你有為DOTA2設計過乙個新英雄嗎?

時間 2021-05-05 19:09:14

1樓:老狼kidd

有,最近剛剛設計了乙個,冰蛙家親戚——森林徘徊者(手動狗頭)從初始屬性,三圍成長,技能,天賦,A杖效果都考慮到了,感興趣的可以去看看。

dota2腦洞新英雄:森林徘徊者——蛙人Kontorn和girina - 老狼kidd的文章 - 知乎 https://

zhuanlan /p/47535369

2樓:郭奉孝

偵探六感:周身50/100/150/200碼範圍內,可視所有敵對單位,並且無視閃避。在自身500碼內,敵方單位每死一位友方單位,獲得該目標視野5/6/7/8秒。

專業素養:無法被減速,主動使用可以指定目標免疫1/2/3/4秒被附加的狀態。(可以對自己使用)

有效施法距離:50碼

消耗:75藍。

無視魔免

CD:5秒

推理思維:指定目標,驅散其當前狀態,並且1/2/3/4秒內無法移動。

有效施法距離:120碼

消耗:100藍。

可驅散CD:7秒

天賦邏輯:標記所有敵方英雄,10/7/4秒內標記單位與你距離超過1000/700/400碼,將目標向你拉拽500碼。

3樓:spectop

之前大家都在猜第四個元素之靈的時候,我猜的是水貓,並且設計了以下的技能。

水貓--江澤之靈

江澤之靈是由水元素誕生的靈體,無論是大江大河還是山泉小溪,有水的地方就會有他。

(附屬技能D:重構)

引導一秒,水貓將自己重新恢復,出現在離化虛最多1000碼的任意位置。當1000碼之內有河道時,水貓可以出現在河道的任意位置。

(W技能:元素之縛)

水貓將純淨的水元素注入敵方英雄體內,當目標的600碼內有任何單位使用魔法,產生魔法波動時(檢測到附近有單位魔法值減少)。目標身上脆弱的元素平衡將被瞬間打破,水元素將纏繞目標(1/2/3/5)秒,並且附加同樣時長的易傷效果。

易傷:任何單位對易傷單位的攻擊都會有10%的概率造成0.5秒的眩暈和50的額外傷害

cd:10秒

(E技能:詭計之霧)

水貓使用水元素製造霧氣來隱匿自己的身形,隱身等同與物品詭計之霧。

當水貓身處河道時,技能變成範圍性技能,可以作用於隊友。效果等同與物品詭計之霧。

(A杖效果:水貓使用的詭計之霧,包括物品和技能,破隱半徑減小一半)

cd:120/100/80/60秒

4樓:BanksOwner

叫驢一技能 (叫驢之吼) 滿級降低周圍英雄30%的技能CD冷卻速率、40%的魔法回覆速率、50%的生命恢復速率,持續10秒。

二技能 (圈養) 滿級扔出僵繩,隨機栓住兩個英雄,持續3秒,並且用後蹄踩踏教育,各造成300點傷害。

三技能脫韁(被動) 滿級增加50的移速、40的攻速、30的生命恢復、10魔法恢復。

大招 (喂牲口) 滿級瞬間吃掉螢幕視野內所有樹木。增加500點生命力,具有真視效果,持續6秒。

5樓:

結合《gtting over it和班尼福特一起渡過難關》

巨鎚之王/王大錘

1技能食我大dia..錘

王大錘向前方轟擊他的大錘,對前方圓形範圍造成傷害並且造成壓制減速的效果。

當目標範圍存在地形時,王大錘獲得拋物線躍公升效果。無視地形爬公升一定距離。如果落點是在地形之上,則彈回原地。

王大錘落地時對圓形範圍造成傷害。

2技能大力出奇蹟

王大錘開啟巨力模式,持續N秒。持續時間內增加其他技能數值。未開啟前獲得防禦增強。

3技能掄圓了就是一錘

王大錘揮舞他的大錘N秒,揮舞範圍隨著時間擴大。在圓形揮舞範圍內所有敵方單位都會被彈開一段距離。揮舞結束後無消耗無視禁止觸發1技能(觸發躍公升效果)。

4技能(大招) 錘回家看看

王大錘使用最大距離揮舞他的大錘。之後造成自身中心的三角位置順時針各自觸發1技能轟擊(無視地形觸發垂直躍公升效果)。每次落地都會造成圓形範圍的面積傷害。

最後一次躍公升必然觸發反向拋物線效果,彈開N碼距離。持續時間內可通過按下技能按鍵暫停轟擊以變換角度。

5技能 1技能開關

拋物線效果/垂直效果

6樓:寧京

來自war3和帝國時代的靈感:

民兵: 近戰, 力量

(屬性和技能數值沒有想好)

技能1:

動員 (開關技能, 需要消耗魔法, 開關有CD)

變身驍勇善戰的民兵, 增加護甲, 移動速度和攻擊速度. 但是開啟期間不能使用其他技能.

技能2:

彈弓經過一段時間蓄力(施法延遲), 民兵向敵人單位發射彈弓, 彈弓對主目標造成眩暈和傷害, 並且會彈射附近其他的敵人, 同樣造成眩暈和傷害, 蓄力時間越長, 魔法消耗越多 (有基礎魔耗), 傷害越大. 彈射眩暈和傷害隨著彈射次數增加而減少. 彈射次數無上限, 但是每個敵人只會彈射一次.

技能3:

開墾民兵將一塊方形區域變成農田(樹木會摧毀), 友方英雄在農田上處於相位移動狀態. 農田持續一段時間, 消失時如果有友方英雄在農田上, 就回覆生命和魔法; 如果沒有, 民兵將獲得金錢. 民兵可以提前收穫農田, 獲得較少的生命和魔法/金錢.

技能4:

防禦塔專家

民兵消耗魔法和金錢, 在指定地點建造防禦塔, 防禦塔自主攻擊, 可以反隱, 但是沒有偷塔保護. 民兵擁有一定防禦塔點數, 防禦塔永久存在, 摧毀之前, 點數不會回覆. 民兵可以自己拆毀防禦塔.

敵人摧毀防禦塔將獲得金錢.

A杖效果: 防禦塔專家

防禦塔每次攻擊造成短暫眩暈, 優先攻擊英雄.

20級天賦:開墾同時獲得生命/魔法/金錢 - 動員開啟期間掠奪金錢

25級天賦:防禦塔有偷塔保護 - 動員開啟期間可以使用其他技能

大概三四號位

7樓:嗷叫獸

這是我以前在貼吧開的乙個娛樂設想(已經修改,原名印鈔機),這是在知乎進一步修改後的版本。

主屬性:智力

模型:遠端

初始屬性:

三圍:力量24 敏捷19 智力25

血量:540

攻擊:42

護甲:3

攻擊距離:500

移動速度:305

屬性成長:力量每級2.3 ,敏捷每級2.6,智力每級3.2

財術師每分鐘額外多獲得30金錢(模型自帶)

財術師天賦有每分鐘60金(10級)

偽財金幣增加100(15級)

投財傷害增加40%(20級)

財運轉擁有2秒纏繞(25級)。

財術師攻擊是用金幣攻擊的,每次攻擊減少自己5金,攻擊英雄對方會獲得金錢(假幣buff下不會使對方獲得錢)

一技能:投財(法球技能,無視魔免)

財術師增加自己損失的金錢,使自己攻擊帶有額外魔法傷害20/35/50/65。

額外損失金幣5/10/15/20(A英雄會使對方獲得損失的金錢,偽財扣除假幣而不會使對方獲得金錢)

PS:財術師從來不會吝嗇金錢,雖然。。可能不是真錢。

二技能:財惑(這個技能其實應該是大招,但是是大招的話剩下的小技能也太弱了所以就改成了小技能)

財術師減少自己的金錢30/60/90/120。

在前方直線(300/400/500/600碼)扔出30/60/90/120金,在範圍內的敵人每秒傷害30/50/60/80,範圍內金錢持續時間5秒,在範圍的單位會數錢,控制其1/1.5/2/2.5秒(類似熊德的咆哮),如果範圍內有多個英雄,其在1秒延遲後會互相毆打搶錢,直到死的就剩乙個或者持續時間結束。

(死亡賞金是財術師的)

正常情況下對方數完錢會獲得相應的金錢,如果有假幣的情況下施放並且財術師在範圍300碼內,持續時間結束後對方會憤怒轉而攻向財術師(類似fw吼)額外獲得0.5/1/1.5/2秒的控制時間。

[冷卻:35/30/25/20 ][藍耗:140/160/180/200]

PS:財術師把人對金錢的慾望無限放大,超越了任何情感及生命

三技能:偽財

財術師使用特殊魔法,創造出假幣,一次最多生產110/140/170/200,但假幣buff持續時間只有10秒,創造假幣是持續施法,蓄力時間2.5/2/1.5/1秒(蓄力期間不會獲得任何來自模型或者天賦的錢)。

【假幣不能用於商店使用,但是財術師死亡掉錢時優先掉已有的假幣】

[冷卻:40/35/25/15] [藍耗:50]

PS:財術師總是讓人覺得十分富有,只是。。

4技能:財運轉(無視魔免)

財術師將對方一部分金錢替換為假幣,持續施法2秒後使對方減少現有假幣的金幣,自己增加金錢。(需要有假幣buff)

施法距離:900

[冷卻70/50/30/20秒] [藍耗120]

PS:財術師之所以為財術師,是因為他能改變乙個人的財運

A杖:移除財術師除去TP以外的的持續施法。(對物品有效,可以隕星錘直接釋放)

大招冷卻時間降低至15秒,並可以對友方釋放,作用使友軍增加現有假幣的金幣(不可靠金錢),同時自己減少相同金幣。

YY一些話語:

法球殺了人:這叫投資,你懂麼

財運轉對敵方施放成功後:你是不是總是得不償失。

有人說像DOTA1的乙個英雄,但是只是像而已。。我不是受那個英雄啟發的,這個是不知那個英雄的情況下自己想出來的。

8樓:呂睿

邪影芳靈公布之前,曾經根據放出的CG,以及其他人拆包得出的只鱗片羽,設計過乙個——

技能1:仙靈鉤爪

用鉤爪將一片範圍內的友方單位連線起來,每個被鏈結的友方單位都會受到影響,在持續時間內,其移動速度會等同於所有被覆蓋單位中最快的乙個。

CD:10秒。

等級1:持續5秒,鉤爪範圍400。

等級2:持續6秒,鉤爪範圍600。

等級3:持續7秒,鉤爪範圍800。

等級4:持續8秒,鉤爪範圍1000。

技能2:暗影荒原

邪影芳靈在目標地面上製造一塊暗影荒原,持續10秒。暗影荒原內的敵方單位會持續受到傷害,且和暗影荒原外的敵方單位互相失去視野。暗影荒原面積1000。CD50秒。

等級1:每秒20點傷害。

等級2:每秒30點傷害。

等級3:每秒40點傷害。

等級4:每秒50點傷害。

技能3:夜幕粉塵

向一名敵人撒上黑色的閃光粉塵,每當這名敵人被攻擊時,他都會受到10%的額外傷害,並在周圍造成乙個小範圍的真視效果。CD20秒。真視效果持續2秒,內建CD0.75秒。

等級1:持續10秒,真視效果範圍200。

等級2:持續15秒,真視效果範圍300。

等級3:持續20秒,真視效果範圍400。

等級4:持續25秒,真視效果範圍500。

終極技能:鬼火

邪影芳靈釋放出她的鬼火以追蹤一名敵人。鬼火的移動速度很慢,但只要接觸敵人就會造成巨量的傷害。鬼火持續10秒。CD90秒。

等級1:鬼火每秒造成100點傷害,移動速度200。

等級2:鬼火每秒造成150點傷害,移動速度250。

等級3:鬼火每秒造成200點傷害,移動速度300。

如果你是乙個Dota2選手,你會給自己起乙個什麼英文ID??

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