dota2應該人氣沒lol高吧 但是我怎麼覺得環境和生態優於其他遊戲?

時間 2021-05-08 09:25:29

1樓:蒼月徹

遊戲環境、職業環境什麼的,dota2還是比lol差很多的

但是在玩家忠誠度這塊還是挺高的,因為已經洗粉太多次了,像我這樣的路人粉早就洗走了

2樓:賣蘿蔔的貓

看到這個問題忍不住進來答一波

本人是Dota2和LOL都在玩,是95年的,屬於Dota末期入坑的玩家,09年開始接觸Dota1,那個年代LOL還並沒有出現,據當時讀大學的堂哥說,那個時候從專科到清北,大部分男生都在打Dota,由於人口基數的原因,當時Dota(特別是分數或者段位並不高的局)裡同樣混跡了各種噴子,一言不合上來就掛機還算好的,和隊友吵架之後送雞的,給對面報點的,A隊友裝備的也屢見不鮮,雖然Dota並沒有投降這個機制,但是因為當時沒有強退懲罰,打的不順心了直接alt+f4更是十分常見的操作

後來玩了兩年慢慢的有了一定水平,脫離了那種大家連英雄技能都認不全,團戰輸了也不知道為什麼,所有大哥都輝耀龍心的局之後,發現遇到噴子的概率也小了很多,因為只有對遊戲有了一定的理解,才能找到癥結所在,也只有想的是如何贏下這場比賽而不是只要我爽了就行的玩家,才能認真客觀的分析戰局,才能上分

只能說當基數大了,能見到的噴子也就多了,而這些噴子,大多數處於遊戲金字塔的底層

所以當出了LOL之後,選擇轉戰LOL的Dota玩家,也大多都是底層玩家,因為LOL比Dota簡單,地圖縮小,不用反補,擴大線優,可以拋棄更多對戰局的思考,通過肌肉記憶和英雄強勢就能夠輕鬆打爆對線團戰carry贏得遊戲(當然現在LOL的戰略性已經比當時加強太多太多),這些玩家在Dota底部的魚塘遊啊遊發現自己始終學不會怎麼在水下呼吸,當他們發現了乙個水更淺的地方能讓他們站起來的時候,他們當然不會選擇留在原來的魚塘,同樣也把這種嘲諷,噴人,一言不合掛機,搞隊友的習氣從Dota帶到了LOL並且發展壯大,畢竟他們是第一批LOL玩家,當後面的玩家進入LOL被噴幾把之後,也就學會了這些,到現在差不多成為了LOL的一種風氣

所以如果你現在才入坑Dota2,你當然會發現Dota2比LOL遊戲風氣要好(畢竟我親眼所見LOL打個普通人機不小心搶了乙個兵都會被問候家人),當然這並不是因為Dota比LOL優越,而僅僅是因為走了這批人

3樓:

dota2實在是太難了。dota這遊戲當年我玩的時候lol好像是s2s3,當時想挑乙個玩。然後dota被人機無限單殺,兵被人機反補。好像最後還輸了。

lol就簡單不少,雖然人機也挺強,但是最簡單的難度還是打得過的,只要別被人機強行中推一般難度也能打贏。這時候我自信心來了又試了一把dota,然後心態炸了。

這個入門難度完全拒絕了素質差的玩家,人少環境就會相對更好。就像王者榮耀,難度低到小學生也能上手,相對來說環境就會更差。

4樓:我就是個俗人

因為太難了,也導致這麼難還不放棄的,不管水平咋樣,那應該是真的喜歡了,既然是真的喜歡,何必計較那麼多呢。

當然了,冷水還是要潑的,嘴臭黨和惡意玩家也是有的,林子大了什麼鳥都有,林子小也不是什麼鳥都好。

一方面因為大眾關注度比LOL低一點,所以出點啥事也不會鬧得太沸沸揚揚。

另一方面Dota的氛圍比LOL更好不等於素質最差的Dota玩家也比任何LOL玩家素質強。

很多鄙視鏈也是由此而來,很多人試圖通過證明自己所在的群體比另乙個群體的某方面有優越性,來證明自己比另乙個群體更優越。

越是熱門的、入門難度低的、被廣泛了解的遊戲,嘴臭黨的比例或許不會變高,但是會因為基數的變大而變多。所以給人的感覺就是環境會更糟糕一點。。。

以上,也就是一點我的個人觀點。

5樓:HMMT

dota人氣就是沒有lol高

隨便找個玩dota的人問都能獲得同樣的回答原因入門難度高沒有新鮮血液

環境和生態只能說仁者見仁吧

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