dota1有哪些優於dota2的地方?

時間 2021-05-30 15:47:19

1樓:

除了沒有實時更新這一點,其他的我想應該都優於DOTA2。。。

無論是模型亦或者是一系列特效。留在我腦海中的有很多。打DOTA2馬上也有五年了。六年多的DOTA1印象卻遠遠的深於DOTA2。

2樓:

我來說個吧,我感覺其實造成dota1英雄模型看上去都快成畫素人了,但是依舊霸氣飄逸的根本原因是動作。

想想dota1劍聖,霸氣的根本原因並不是模型有多好看,而是霸氣的動作。站如鐘,行如風。暴擊時的跳劈更是帥的一塌糊塗。

dota1的影魔,模型在遊戲裡太黑了,說實話臉都不好辨認。但是飄逸的原因還是在於模型動作。略帶嘲諷的叉腰,飄逸霸氣的走路姿勢。

還有船長,dota2的船長給人一種年邁的紳士的感覺,dota1的船長就真的像是霸氣的艦隊統帥,跑步時前傾的身軀,揮刀時候的雙手持刀,都給人一種力量感。

全能騎士,dota1裡面的大錘子掄起來給人一種很痛的感覺,隨然大家都知道正常出裝的全能A人並不痛,但是厚重的打擊感和沉悶的音效感覺真的很威武。

卡爾我就不說了,dota1卡爾走路感覺都在生風。

dota2也有出色的模型動作,比如潮汐和藍胖就很貼切,末日也很不錯。但是飄逸型的英雄就感覺很一般了。

玩dota1差不多3年多,dota2差不多4年多了,感覺可愛萌系或者野蠻的英雄很多,飄逸帥氣的英雄動作就感覺真的很一般啊。

3樓:StormT1King

無論是經典的模型還是玩家記憶對魔獸的停留都是d1對d2的優勢。說實話剛開始接觸d2的時候並不習慣,但是至今已經有5年啦,我開始接受d2的風格,卻又接受不了d1。

4樓:王明

遠端英雄彈道豐富,如冰魂的曲線彈道,骨法的團狀彈道,薩爾的風暴之錘彈道,還有帕克的彈道。當然DOTA2也很絢麗,但個別英雄的彈道可以更個性化一點。

5樓:天繾星

始終覺得dota1的某個版本裡面,tp效果真的很讚!

就是腳踩乙個圈,頭頂乙個圈,核被強衝臉的時候,瞬間塔下亮起四種顏色的魔法陣。

那一刻很炫,也很暖

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