔助什麼的。對於這種人,你心放得開打個輔助也沒啥,心放不開也用個大哥不甩他。

另乙個現在很多人都讓新手打人機,但還是建議普通去坑人吧,坑著坑著你就會打得好了。

還有就是即使0比10或三路崩,只要對面會送,你們就會有翻盤的機會。昨天晚上LGD對IG那盤不就靠著430送回來的嗎-_-#hehe~

最後就是打得不好沒關係,不要掛機不要秒,dota2這個懲罰還是挺重的。

10樓:譚棉花

還是覺得DOTA好難。

即使你把技能改成你熟悉的那4個鍵,施法距離,打擊感都不習慣。而且!DOTA不給新手逗比的機會,因為你死多少次你都值那個錢,別人知道你是新手就可盡的為難你,莫名其妙跳出不止一坨你以為是野怪的英雄上來就糊你熊臉把你打的不要不要的。

反正DOTA的新手生存環境很惡劣,打20分鐘的局感覺黑了15分鐘的螢幕。

而且玩了LOL去玩DOTA給我覺得最難的一點,野怪好厲害呀。

分清楚英雄和野怪吧。

11樓:

不要怕就是懟,我也是LOL轉dota的。

對了你可以看看直播什麼,看看髒梯玩家都在手什麼。。。dota就是看誰髒ˊ_>ˋ

12樓:天擇

先打打人機,熟悉下每個英雄的技能,然後就堅持看一段時間直播和比賽,很快就能培養出各種大局觀~~什麼時候打,什麼時候慫,什麼時候衝,什麼時候蹲,什麼時候開霧,什麼時候切入等等等,看直播看第一視角提公升是最快的,相信我~

13樓:

除了極個別英雄以外,不要用技能耗血和補刀

塔的攻擊力不高,越塔和塔下強殺是很常見的

乙個小兵接近40塊,乙個車70多,一波兵差不多等於乙個英雄的錢,線上是來錢最快的,而且死了要掉錢

法師基本上都沒後期能力,基本上就只是乙個控制,定位跟lol的中單ap不一樣(跟琴女娜美這樣的輔助反而更接近)

大件價效比不高,前期不要出大件,lol裡面下路adc回家就乙個1550這種在dota裡面行不通,一般第一筆錢都是補鞋子,補魔棒,補回城卷軸

在外面也可以買東西,只不過只能放在家裡或者用雞帶出來,臨死之前把錢用完可以減少損失

PS某幾個回答真是給lol玩家丟人啊

14樓:隨風輕揚

就當乙個新遊戲去玩就好了,不會的去搜,去看,去問。

從頭開始學,不要覺得我101玩的好就想當然的認為dota也一樣能玩好。

當然有人帶是最好的

我以前帶過乙個玩101的玩dota2,感覺比帶純新手還要難,總是去想當然的用101的思維去玩

15樓:張小司

既然題主從lol轉來我認為就該在盡可能讓題主熟悉的地方出發。設定中,鍵位就用qwer 123456智慧型施法別理其他人的屁話。小地圖就放右邊。

地圖顯示最好還是改成顯示英雄名不過題主喜歡圖示我也不反對。

這裡問題就來了(思路比較亂請原諒)

首先,解決編隊問題,如果題主不用地卜和chen之類的英雄,那麼乙個鍵位的設定(全選其他單位)就夠了。建議設定成~,1旁邊的那個…

然後,就是正式的,怎麼入門的問題了。我簡略來說,詳盡了解「控制」和「反補」的概念。打人機快速了解英雄定位和出裝,就夠了,真的。

利益相關,dota老玩家,lol未入門。

16樓:

我只說一點你就明白怎麼回事了。如果你A人事用滑鼠右鍵點人即可(大多數lol人這樣),那麼你必須習慣用A鍵點人用A鍵點地板。因為dota很多技能要先選擇技能在選擇英雄,很簡單dota90%主動技能是VN的E這種操作模式,這個細節會讓你發現這是兩個遊戲。

17樓:YohoL

乙個字「懟」,

你饒過乙個月應該就入門了,前期和你一樣重其它遊戲轉過來的也很多,噴子特別多。,乙個月後你應該會發現你不懂的東西了,然後就慢慢學習。

18樓:

既然有較深lol經驗那一定要做好被教育的準備。其它什麼雞眼霧粉都小事。還有小地圖要在左邊不能在右邊,鍵位要用dota鍵位不要用qwer。

不打遊戲時可以研究一些相關的東西,比如英雄的英文縮寫、俗名,偽裝自己資深玩家的身份。

19樓:無知者求知者

其實很簡單,瞎玩,這對你來說是乙個新世界,低端局有低端局的樂趣。至於開小號來虐菜的就不論了。話說我居然在dota2看到乙個定位在三位數的玩家,不是傳承是定位在三位數啊!

20樓:墟煙

沒啥,多玩玩就知道了。

(竟然喜歡do2的畫風,個人覺得還不如do1呢。。。。嗚呼哀哉我大藍貓)

有moba經驗跑一遍新手教程就差不多了。

那些說什麼上手難的一定是想起了當年被insaneAI支配的恐懼。

21樓:

忘記以前的經驗,重新開始。

LOL和DotA是兩個粗看很相似,其實很多很多小細節決定了本質差很多的遊戲。

LOL的本質是「幹」,英雄等級和裝備的提公升都是量變形式使得優勢積累更容易、機會成本更低,復活時間短和死亡不掉錢使得主動尋求團戰的成本更低,這些都明顯體現在LOL優勢一方對於抱團打龍推進的選擇傾向上。

DotA中很大的區別就是「忍」。大量的質變裝,關鍵等級使得雙方的優劣勢甚至可能因為某個英雄獲得了關鍵裝備或者到達關鍵等級而在極短時間內逆轉。更多的各種硬控,也使得先手優勢縮小,很多時候選擇後手反倒更明智。

這些不同使得二者在戰略戰術選擇上的共通性很小。

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