為什麼 DOTA 裡經常會出現領先 1 萬左右經濟卻打不贏團戰的情況?

時間 2021-05-12 07:53:16

1樓:dou dang

決定dota勝負的因素很多,關鍵團戰勝負具有重要作用

而經濟對團戰勝負的影響直接體現在裝備,間接體現在買活

1w經濟也就是兩個大件的優勢基本是可以通過其它變數彌補的

2樓:路人

因為有大老師在。

你就是領先兩三萬的經濟,大老師說你贏,你必須贏!

參考今晚的vg打tnc……

出門大老師給出百分之六十六的勝率

拒絕者被針對的經濟全場倒數第三,大老師實在看不下去了,把vg勝率降低到40左右。

後期經濟差太多了,大老師也急眼了。

大老師:這把我是無限看好vg的。

瑞文:可我很肥他們不好打。

大老師:拒絕者輸出有些乏力。

瑞文:我的明白。(於是沒有撒旦的飛機出了把聖劍,並且一波團戰後順利送給了龍騎)

3樓:

分兩個情況,1.職業比賽資源比較集中兩個大哥位等一64分了這一萬多,如果看一下基本就是領先對方1-2個大件的優勢。這兩個人在團戰中稍有不慎被秒了基本就不可能贏團戰了。

2.路人,路人平分乙個2000多連乙個大件都出不了,實話說連浪的資本都沒有。

4樓:

自己就打過一場類似局

對方領先了將近1w經濟

人頭比大概是35:15的樣子,反正落後挺多的然而,塔數對比,我方二塔全在,下路(近衛方)一塔半血對面,一路高地被破,一路殘血高地塔,一路沒塔dota這個遊戲,從來打的不是人頭數和經濟而是推塔!

明白了這個,你才是真的會玩了(不一定多厲害,但是核心是對的)

5樓:Pudge

三十歲大叔來答一波,我就是所謂的老年選手!玩了大概十年了吧,技術沒什麼長進,意識比菜鳥好些,經歷過無數次翻盤與被翻盤,這個遊戲不僅僅是經濟來決定勝負的,陣容,操作,各種戰術,各種配合等等吧,經歷過無數次三萬敵法一秒躺,也遇到過無數次大娜迦頂著三路超級兵翻盤,這就是這個遊戲的魅力所在吧,我愛這個遊戲,我願意一直玩下去,有點偏題了,就這樣吧~

6樓:青歌

這個遊戲就是神奇,你幾個大件的大哥猴子,遇見了乙個跳刀小牛的時候,你就會覺得,難受。

兄弟們這個英雄好克我啊!

來自某個傳奇選手。

7樓:野生年華

因為經濟最終要轉換成屬性的加成,而DOTA英雄加成差異巨大。

假設一方英雄加成低而另一方加成高,顯然高加成英雄在後期更划算。

其次,DOTA大部分裝備收益是不確定的。。

8樓:Traveling Light

DOTA2是乙個很神奇的遊戲有時候判斷局勢要看人頭有時候要看塔數有時候要看經濟有的時候要看局勢(氣勢) 至於題主說的這個問題 DOTA2主動道具太多了各種保命逃生的道具兩個醬油之間互救甚至說大哥(黑鳥關人)都可以救人這樣就能實現團戰的拉扯一場團戰所有的傷害五個人都分擔了乙個不死這不就答應了嘛

9樓:屑主歐巴

看了這麼多說法,我個人也說個另類的觀點吧。

dota和別的類dota遊戲不一樣的地方在於,這個遊戲裡有個特殊的定位叫真核。即,大核大後需要4保1,這種存在可以說是很特殊的。

一般來講,無論是lol還是300,通常分為,肉,控,輸出,推進等等很多點。

那麼真核大核的特點就又有所不同,最典型的真核,大小娜迦和幽鬼,職業比賽多少把3w經濟領先被小娜迦帶線帶的下不去高地,多少被美杜莎聖劍一波,多少被幽鬼輝耀開霧第一波一波打死直接gg。

10樓:烈日烤魚

很好解釋,Dota勝負並不是取決於經濟一項:

陣容(技能選擇),意識,timing,開團的時機,這些哪個都很重要。

單說陣容這一項,英雄裡很多技能,都是花多少錢都買不到的。堆了再多錢,你能給火槍買乙個潮汐的大麼?

11樓:聶宗幹

1,那時我以為這是乙個角色扮演遊戲,結果我打不過小兵,野怪,建築。

2,我以為這是乙個養成類遊戲,公升級,打錢,出裝,憋大招。但贏不了比賽。

3,我以為這是乙個配合遊戲,包雞包眼tp支援,全程打醬油。

4,我以為這是乙個偵探遊戲,鑽研細節,補刀眼位,附文,cd時長,晝夜變化,地形差,前後搖。

5,我以為這是乙個化學遊戲,各種套路組合形成不同的化學反應。

6,這其實是乙個競技遊戲,上面所有你研究過,練習過,使用過的經驗都是為了對付對面那五個人,你此時有極強的判斷力,準確的發現敵我的優劣之勢,你想的永遠是對方會怎麼做,你知道有時候一些行為沒有收益但還是要這麼做,這是圍魏救趙,避免了己方損失。有時候佯攻不殺,圍點打援,爭取更大的收益。有時劣勢了,你還是去和對面拼命,你知道只不過是棄子爭先,拖延對方進攻節奏,爭取核心發育。

dota的魅力就是與人鬥其樂無窮,兵法三十六道不盡苦辣酸甜。

隨著moba類遊戲的豐富,為了受眾更廣,往往都做了一些簡化,上手簡單,地圖小,資源少,資源獲取更容易,節奏快,英雄特點鮮明,位置比較固定,出裝比較固定。這種模式變數小,使得經濟優勢成為絕對優勢。

但Dota裡變數豐富,即使一顆樹枝,一根魔棒這種小經濟,也可以撬動大收益。

所以你這個問題本身就有問題。

12樓:青見夢

只聽過我跳了,找他們打!我BKB了,找他們打!沒聽過我比他多10000,找他們打…

許多英雄每多一件裝備,打團的作用就能提公升一截臭醬油多一件保命裝,也夠你六神的大哥頭疼的團隊經濟就是個資料,打團輸贏?那複雜了去了

13樓:塊藍

1、「宇宙哥很穩的,他的大放的都很好的」…就像sc2有「飛龍騎臉怎麼輸」一樣,dota2也有一些奇怪的玄學。

2、dota2畢竟不是大富翁,經濟是重要導向,但並不是決定因素。dota2這個遊戲畢竟講戰術和操作的。所以雖然少見,但的確有臭醬油秀死大哥的(當然,如果算上秀死己方大哥,估計更多)。

(很多年前玩外服,被自己家的屠夫和陳,秀的一愣一愣的路過)

3、這個世界上有一種留人的特殊技能,叫皇叔的屁股。這個世界上有一種特殊的團戰打法,叫小劉先死祭天…然後莫名對乙個臭醬油交了一萬個技能,然後團戰輸的莫名其妙又理所應當。

4、並非經濟領先就一定團戰能贏,並非團戰能贏就一定遊戲能贏。雖然孫一峰和核桃我估計他們不熟,但至少巨龍major裡核桃的偷家讓我想起了任何戰術轉換家。

14樓:悲劇者

其實還有一種情況,我看沒人說。就是留錢的問題。有的時候需要留錢買活,或者留錢直接買大件,這時候隊內可能有兩個人身上帶著3000的鉅款,然後對面花的一毛沒剩,這樣就有一部分競技是一點效果沒有的,死了還扣錢。。。

15樓:趙哲

昨天新鮮出爐的newbee落後兩萬經濟,聖劍美杜莎一波打回來。

原因嘛,秘密瞎幾把浪。拆了兩路安心拆第三路nb就給給了,巨魔非要衝泉殺人,連帶把黑鳥也給送了。美杜莎順利更新出聖劍,一波帶走

16樓:

因為王者榮耀這個遊戲設計就不合理。沒有後期這一概念,也沒有前期,輔助,坦克等,都是說著玩的。

Dota這個遊戲,技能是核心,王者榮耀裝備是核心。

因為這遊戲是賣英雄的,英雄怎麼好賣怎麼設計。

王者榮耀裝備一修改,可以把乙個型別的英雄改成殘廢,這在Dota裡是不敢想象的。Dota很少修改裝備,大都只改英雄

17樓:渣人設

直白一點吧,你家領先了2萬經濟,然後每人手裡乙個2級大根,打起團戰來還不往乙個人身上甩,有啥用? 這就是誇張的說,但是情況確實存在,經濟好不會出裝,或者經濟好開始浪 。再從另外的角度講,你經濟好意味著你先出裝,對手可以看著你的出裝再選擇裝備,造成你的出裝達不到預期效果,總之.....

DOTA的魅力就在於此啊

18樓:「已登出」

如果是打比賽,可能是陣容差距(比如psl決賽第一場,king使用tb+pom,陣容又不是gank,又不是推進,又不是後期,四不像陣容打團打不過)或者運營的差距(比如開5先手,肉山團的控制,打減員,騙技能)。

如果是路人局,那太正常不過了。十個字總結就是殺人不拿塔,經濟不集中。什麼賞金白牛拍拍一套秒人爽的一筆,可惜殺完人無法有效組織推進,稍微浪一下,大人頭被終結,這些英雄裝備成長性又不高,被翻也是情理之中。

並且路人局誰都喜歡打錢,輔助路過野區也要蹭點野,拉野?讓人頭?不存在的。

這樣一來,己方大哥不是無解肥,要麼被美杜莎站A打團滅,要麼吃了經濟的醬油依然被pa秒殺,自然打不過。路人局別跟我說領先1w經濟是優勢,菜是原罪。

19樓:DC.Charles

團戰打起來真的很難說

職業選手的站位都有蠢的時候

我讓你全體3w經濟我謎團只需要a杖重新整理跳刀不過分吧被大中都得死

何況隊友再來個aoe 2v5不是不可能技能交響曲上面不少例子了當然你要是說我為什麼不選個沉默你不開大我不開大我也沒什麼話說了

20樓:VG電子競技俱樂部

我看各位小夥伴已經回答的很完善了,感覺沒有太多的補充了。不過很多時候,也要分情況,看是前期一萬,還是中期一萬,還是後期一萬。因為在很多訓練賽的時候,隊員們會嘗試一些新的陣容和套路,既然是做實驗,就會有成功和失敗的時候。

有時候前期沒套路好,就會陷入巨大的經濟劣勢,所以,在前期落後一萬左右,就基本已經打不過了。對手不太會給你拖後期的機會,所有,有時候,會在訓練賽中,看到10分鐘或者15分鐘就GG的節奏。

那麼在正式的比賽中,大家都會打得相對穩妥一些,所以,這個一萬的經濟差距,我們要先判斷這些經濟在誰身上。如果在我方1、2號位上,我們就一定要想辦法,保護著大哥位打,如果經濟在醬油位上,那麼,可能這個經濟差距就沒有想象的那麼大了。

當然,在後期的一萬經濟領先,可以忽視。

21樓:傘晴

每個英雄在經濟對應下,都有乙個輸出值。

只是你不知道而已,

這是技能影響的,相互干預作用。

也許你比他多一點甲,你覺得你能打贏。殊不知對面比你多了7%得血。

輸出=輸出能力+輸出環境

22樓:

泡沫太多。

1、點金手

2、跳刀(雙刃劍)

3、狂戰斧

樓主問的是團戰,本次只考慮5V5的情況,不考慮牽制英雄的存在。

先後手的問題,在開團秒乙個走位失誤的先手英雄(lion es sk等),或者大團控英雄(sil 謎團),之後的劇情就比較簡單了。

另外,強勢期的問題。在出到關鍵性道具(BKB、跳刀、聖劍)後,即使是經濟落後,也可以打出很好的團戰。

如何把經濟轉化為戰鬥力是值得研究的一門學問。不知道出什麼就出團隊裝,屬性裝,這是直接提公升自身硬實力的最佳方法。有空再寫。

23樓:這裡風太大

這就是dota複雜的地方之一,團戰涉及的東西太多了,團隊裝備選擇,陣容,地形,視野,站位,先後手,操作,集火目標,雙方技能順序,輔助保護能力等等。

所以經濟領先其實並不一定就能團贏,就像那句著名名言「飛龍騎臉你告訴我怎麼輸?」

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