《Dota 2》裡的虛空假面只有乙個有傷害的技能還是被動,為什麼還算後期很強的大核?

時間 2021-05-08 02:13:05

1樓:滑稽利刃

ti6之前算後期大核罷了更何況這遊戲又不是拳皇那種單挑遊戲

之前二技能是個閃避任何傷害的被動現在改成主動減速了而且被削得太弟弟了大招將近三分鐘cd 空大或者大隊友就呵呵了等於團戰少個C 用處都沒血魔夜魔這種偽核大

而且那時候沒那麼多救人型和防守型道具基本是暈到就死

2樓:眼鏡光頭王

你這問題問的有問題,難道不是被動越多越後期嗎,dota的傷害技能成長空間少,七級點滿了300傷害,25級6神裝還是300傷害。理想大哥是沒有傷害技能,只有切入技能,控制隊友來,他一身被動打輸出。

當然沒有這種英雄,幾乎每個英雄都有傷害技能,真要硬說老版本德魯伊是乙個。但是一般情況下傷害技能多了就不是後期。你像發條四個傷害技能,他後期嗎?

他前期追著你跑,後期你bkb一開他不是撒腿就跑。當然也有例外,水人傷害技能多,也是傳統大核。

3樓:岐緣小破孩

技能上看,虛空自帶控制逃生,

大招控制,dota裡t0級別的控制,只有謎團可以與之媲美。

一技能穿梭,配合天賦距離,靈活性不弱於blink,且帶傷害取消,吃多少吐多少。

被動算是乙個不弱de輸出技能,參考同樣考乙個被動打大哥的大魚。

鎖定就算是白送的。

這種級別的技能,給任何乙個英雄,都能打成核心。

再說說英雄本身,敏捷英雄,除了智力成長拉胯之外,別的都還好,抬手好,手感好,敏捷成長足夠。就算你玩的是3號位虛空,配合被動,不出輸出裝,假腿a杖bkb,戰鼓祭品大魔棒,你的大招時間裡也夠你敲死醬油(普通醬油),更別說carryd的裝備了。

最後說回被動,虛空的被動很弱麼?打一下暈三下,而且三下都能觸發攻擊特效,很弱麼?對比大魚,白牛,混沌這種,虛空被動的輸出不算低,雖然和暴擊流的比不上,但是也不算差吧。

4樓:搖頭爵士先驅

虛空有位移,有控制,傷害還可以,打錢慢點,但是6級之後出個瘋狂面具,運氣不太差的話基本乙個大招乙個人頭用來補經濟。後期護甲偏低,攻速一般。

這個英雄一定要有乙個能力,單防對面乙個主力,比如比較難搞的黑鳥,虛空單防他還是相對比較容易的。

我還是不覺得虛空是大核,因為敵法師可以隨便打虛空。

5樓:Ronaldo

那pa只有乙個減速,初始傷害堪比普攻的標呢,snk只有乙個基本沒啥傷害的控制呢,巨魔技能傷害也是低的一批,小黑技能有傷害嗎?哦大招被動,看英雄技能傷害來對映後期,你確定你這問題有意義?

6樓:劉錚

其實說那麼多真的沒啥用,誰心裡都明白這兄弟打大哥主要是因為大招。大招決定了這個兄弟有絕對的輸出環境。也見過打345靠大打控制的,但是沒經濟容易被控死,靠隊友隊友會被切,打來打去還是靠自己靠譜。

這個兄弟的大哥給任何乙個英雄,這個英雄都有上場和極限翻盤的可能,放在他自己身上就很契合。其他技能提供了一定的線上能力和沒大的時候不至於是個廢物。至於三技能的輸出其實更多是線上和前期,後期沒大的時候也能拼臉,但是中後期真看他輸出有點說笑了。

7樓:古月日辰

打個奇妙の比喻叭

一技能:時間回溯。低配版敗者食塵瞬身移動,取消前兩秒鐘內所受傷害並進行長位移,加滿後4.5s可發動一次,Wryyyyy!

二技能:時間膨脹。作為速A的替身使者,根據相對論知識(認真臉),該能力可以慢放敵方使者一切行為,平角褲平角褲。

三技能:替身攻擊。攻擊時有概率觸發(歐皇:必定觸發)替身攻擊,並造成眩暈(無視魔免)效果。對拼、反殺利器。

終極奧義·ザワールド (砸瓦魯多)。擁有最長5s的時停(無視魔免),配合瘋臉可以瘋狂地尤拉尤拉(木大木大)輸出,後期噩夢般的存在。

總結:雖然FV面板上輸出型技能只有乙個,但是其他三個技能都功能非凡,是名副其實的5A替身。特別是在後期雙方都不缺輸出的情況下,控制、逃生能力就顯得尤為重要了。

8樓:我就是來逛逛

乙個跳,自帶位移,具有一定切入能力

乙個被動,自帶暈錘效果,提高擊殺可能

乙個大,無視魔免大範圍控制,提供輸出環境

在這三個技能的撐持下,你把虛空做為乙個核心,他的裝備選擇就算僅僅增加輸出,他也能夠在戰場中打出很好的效果。

這個時候我們換乙個英雄來看,亞巴頓。

一技能,僅提供一點爆發傷害,在中後期意義不大二技能,可以解除控制,能夠改善輸出環境

三技能,提供攻速以及沉默效果,部分增加輸出大招,不死以及回血,提大改善自己的輸出環境這樣去看的話,亞巴頓做為乙個物理核心,它需要從裝備裡彌補的就是自己的切入能力,輸出能力,還有控制能力。

那這樣跟虛空進行比較,他做為物理核心就需要比虛空擁有更好的裝備。

9樓:七嘴八舌聊電競

因為虛空假面會:砸瓦魯多!

在dota這款遊戲中,對於C的評價,輸出環境是第一位的。如果你沒有輸出環境,就算你出5把聖劍也是一秒躺。

而虛空假面自帶了最無敵的輸出環境,前期大到乙個穩定殺;後期裝備成型的虛空可以輕鬆木大木大木大木大木大木死2-3個人。

如果一不小心讓虛空大到5個,那麼對待對手的就只有滅亡了!

只可惜迪奧在收服阿布失敗之後就不會打配合了,只知道葫蘆娃救爺爺。難道是因為不做人的迪奧還要臉?

10樓:Monsoon Wong

何以為核?

能carry!

我理解有三種方式。

1,輸出

2,秒人

3,幫隊友創造輸出環境

捏著乙個大招甚至有重新整理的虛空,那是有三大核威脅還有比虛空更完美大哥嗎?

所以虛空通常落後乙個大件還是比對方大哥更有戰鬥力。別把跳(切入)、大招(無解控)不當傷害技能。

11樓:你不是真正的快樂

首先,題主提到了「後期」,什麼是後期呢?在dota裡面後期就意味著高成長性,隨著時間和經驗的增加,英雄等級和裝備的提公升,帶來了高成長性,那麼這類英雄就被稱為後期英雄。因為dota正常模式下,由於資源有限,不可能5個人都能吃到資源,所以需要將有限的資源投入到高成長性的英雄,這樣才能保證後期有能夠站出來的英雄帶著團隊走向勝利。

其次,題主提到的「大核」。「大核」也就意味著後期有著能夠扛著隊伍走,很多隊伍會選擇先知打1,但先知就不是大核。虛空為什麼有當「大核」的資本呢?

其原因是因為有了3級大之後,就有了穩定控制(無視魔免、無視BKB),配合自己的高輸出和隊友的爆發,基本上大到誰誰死。另外,虛空的被動隨著攻速裝備的增加,被動觸發的次數也會增加,TI6上面傻豆的虛空A白虎,打5下暈3下,直接把白虎敲死。裝備成型的虛空,在有大招的情況下,是具有能夠在大招時間內殺死對面核心的能力,這就是為什麼虛空是「後期很強的大核」的原因了。

另外,樓主提到的時間膨脹過於弱,這個是不存在的,時間膨脹還是很強的。你有沒有想到過,如果對面有剛被、毒狗、NEC、蝙蝠這種技能短CD的英雄,你乙個時間膨脹,那對麵糰戰就只能放一套技能了,就不會出現NEC無限奶的情況了。

12樓:非理性敘事主義

有兩個原因:

第一,天下武功,無奇不破,唯快不破。

而虛空不僅是快,直接可以讓別人的靜止,已經是快到飛起了。

加上後期有各種神裝加成,肯定是後期大核,如果裝備再領先,簡直無敵!

第二,就要說到為什麼虛空會有這個能力。

他是和藍寶石教團做了什麼交易才獲得了控制時間的能力,所以他的技能都和時間有關。

而他的那個殘影就是他原來的意識,只剩那麼一點了,要不然,可能連這個技能也沒有。

但他的這個能力只有在刀塔星球上有用,因為刀塔星球處在物理位面,物理位面是乙個四維世界,也就是三維加時間。

到了其他位面,虛空就不見得有這麼厲害了。

13樓:芋頭

說簡單點

這玩意自帶乙個疊加在普攻上的0cd傷害+控制還無視魔免的被動,雖然前期不太穩定,等級高了就好了(忘記可不可以自己被動觸發被動了,我玩的時候可以,最近沒玩這個)臉白的選手站擼你動都動不了

大招範圍完全控制,無視任何狀態且反隱,目測在大招範圍內,自己的動作會變快,但不分敵友,所以一般要配遠端體系(這裡提一下,虛空大招現在cd160s,而且A不減大招cd了,意味著你開大如果沒打死關鍵目標,接下來160s內你進場是一件很危險的事情,多數情況這個cd時間都被用來避戰去刷,對面如果這個時候抓機會來進攻你會很難受,有乙個遠端體系可以更好地撐過這段時間,不管是清線還是怎樣,可以逼退攻勢,而且對面也需要把輸出或者控制傾斜給遠端核心)。而且有可能的話bp中鎖掉TF和復仇這類可以遠距離抬人的英雄,尤其是你自己可能會被拉出去集火。

自帶遠距離切入技能(天賦點了之後距離相當夠用),而且提供戰場回覆,按時間軸算的回覆,意味著對面集火你是一件風險很大的事情,你如果沒被秒就基本可以滿狀態回來站擼。我試過搭配3或者4號位的A杖林肯螞蟻,肆無忌憚地衝陣,只要不脫節太遠,基本就完全殺不掉那種。

其實我覺得他2技能真的是乙個用好了很無解的技能,這個技能用好了很容易把一些英雄的操作體系打斷,比較明顯的比如帕克。

這英雄選出來還是看局勢吧,雖然大招開好了有強秒對面的能力,但大招A杖減cd被改了到位移落點進行眩暈判定之後,在後期的bkb時間短了的情況下,沒有大的虛空在進場選擇上會很難受,容錯率會變低很多,大招真空期還是太長了一點。

14樓:猛男

不錯的身闆 3技能無視bkb 1技能逃生切入一體 cd不算長 2技能第二波後手切入神技大招穩定aoe 控制可以配合隊友技能

15樓:

剛上到萬古的前擼狗,個人感覺

首先Dota2相比LOL來說,每個英雄都有特殊的定位,每個大哥打傷害的方式都不一樣。

其次,這個遊戲後期和LOL不一樣,90%的法術技能都是定值傷害(智力已經不提供法強了),後期主要依靠平A打輸出。

然後再說回英雄,虛空假面這個英雄是陣地戰裡面非常強的乙個英雄,非常克制對面的沒有幻象的單人核,比如巨魔、小魚。乙個砸瓦魯多然後開瘋臉木大一頓,基本上脆皮都能敲死。

我不知道dota鍵位,我就用qwer鍵位玩。

Q:滿級CD很短,位移距離和敵法師差不多,優點是能回血,缺點是能看到移動方向和軌跡。

W:乙個小技能,有效防止獵物造反和逃跑。

E:替身攻擊,木大木大。眩暈無視BKB,僅強驅散,高眩暈概率沒有冷卻,

R:咋瓦魯多,無視BKB,木大木大木大木大。

這個技能加上E技能,配合金箍棒,直接敲死開了黑皇杖的PA都不是太大問題。

什麼?出了A杖的熊戰士和我是同樣的替身?

怎麼克制dota2裡的末日使者?

xkyi210 其實現版本末日並不強勢,打野效率比他高的英雄也有很多,而且大招CD很長且費不了被動,你要說哪些英雄克制他吧,亞巴頓,骷髏王,地卜師,血魔,光法,拉比克都挺不錯的 關山 打doom需要林肯或者蓮花,或者是一把調跳刀,自從上個版本改動後,doom釋放doom的抬手變長,如果doom跳到你...

如果在DOTA2裡讓你選乙個技能(包涵天賦,被動)作為你男 女朋友現實中的技能,你選什麼?

北原十三落 如果是女朋友的話 英雄 娜迦海妖 技能 映象 天賦 映象數量 1 如果是我的話 英雄 混沌騎士 技能 混沌之軍 天賦 12全屬性 或者。英雄 鍊金術師 技能 化學狂暴 天賦 5酸性噴霧降低護甲 張yy 其實,她對於我來說,就是乙隻調皮可愛的滿級吹風推推跳刀puck。我想她時,一波華麗的操...

DOTA1老鳥轉DOTA2的乙個重要問題?

妖魔拐跪 還是建議從人機開始練起。不管怎麼說,你都得將一些DOTA1和DOTA2的不同點搞清楚。你知道你的天命英雄的天賦樹嗎?你知道各個裝備的合成配方和所在位置嗎?你知道地圖角落長什麼樣嗎?你知道現在英雄應該怎麼出裝,怎麼打架是版本潮流嗎?你知道DOTA裡面建築物的屬性和特點嗎?你知道野怪的分類和種...