1樓:MIKSHIT
DOTA2不知道,應該更均衡吧,概率上。
DOTA1是幾乎是天災必勝(也只能說概率極為大)因為天災遠端兵死靈法抬手比近衛遠端兵神諭者快。
好像是4個小時吧,當年很多人跑過
2樓:王楚
一群人瞎逼逼,大學時候我舍友閒的無聊開了一局沒有英雄的刀塔1,然後看著小兵互推看誰贏。
當年兵線是有瑕疵的,應該是下路的問題,比上路長一點。
所以我也忘了誰贏了好像是夜宴
3樓:羅小凡
很顯然不會;只說我知道的兩點,
1.攻擊力區間;小兵的攻擊力並不是固定相同的(包括投石車,防禦塔),而是乙個相同的區間;20點攻擊力其實是18-22這個攻擊區間的平均,打出來可能是18,也可能是22;按照蝴蝶效應,只要出現這個情況一次,就足以打破這個平衡。
2.概率性丟失;低地打高地,會出現丟失的情況,而且是概率性的,按照蝴蝶效應,只要出現一次不同時間的丟失,也足以打破這個平衡。
4樓:Donacdum
dota有攻擊浮動的,所以隨機吧。但是另外幾個就不一樣了,乙個是真三,雖然同樣有浮動,但是大概率蜀國贏,因為自帶地形優勢;
乙個是LOL,因為是映象對線,又帶有優勢路劣勢路,所以中間會勢均力敵,然後兩側互相告破並一起GG;
還有乙個是王者榮耀,這個雖然也是映象對局,但是也是隨機的,因為他的小兵經常突然忘了世界忘了愛,然後自己跑了。
5樓:黛娘娘
準備去醫院
就先開一局自定義掛著
回來再看結果_(:з」∠)
(發現回答已經給出結果了,不知道怎麼刪回答還是掛一局吧)好了,出結果了(當熱沒有平局)
6樓:我與暴雪有個約定
英雄不出泉水,那就是有英雄了,然後靠小兵平A,然而有一些英雄不出泉水也能影響小兵平A。
不知道Dota2有沒有,反正我玩Dota時候,有乙個版本小黑,三技能可以影響所有小兵的攻擊力,雖然有CD,但是我感覺控制好了,足以影響戰局。
7樓:掩耳不及盜鈴
DOTA,非2。我有一次打電腦,選錯了圖,選了平時的無AI圖。剛開局,別人叫我有事。
我以為時間不長,就把英雄h在家裡。結果好長時間之後才回來,我們這邊贏了。可見只有小兵互推,還是會有輸贏的
8樓:Kay Boom
以前練SF補刀時,我走天輝中路,上下路沒英雄。中路我全程正反補,一塔沒掉也沒推,然後我經歷的幾把中,有己方小兵推了上路,最終推平夜魘的,也有2路被夜魘推平的。因為低地打高低Miss等機制的連鎖反應,我覺得雙方無限55開的機率基本不會發生。
就個人經歷而言,都是一方推平了另一方
9樓:DC.Charles
不會攻擊力看似是那乙個值其實是有波動的而且先掉外塔的最後不一定是遺跡炸的
別問問就今年春節錄素材錄著錄著基地快炸了手忙腳亂拯救不回來兩小時做的全gg
10樓:Sulfur
這個問題曾經有人很感興趣
應該是16年左右那個版本做的實驗,在大概一千把以上的實驗中(無英雄,無塔防),最後平均在73分鐘左右結束,而天輝的勝率在54%。
11樓:滿伍大地
我先估算一下,半個小時好吧
先從小兵說起,兩撥兵不可能一起死吧,總有乙個先後,即使一起死,總有乙個攻擊的慢一些(就想兩個兵遇到不會同時抬手吧)反正,最後的結果就是一方的戰線往前了,同理,另一方往後了
然後呢,就是滾雪球,但是別忘了還有個防禦塔呢,在防禦塔的buff下,己方基本穩贏,這個時候就會出現乙個駐守的效果(玩過war3戰就戰的兄弟應該知道吧)簡單說就是屯一波兵集合然後以多打少
中間還要考慮投石車想想就複雜。。。
我們用數學的思想來想,把這場戰鬥想象成兵線的位置,就很簡單了(好像是物理質點的思想。不管了)
總之最後總有一方會把兵線推到基地的
12樓:Stardust
不會的。
首先明確乙個大的前提,就是dota裡所有的防禦塔,在沒有受到技能或者偷塔保護的時候都是不會回血的,這意味著被打一下就少一點HP。
其次題主沒玩過dota所以應該沒有體會,經常玩大哥控線補刀的朋友應該都知道,一旦對線的時候自己的遠端兵沒有及時被反補,因為遠端兵的攻擊力、攻擊速度都更高,線會非常快被推過去,就是所謂的控線失敗了。在沒有英雄的時候,因為攻擊力浮動、上坡miss等情況導致一方遠端兵存活下來,就會跟後面一波小兵一起迅速把線推過去,到後期遠端兵多的時候甚至己方小兵會無往不利,這個時候小兵多的一方自然就佔了很大優勢了。
總之,雖然dota的平衡性在不斷完善,但是由於不可避免的隨機性因素,小兵是不會打成平手的。而且正是由於這些隨機性,讓這個遊戲有了很多特別的樂趣。
13樓:寄幾
無論DOTA1還是DOTA2都不會出線平局但是DOTA1的話很可能因為時間太久魔獸崩潰結束……之所以不會出現平局原因1是小兵車和英雄一樣都是有攻擊力上限和下限的。假如第一次打出27傷害第二次可能就是26 25 這樣積少成多,總會有一方被推掉。第二就是線打solo的都知道近衛線比天災舒服當然不排除有人專門連天災。
第三低地打高地攻擊會出現miss 懂的自然懂……
第一次回答將就看吧
14樓:項若非
這不是很好實驗嗎,以前中路solo的時候邊路的兵沒有關閉。然後就會發現兩邊的劣勢路都會被小兵慢慢打穿,最終會慢慢推掉高地和基地,至於那一邊會快一點倒是沒實驗過,但是肯定會有乙個終結,不可能無限持續下去
15樓:Bob Handsome
肯定不會,你單機掛著看一把就知道了。
不用等到結束,等個三十分鐘,優劣還是很明顯的。
換個說法,防禦塔的耐久是有限的且一直在被消耗(不考慮近戰兵營與世界樹的恢復效果),在不分勝負的情況下小兵是持續重新整理的,終有一方耐久耗盡,世界樹崩塌的時候。
16樓:
不會。其實題主你開局單機就很容易測出來自己的英雄不動讓三路小兵自由出發你會發現他們可不會一直在相遇點打成平手遠端兵堆積起來的一方是可以推到對面一塔的。
久而久之你會發現小兵可以推倒一塔繼而可以推倒二塔甚至可以拿掉高地兵營兵營一破在對面沒有英雄帶線的情況下大兵去推掉門牙拿下冰封王座是必然的事了。
這個是我偶然下實測出來的 。
17樓:何有木
幹過這種事。跟電腦1v1但沒開中單模式,電腦也不走邊路,只走中。玩著玩著,邊路就會掉塔。
但具體哪一邊還真不一定。因為是刀1,小兵互相卡一下,可能都會帶來很大的結果變化。不像刀2,小兵走位固定多了。
18樓:
第一沒有英雄小兵互毆也完全可以推掉核心
第二這時間在40-65分鐘之間我實際測試過第三在我測試的局數里夜宴獲勝概率高。
第四我的觀察先破掉一塔的一方反而容易輸以上
19樓:秋何
夜魘有輕微優勢吧,因為地形等一些的原因。
另外Dota2的平衡機制的優秀在於沒有無腦強的英雄和打法,總有方法可以克制這樣的動態平衡。
打dota2,開局選人的時候,發現對面有個代練怎麼辦?有沒有必要舉報?
代練怎麼了,代練也是人啊。他只不過是分比你高點,意識比你好點,技術比你強點,這又怎麼了?如果你和他對線那就更好了啊,免費的教學。碰到代練你要做的不是想著遊戲輸掉之後怎麼舉報他,或者是找個姿勢怎麼躺著被他殺,你可以變強的知道嗎?先不說遊戲天賦,就我所知,當初玩的很菜的,給他乙個高分段的號去打一段時間,...
如何評價 DOTA2 自定義地圖《東方夢符祭》?
離婚少女 沒玩過魔獸裡面的塔防 以前玩過很多塔防的小遊戲 沉迷夢符祭,目前跪在n2無盡35波。感覺這個塔防和以前玩的不一樣,某種意義上說,這是乙個披著塔防外衣的運營遊戲。一般塔防重點在是利用地形讓每個塔發揮盡量大的作用,而夢符祭是要堵口子。這個遊戲收益卡是關鍵,利用收益卡運營到後期盡可能多的5星,並...
如何看待dota2自定義地圖東方夢符祭侵權通知?
跟著 聖母 有罪 的話題歪下樓。當年d2rpg剛出的時候,我乙個以前天天通宵rpg的老b,重燃戰火,天天就是打d2rpg,天天挖新圖。什麼東方式的彈幕demo,第一人稱射擊demo,真的是心潮澎湃,以為rpg又乙個頂峰要來了。結果,刷了一段時間時候,發現沒啥變化,依舊沒有盈利點,依舊bug多。其實,...