為什麼dota2出了這麼久了還是沒有lol玩的人多?

時間 2021-06-02 11:10:24

1樓:殤11

首先先是一堆老玩家自己都不願意放棄刀1去刀2 何況新手入坑 ? 然後我大一lol打膩了去玩刀2 畢竟以前打war3 有情懷 dota剛在浩方出現的時候我就玩過下了遊戲建立完美帳號一臉涅逼玩個遊戲建個帳號需要那麼多步驟? 我記得是建立兩遍麻煩的要死有多少人是在建號的時候就被勸退的

2樓:Acedia

玩個遊戲就圖個開心,哪有那麼多時間學dota2的瞎幾把操作,什麼正補反補,遊戲就是遊戲,把門檻設這麼高,學會的時候lol和朋友開黑都多少吧了。

補充一點,dota2的畫面,是真的沒有lol好看,能不能讓我們近視玩家有點更好的體驗

想要噴的刀斯林注意,我要的是和兄弟朋友一起開黑的過程,要是啥時候旁邊都是dota2玩家,你們玩dota2的深入程度可能還比不過我。認清現在dota2人少的現實,不是什麼都是物以稀為貴,特別是遊戲。

3樓:無名

現在是2023年4月。

LOL差不多也快涼了。每個遊戲都有自己的生命週期。

dota出來的時候,不乏什麼CF之類操作更容易上手的遊戲。只是遊戲也是流行來流行去的東西,dota過氣了,所以dota2並不是一款新遊戲的情況下,玩家越來越少是自然地。

所以同樣的,過幾年LOL也會真的涼。

現在大家都在玩王者榮耀和絕地求生。至於後面有什麼,誰也不知道。

每一代人都只有一兩款最火爆的電競類的遊戲。多了或者少了,都不行。

4樓:glacier

我覺得dota2畫面精美,各方面都不錯。

我只想吐槽那個商店。。。都擠在一起眼都要瞎。。還好我是以前玩過dota的,了解一段時間差不多適應了。。

給個分類,或者把商店弄大些很困難嗎。。。。。

5樓:

畫面好有什麼用,風暴畫面好不好的,人數很多嗎,當年我進dota2機器卡的帶不動被迫退坑,那還是測試階段,同樣的lol就不這樣。跟你說做遊戲特別是網遊,你要考慮有多少使用者能接受,畫面是一方面,當前時代有多少使用者的機器能達到你的標準,有多少使用者還能費心,我都不想用耐心這個詞因為聽起來像是在指責使用者,去接受你的遊戲複雜度,完美+steam+繫結驗證的流程在qq一鍵登入面前更像是一片新屎,進遊戲ui設計如此簡潔的背後隱藏了乙個極端複雜的操作邏輯,設計師不該切腹謝罪嗎

曲高和寡的道理懂不懂的

6樓:

人多人少,今年,ti6 s6,冠軍呢?冠軍呢?冠軍呢?

冠軍呢?冠軍呢?冠軍呢冠軍呢?

冠軍呢?冠軍呢冠軍呢?冠軍呢?

冠軍呢冠軍呢?冠軍呢?冠軍呢冠軍呢?

冠軍呢?冠軍呢冠軍呢?冠軍呢?

冠軍呢冠軍呢?冠軍呢?冠軍呢冠軍呢?

冠軍呢?冠軍呢冠軍呢?冠軍呢?

冠軍呢冠軍呢?冠軍呢?冠軍呢?

人多你到是拿冠軍啊!

7樓:

最簡單的一句話回答,所有的你自己去理解:LOL是簡化版的dota,風暴是簡化版的LOL。美圖秀秀是簡化版的Photoshop,Photoshop是簡化版的AE。

你可以理解這個不同和差距嗎?

8樓:黃兆祥

歸根結底還是lol易上手當年dota人多是沒有乙個團隊競技類遊戲又有操作性又有快感但是玩家數量還是取決於低端使用者當乙個操作比dota簡單上手比dota容易技能更白痴(暫時沒找到很好的形容詞) 甚至連地圖都不需要理解的遊戲出現勢必會把低端使用者吸引走這就是為什麼lol人多的原因更別說lol人人可以帶著個blink技能裝備能提公升技能傷害更易逃生更有施放技能的快感了。

9樓:

我是覺得Dota2有些方面完全可以做得更便捷更好一些,但是其一推出就沒有LOL『親民』是硬傷。這在發展非Dota玩家方面就比較劣勢。

舉幾個例子:

1)點按技能無範圍顯示。

2)物品分類延續原作的混亂。

3)聲音提示低沉不明晰。

4)無其他(低難度、消遣)地圖模式。

5)無投降選擇。

其實Dota2 保留反補,樹林視野,高低視野這些都挺好,但是還是應該改進更多來在新手當中推行。

再舉個例子,Smite 其實挺難的,不過其發明了『眼位發現敵人聲音提醒』就是個很不錯的『親民』舉動。

10樓:皮卡豬

非常贊同使用者名稱不存在的觀點,dota2最大的問題就在於中低端玩家的使用者體驗。

我一直認為,dota2該出乙個簡化模式,供玩家選擇。

在簡化模式中:

防禦塔的仇恨照抄擼啊擼,以對英雄造成傷害為唯一判斷依據。

保留英雄和物品,但移除法球系統。

縮小並簡化地圖,移除野怪。

大幅減少死亡損失金錢,同時略微增加殺敵和助攻獎勵。

按時間增加的工資併入可靠金錢,陣亡後不掉落。

老dota玩家覺得遊戲簡化了就不想玩了,那他們自然會繼續玩現有的模式,自己所玩的網遊人數多,總不是什麼壞事。

新dota玩家覺得遊戲不簡化就沒辦法玩,有了簡化模式學習起來就有趣得多,現在新玩家學習dota2的成本太大了。

提供兩個模式供玩家任意選擇是個不錯的思路,就好比剛開始打籃球的話,會投籃會運球之後,當然得先從半場開始打,如果直接去打全場,則會表現得像個小丑,這還怎樣培養興趣呢?

可哪有正規的籃球比賽是打半場的呢?設計簡化模式並不會妨礙原有模式的發展,只會給原有模式提供源源不斷的新鮮血液。

dota2的遊戲品質擺在那裡,程式設計師和美工都是業內頂尖的,只可惜設計者的自負和自私限制了遊戲的進一步發展。

你可別說我比V社聰明,想一想:玩簡化模式的dota2玩家,和lol玩家相比,哪個更容易被dota2的文化和競技體驗所吸引呢?

嗯,你發現了,實際上lol做的事情,就是幫dota做了簡化模式,並成功地把大量潛在玩家以及相當重要的女性玩家牢牢掌握在了自己手中。

11樓:劉文刀2

非常同意 使用者名稱不存在 的觀點。我覺得這個回答才是說到了點子上。lol也是從乙個沒什麼人玩的遊戲一步一步成長起來的,或許s1開始的時候lol有很多都是模仿dota的,是那種完全的照搬模仿,但是現在,你看看lol和dota有多大區別。

lol一直在改進遊戲機制,不斷嘗試,這一點就是lol成功的最大原因。

12樓:All en

因為中國大多數人都要為生活奔波,為工作拼搏,為學業煩憂,為家庭奮鬥,根本沒有那麼多時間去鑽研如此NB卻只能用於消遣的活動。

而老馬早已看穿了一切,推出了LOL。

13樓:冰雪寶

沒人覺得d2輸在d1遺老一堆麼?完全阻擋了d2的發展,看看11還有多少人完就知道了,d1一半玩家去d2就會形成良性迴圈有更多人去的

14樓:Gary Zhao

我就說我自己的故事。

大四過年跟倆兄弟閒著就說去網咖看現在的人都愛玩什麼我們也玩,發現最多人玩的是LOL。註冊賬號開啟遊戲,照著商店選單推薦地買裝備,三個新手樂呵呵地打了一下午AI。

至於DOTA2,一來身邊沒人玩,二來DOTA」難上手「」不友好「的觀念已經根深蒂固於我腦海,我懶得嘗試了。

15樓:

因為做LOL的人對於未來遊戲的走向比DOTA更深。

MOBA遊戲的本質是多人互動的遊戲。

誰能拉來更多的玩家,誰就能勝利。

LOL的裝備簡單粗暴,裝備購買系統直接明了。

技能釋放的範圍指示,智慧型施法,QWER。

等等,LOL做了很多讓新手更容易上手的改動。

大家都喜歡和朋友一起,而多數人是喜歡簡單、易上手的遊戲。

遊戲再了不起,再高階,畢竟你也是MOBA遊戲。

16樓:driveman

LOL簡單,易上手。

Dota略難,不會的話被壓得非常慘。

我兩個都玩,有人開黑我才玩Dota,要不打的水了對不起這麼好的遊戲。LOL隨便玩。

17樓:遊隼

我覺得DOAT2輸就輸在人長得醜,不光是跟英雄聯盟比,跟DOTA1比也一樣,我伊利丹到DOTA2裡就長那樣,JB臉真心長得不和諧,不要跟我扯什麼文化差異,打了五年DOTA1了,畫風沒的說。現在依然在玩DOTA1,不過不知道還能堅守多久。

我也玩LOL,但是我覺得LOL被吐槽的原因其實很簡單。

就我個人而言,乙個月打DOTA,再去玩LOL依然能玩,乙個月只玩LOL,就沒法打DOTA了。

18樓:冰塊

上手難度高,操作比lol蛋疼,新手來說快感來得太慢。d2的游標比war3游標還蛋疼。。。。讓我選擇我可能寧願打d1。反正不堅持個30把以上我肯定找不回過去的感覺。

其實何必糾結,玩遊戲就是要爽快,而moba遊戲和朋友玩才是最爽的。

回頭想想,星際二玩家或者魔獸3玩家可以同樣發類似題主的問題,只是物件不一定是lol,也可以是dota。

19樓:遊兆

建議去試試lol 你會發現其實一般意義上來講lol真的更好玩

遊戲什麼的投入太多不應該的感情進去是很幼稚的

我隨便說幾點我理解的lol對dota的改進

首先是技能耗藍的降低

Dota對線期的耗藍問題讓所有的英雄在對線期就只能平A耗血,補兵與反補進行博弈,而lol裡基本是甩技能耗血,使得對線期比Dota好玩了很多。

其次是技能的短CD和技能間連攜

LOL把Dota常規的三主動一被動四技能模式改為了一被動四主動模式,四個主動技能間相互配合打連招的設計思路使得英雄整體更為豐滿,不需隊友配合一套技能單殺對面的可能性更大,因此趣味性更強,而不是Dota中放完一到兩個技能之後就只好平點了。

然後是野區地圖變得更緊湊

野區簡單明瞭,地圖小而緊湊,讓對抗緊緊圍繞英雄間的直接對抗,不需要花大量時間去熟悉樹林這種複雜地形,以及拉野繞樹林控符這種額外的東西,只要熟悉了英雄,理解了英雄就能帶動全場,而不是陪著老手走迷宮,相對而言好玩很多。

最後是一些機制性的東西,比如硬控減少,彈道改善,blink距離限制,基本取消沉默等等,為了保證高手玩家能秀起來,而不是被先手了就AFK。想象下VN秀走位拿五殺,要是剛開始就被沉默了或者眩暈了或者被地圖外的潮汐跳進來大了或者彈道太慢轉身速率太慢。。。

在蛋疼的彈道和前搖下正補和反補真是怨念啊,Dota再好玩對線期也真是夠無聊的

20樓:汪汪直叫

因為dota2的遊戲性本身甩LOL1萬年,遊戲均衡,設定合理,可操作性無限,也正因為這些,他的入門上手需要的成本要高一些(主要是時間),現在的人,沒有那麼耐心去玩了

假如 DOTA 2 出了情侶套裝會怎麼樣?

Mikasa 我最開始還以為是實體情侶衣服呢 反正不管是實體還是虛擬我一定要找個妹紙跟我一起穿 讓漢子們羨慕去吧啊哈哈哈哈哈 王駱賓 團戰可以輸,情侶必須死 單身狗永不為奴!或者殺穿乙個,放空另乙個,讓他們內訌,吵架!情侶套在廣大單身刀狗眼裡那就是全時全屏嘲諷啊! 墨暖香 這個問題說明dota2裡面...

假如dota2出了懷舊版會怎麼樣?

格格村一般住民 我的觀點是可能會有遊廊地圖,但是絕不應該是官方製作,如果真的是官方製作,那證明這個遊戲離真正的dead game已經不遠了。當乙個遊戲要靠著情懷增加熱度的話,那只能說明這個遊戲的新鮮血液已經乾涸,像dota1是因為涼了所以經常有一些懷舊版地圖,我不希望dota2有一天也變成這樣 須臾...

dota2炸彈人為什麼出慧光?

Iven Hsu 我個人玩炸彈是很少出慧光的,不過感覺出不出在於個人喜好和埋雷習慣。慧光有三個功能 一是撐屬性藍量。這個不用說,智力英雄都懂。二是增加技能傷害。這個只對自爆有效,爭議點也在這裡。但是實際上以太剛出的時候,也是增加技能傷害,但是還是有很多人出,說明這個不是重點,關鍵看其他功能。三是減少...