如何區分dota2裡技能的傷害型別,屠夫的技能都是屬於什麼傷害型別

時間 2021-06-05 02:10:37

1樓:阿旭

不會看技能描述嗎..

建議買乙個plus會員,這樣玩一盤結束以後看傷害分析就知道了。

扒雞正常打法傷害主要是魔法

非要打大哥後期也可能是物理傷害..

萬力屠夫平a暴擊也是很痛的

2樓:EHOME電子競技俱樂部

DOTA2中的傷害型別可以分為三大類:物理、魔法以及純粹。

DOTA2中,官方對每個技能的傷害型別進行了詳細的標註。如下圖,物理為紅色,魔法為藍色,純粹為金色。

不同護甲所減免的物理傷害比例不同。如下圖所示,英雄技能物理傷害對英雄和其他基礎單位造成全額傷害,而對建築物只能造成一半的傷害。

物理傷害不能對虛無單位造成傷害,同時也能被跳刀、隱身、吹風等方式躲避。

魔法傷害:魔法傷害技能造成的傷害和自身智力、魔抗有關,和護甲無關。虛無可以增加英雄受到的魔法傷害。

同時我們可以利用技能增傷道具以及傷害加深等手段來提公升我們的魔法輸出。

DOTA2中,絕大多數技能都屬於魔法傷害,是最為常見的傷害型別。

純粹:純粹傷害造成的傷害和單位護甲、魔抗無關,不會因對方的護甲、魔抗而變動。不過傷害加深/格擋技能可以增加/減少純粹技能所造成的傷害。

如血魔的血怒可以增加純粹技能造成的傷害,而鋼背獸的鋼毛後背則能減少純粹技能的傷害。

另外,DOTA2某寫技能的傷害型別並非固定不變的,在特定條件下傷害型別會發生轉變。

如火女大招神滅斬屬於魔法傷害,而在擁有A杖的時候則屬於純粹傷害。哈斯卡的火矛屬於魔法傷害,在擁有25級天賦後則會轉變為純粹傷害。

屠夫除了一技能鉤子為純粹傷害外,其餘技能都屬於魔法傷害。而且腐爛對敵人與自己造成的傷害均為魔法傷害,不像亞巴頓的迷霧殘繞對敵人造成的是魔法傷害,對自己造成的則是純粹傷害(傳說中的傷敵800,自損1000)。

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