DOTA2中的各種控制技能的差別?

時間 2021-06-02 20:57:13

1樓:艾爵

DOTA2不是我的專長,但我可以稍微解釋一下DOTA2繼承自DOTA1部分的內容。

DOTA1時代的控制分為兩種,一種藉由本身存在的Debuff實現,一種藉由「觸發命令」實現。

Debuff:

暈眩:山丘之王的風暴之錘、牛頭人酋長的踩地板、中立單位的冰凍閃電等,造成乙個暈眩debuff,中了這個debuff的單位會進入暈眩狀態,不能控制不能施法,但是技能不處於沉默狀態(部分技能可以使用)。

纏繞:叢林守護者的糾纏根鬚,造成乙個纏繞的debuff,中了這個debuff的單位不能移動,不能攻擊,可以施法,不能閃爍,不能被小強的刺刺起來(這個很神奇)。

誘捕:狼騎士的誘捕,造成乙個誘捕debuff(網),中了這個debuff的單位不能移動,可以攻擊,可以施法。

空中鎖鏈:龍鷹的空中鎖鏈,造成乙個空中鎖鏈debuff,中了這個debuff的單位不能移動,不能施法,不能攻擊,基本等同於暈眩。很多人會把這個和暈眩搞混,這個和暈眩其實區別不大,但是施法者必須持續施法(不過War3可以讓馬甲單位持續施法就是了),暗影薩滿的枷鎖和屠夫的肢解源於這個技能,至於蝙蝠騎士,有可能是馬甲施法的空中鎖鏈,本體不明,但是強制移動是觸發造成的,這個確信。

巫術:暗影獵手的巫術,把乙個單位變成小動物,中了這個debuff的單位移動速度降低至特定值,不能施法,不能攻擊。據說這個技能還會改變抗性,不明。

魔鬼纏身:深淵領主的魔鬼纏身,造成乙個魔鬼纏身的debuff,中了這個debuff的單位可以移動,可以攻擊,不能施法和使用物品(鎖閉的原型),系統自帶的被動技能失效(破壞的原型)。

減速:女巫的減速,山丘之王的砸地板等,造成乙個減速的debuff,中了這個debuff的單位移動速度降低。

靈魂燃燒/沉默魔法:炎魔的靈魂燃燒和黑暗遊俠的沉默魔法,造成乙個沉默debuff,中了這個debuff 的單位不能施法。

以上Debuff,被稱為debuff而不是觸發命令,是因為他們是「機制之內」的東西,也就是War3系統自帶的debuff,藉由使用施加debuff的技能,可以直接讓單位處於debuff的狀態下。缺點是相同debuff模型產生的debuff不能疊加,只重新整理持續時間。

冰蛙自己做了些新的Debuff:

還有一些沒有明確分類的,各個英雄對應各個英雄的debuff。

以上這些debuff都是依賴於單位身上的「debuff」特效的,如果失去debuff特效(特效在狀態列),debuff立即解除(系統內部的迴圈判斷,或者是自己編輯的迴圈判斷),驅散也是由此衍生而來的。

在DOTA2裡,更多原來沒有debuff的技能也有了新的debuff,並且同一類技能的debuff不再相同。

冰蛙加強了纏繞的效果,現在纏繞的單位不能進行位移(包含閃爍以及其他藉由觸發產生的主動位移操作)。

冰蛙從魔鬼纏身的鎖閉和破壞中得到靈感,為大隱刀增加了破壞效果,為A杖干擾者增加了鎖閉效果,等於單獨把它們提取出來。但是在DOTA1時代,鎖閉的實現通常伴隨著沉默,破壞則需要更加複雜的模擬方法。

觸發命令:

在War3裡面,觸發可以實現的位移操作有兩種:

1:設定單位到點(X,Y)

2:設定單位的X座標/Y座標為(X/Y)

這兩者的區別在於,前者在後者的基礎上,會額外向單位發布乙個類似停止的命令。

這個「停止」的命令,會打斷單位的持續施法,也就有了大家通常意義上覺得奇怪的,為什麼有的強制位移能夠打斷,有的不能。

從這個角度看, @zhxinhang 所說的強制位移,例如船長的X標記和VS的換位,其實是1類命令,而光法的致盲之光是2類命令(蝙蝠原來應該也是1類命令),同樣,卡爾的推波也自帶乙個強制位移,黑賢的真空同理。

(但是實際上,在War3裡面2類命令的效率遠高於1類命令,所以可能1類命令實際並不採用,而是使用2類+給單位發布停止命令來替代。)

另外值得一提的是,在DOTA1時代的謎團大招,也具有強制位移效果,並且謎團大招所具備的眩暈效果實際上是由連續的1類強制位移導致的,所以在頭上不會出現其他暈眩類效果的暈眩標誌。

%單位頭上沒暈眩效果。

%DOTA2已經變為乙個debuff,有暈眩。

另外,在War3裡面可以實現的操作還有以下:

3:暫停單位

4:隱藏單位

5:設定單位無敵/可攻擊

這裡的暫停單位,可以理解為暈眩,虛空假面在DOTA1時代的大招造成的也不是暈眩,而是暫停單位。

%DOTA1時代,虛空還沒有所謂的「身闆」,只要是我方英雄好像都能在時間靜止裡移動。

%DOTA1的小兵被虛空罩住之後,身上沒有暈眩,應該是被暫停了(本來想找個友軍英雄試試)

%DOTA2的虛空已經改為暈眩,也增加了debuff。

隱藏單位是指把單位從地圖上隱藏,但是隱藏後的單位仍然在地圖的原位置,並且會受到傷害,所以把隱藏單位暫停單位以及設定單位無敵相結合,可以營造出單位從地圖上消失的感覺。但實際上單位仍然在原地,只不過是處於無敵狀態而已。

%因為隱藏單位的緣故,無法框選到被隱藏的自己。

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