如果DOTA2設計出一位使用弩的英雄,你認為他 她技能都是怎樣的?打幾號位,是智力敏捷還是力量英雄?

時間 2021-05-07 01:53:06

1樓:

從基礎開始構思,先排除智力英雄

力量或敏捷可以參考水人和巨魔的設計,持手弩是敏捷,持重弩是力量。弩的上弦是一定比弓慢的,所以攻擊前搖會比小黑慢,但是彈道速度較弓箭更快。

弩兵在古時主要布在陣地,不具備運動戰能力,移速上肯定也不能太快,中下游的285我覺得比較合理。

弩以易上手著稱,弩兵較弓兵騎兵更易培養,基礎好的都去當騎兵去了,所以弩兵的三維不能太好。成長也該較低一點。力敏2.

5,智力2。新英雄發布後兩天把力敏砍到2.2,智力砍到1.

6,這樣就差不多了。

根據之前說的手弩和重弩,1技能顯然就是切換弩具。初始為手弩狀態。切換重弩獲得攻擊力、射程,減少攻速、移速、護甲。切換為持續施法。時間根據力量,敏捷數值之和決定。

2技能特製弩箭。手弩狀態下為麻痺毒箭,滿級無cd,減少攻速移速,可疊加3層。三層後毒發中纏繞效果,纏繞結束後獲得乙個8秒的中毒抵抗。

重弩狀態下為破甲箭,增加射程,附帶傷害和減甲。固定6秒cd,持續8秒,持續施法,施法速度跟力敏之和掛鉤。

3技能冰凍陷阱(手弩),榴彈陷阱(重弩)。乙個單體控制範圍減速,乙個aoe輸出。

大招召喚弩炮台。無法移動,不攻擊塔,血量700(依次加400),護甲5/10/15,魔免。攻擊120,180,240射程1000,1.

5秒攻擊間隔,帶減甲,持續時間15秒,cd80秒。英雄可與弩塔合一,繼承射程和減甲,增加一半弩塔的攻擊,不增加血量,護甲。中途不可下車,塔毀則人亡。

英雄定位上,1245應該都能玩

先寫到這裡,後面想到啥再出補丁。

2樓:「已登出」

一技能:切換重弩/手弩。

重弩加攻擊距離,及小規模aoe。

二技能:提公升攻擊速度,持續n秒/n次攻擊並且到傷害加深三技能:被動按比例增加攻擊力,降低攻擊速度。

大招:增加攻擊距離,概率暴擊。

神杖公升級:獲得技能鷹眼。可以看見周圍一定範圍內隱身單位。

3樓:宅人妖

不單單是使用弩,而是攻城工程師。

英雄:背景:

漫長的戰爭已經消磨了那拉提兄弟的記憶,他們已經忘記了當初為什麼加入這場戰爭,只記得被吊死在王宮面前的國王,但這並不是戰爭的結束,反而是新戰爭的開始。

他們是戰場上士兵歧視的物件,也是指揮官手中最完美的工具,但是,為什麼我們在戰爭中?看著城牆倒塌時,那拉提總是莫名的想起這個問題,但很快這種思維就在收集材料的緊迫感中消逝,畢竟戰爭還未結束。

屬性力量:15+1.6

敏捷:9+1.1

智力:25+3.1(主屬性)

攻擊範圍:150(近戰)

基礎攻擊:15~21

基礎攻速:100

初始移動:275

初始護甲:-1

攻擊間隔:1.3

轉身速度:0.5

視野:1800/900

技能:一技能:搭建攻城工具:

那拉提兄弟根據戰場需要搭建不同的攻城工具,獲得不同屬性:

床弩:獲得650碼攻擊範圍加成,並且變成遠端單位,獲得1.6的攻擊間隔,0.

8/0.2的攻擊前搖後搖,床弩獲得250/275/300/325的固定移動速度,攻擊附帶0.1S眩暈和25單位的擊退效果。

(所有效果無視技能免疫)

投石車:獲得650碼攻擊範圍加成,並且變為遠端單位,攻擊造成攻城傷害,獲得2.1攻擊間隔,0.

9/0.1攻擊前後搖,250/275/300/325固定移動速度,投石車對於攻擊目標附近150/175/200/225範圍內敵人造成0.5S的8%/12%16%/20%的移動速度減緩和此次攻擊8%/16%/24%/32%物理傷害(可以繼承暴擊)。

(所有效果無視技能免疫)

投石機:獲得650/800/950/1100碼攻擊範圍加成,並且變成遠端單位,攻擊造成攻城傷害,攻擊不會產生彈道,攻擊不會產生飛行單位,固定攻速125/150/175/200,無法移動,獲得2.2攻擊間隔,1.

0/0攻擊前搖,獲得30%/45%/60%/75%額外攻擊,攻擊無法鎖定目標,只能選擇固定的地點(類似於火女光擊陣,選擇地點),可以對戰爭迷霧內單位造成傷害,會對150/175/20/225單位內所有單位造成傷害(對友軍也會造成傷害)攻擊後落點會有標記,落點標記後1S造成傷害,傷害會暴擊,會摧毀樹木。

傷害造成後傷害範圍內所有單位(友軍也會)造成0.5S眩暈,無法對於400範圍內進行攻擊。(所有效果無視技能免疫)

工程單位需要6/5/4/3s的持續施法才能搭建,搭建完成後需要7/6/5/4S的時間解除單位。

二技能:緊急撤退:

立刻逃離攻城單位,並且在3S內獲得25%/35%/45%/55%移動速度加成,撤離之後的攻城單位擁有250/350/450/500/點生命值,2/4/6/8點護甲,0%魔抗,被摧毀後敵人獲得等同於擊殺那拉提兄弟的獎勵。撤離狀態下視為攻城單位被摧毀。

撤離後可以再次選擇進入攻城單位,此時需要1S的重新啟動時間。並且攻城單位立刻回滿生命值。

三技能:防禦工事:

那拉提兄弟花費兩秒鐘搭建一堵簡易城牆作為防禦。

城牆視為建築和地形,城牆為弧形,直徑300,弧度為120度,厚度為100單位,城牆擁有1/2/3/4點護甲,0%魔抗,100/200/300/400/點生命值,受到100%的近戰傷害,並且攔截飛行道具,如果飛行道具造成傷害高於10/20/30/40點,則城牆受到50%傷害,如果低於,則城牆不受到傷害。

城牆持續時間無限。

友方單位可以對城牆進行攻擊。

(建築單位不會受到暴擊)

城牆不會給予經驗,會給敵方全體英雄100點可靠金錢獎勵。

大招:戰爭物資收集:被動

那提拉兄弟1500單位內有單位被摧毀的話會掉落戰爭物資,那提拉兄弟在物資附近100單位內會撿起物資,根據摧毀單位獲得以下物資。

樹木:1點金錢,1點物資。

近戰小兵:2點金錢,2點物資

遠端小兵:4點金錢,4點物資

野怪:野怪等級點金錢,等級點物資

投石機:10點金錢,10點物資

英雄:15點金錢,15點物資

建築:25點金錢,25點物資

當那提拉兄弟最多可以收集:100/200/300點物資,那提拉可以消耗一百點物資在技能處於冷卻狀態時強行使用技能,並且該次技能使用不消耗法力,不計入冷卻時間。

定位,功能性大哥,輔助,毆打友軍之人。

4樓:佛系霞使

半人馬弓弩手

三維之類懶得想了...

與他們的酋長皮糙肉厚不同,半人馬弓弩手選擇了契合自身敏捷優勢的路線,能跑能打.

技能:1.致殘打擊

半人馬高高揚起前蹄,並引弓發射,瞄準敵人的足部射擊,造成傷害,降低敵人的移動速度.

指向性技能,不可點選,減速僅對第乙個目標有效

1-4級,100-400傷害,降低移動速度-15%~-45%,持續3s,cd 12s

2.急行軍

發揮半人馬族高機動能力的優勢,激發體內潛能,增加移速30%,攻速20%,持續3-6s,cd 20s

3.人馬都是喝大力長大的

人馬族不僅天生敏捷,用弩者力氣也不是吃素的.

1-4級,被動增加敏捷和力量+5%~+20%

4.馬兒屁股摸不得

人馬遺傳自馬類的天性,對於站在身後的敵人極其敏感.

雙腿對身後的敵人猛蹬,致其後退,擊退450碼,物理傷害350-800,撞擊到敵人或者牆壁後造成雙方眩暈1s

釋放可選範圍為自身身後120度扇形區域,點選目標釋放,非aoe

a杖效果

1技能減速對所有命中目標生效的

2技能加速對友方單位有效,但效果減半

4技能可正面釋放

這英雄是不是很賤……跑的快,又能減速,追上去踢回來,你追他卻被一腳踹飛...但又略微增加一點不穩定性.線上強勢,打團則屬於游擊炮台,不依賴隊友保護

5樓:「已登出」

巴雷澤多 & 卡伊諾恩力量型遠端

STR: 26+2

ALG: 18+1.2

INT: 10+0.2

HP/MP: 200/0 (680/120)

射程:600,MS:240,BAT: 2s,AS: 100

D: 部署/解除 0mp/0s

將巴雷澤多弩炮完全部署,部署後移動速度降低100%,BAT下降至1.4s,但無視AS加成,攻擊力提公升至250%,彈道速度提公升至250%,射程提公升至(700 + 1.2STR + 0.

8IAS)。部署或解除需要8秒完成。部署和解除速度受攻速和移速加成。

E:氮氣加速 10mp/30s

無視部署狀態,提高40% MS,10s內衰減。若使用時未處於部署,則持續時間內不能進入部署。若使用時處於部署狀態,則結束後3秒不能移動或攻擊。

T: 穿雲箭 20mp/10s

用弩炮的全部巨弓合力射出一支箭。引導3倍普通攻擊間隔,向指標方向射出一支箭,距離為3倍射程。箭將擊退所有敵方單位並摧毀沿途樹木。

若箭射中建築,則箭矢停止飛行,對建築造成不分敵我的傷害,將擊中的最後乙個單位擊退至建築處,並造成0.5秒眩暈。

R(ULT): 布雷火箭彈 100%當前mp/90s

向指定區域發射布雷火箭,在區域內的布設大量隨機移動的地雷,每消耗1點mp布雷增加一顆,地雷無視敵我,觸雷會受到隨機0~20點真實傷害並施加0.8秒10%減速,可以疊加。地雷在10s後自動引爆,自動引爆的每顆地雷對雷區中的所有單位造成隨機分配的0~20點真實傷害,並對雷區內所有單位施加2秒100%減速。

天賦:渦輪增壓:提高20點移動速度,部署/解除速度基礎吟唱降低至7秒,氮氣加速懲罰降低至2秒。

火箭增程:普通攻擊和技能射程提高10%,傷害提高20%,傷害加成隨彈道飛行衰減,最低至10%。

臨時導軌:部署後可以鋪設臨時導軌,弩炮無需解除部署即可沿導軌移動,弩炮在導軌上的移動速度提高至120%,當弩炮解除部署或離開導軌400範圍內後拆除。

自動化裝填:部署後BAT下降為1s,但裝填完畢之前不能解除部署。

淬毒箭頭:箭矢和地雷使目標中毒並施加0.8s隨機減益。

爆裂箭頭:箭矢和地雷造成無視敵我的範圍型傷害。

敵我識別:技能不再無視敵我。

堅守陣地:部署時所有生命回覆提高100%,且你的裝備不會因受到攻擊而禁用。

6樓:

首先得搞清楚弩跟弓的差別

弩一般認為的特點是攻擊距離遠、攻擊力強、帶穿甲、上弦後可持續瞄準(命中高),缺點是攻速極慢、只能平射、上箭時間較長

於是敏捷型英雄,基礎屬性裡面,初始攻擊距離750,高於絕大多數射手型英雄,移動速度295,攻擊前搖為一般弓手型英雄的2倍,力量成長高,敏捷一般,智力一般

1技能,被動帶主動技能。被動效果,你的攻擊速度減少30/60/90/120,但每一次攻擊附加25/50/75/100傷害且無視目標15%30%45%60%總護甲,主動效果,瞄準,下一次攻擊攻擊前搖翻倍,被動效果附加傷害翻倍,無視護甲100%,冷卻時間5秒,耗藍30。無視護甲效果結算於暗滅大勳章等技能和物品前。

物理傷害,無視魔免。

2技能,經過短暫的蓄力後,朝目標射出一支蓄力箭,造成1.2/1.4/1.

6/1.8倍暴擊+25/50/75/100點額外傷害,強大的攻擊力還將目標擊退50/100/150/200碼,蓄力箭可被樹木和敵方目標阻擋,被敵方目標阻擋時對阻擋目標造成傷害和擊退。受1技能被動加成,不與1技能主動效果加成,耗藍75。

物理傷害,傷害無視魔免。

3技能,自保型技能,弩手在面前地面上呈弧形設定3枚陷阱,敵方踏入後造成25/50/75/100傷害和12%18%24%30%減速效果,減速效果持續4秒,陷阱最多持續10秒,冷卻時間15秒,耗藍50。物理傷害,不無視魔免。

大招,諸葛連弩。在目標周圍500碼處呈圓形召喚5/6/7個連弩,連弩視為守衛目標,每支連弩需6次英雄攻擊才能破壞。連弩繼承本體技能和攻擊,不繼承物品效果和白字攻擊,每次本體攻擊後,連弩將會按順時針的順序依次進行攻擊,每次攻擊造成10%傷害和100%擊退效果(2技能),持續7秒。

連弩不可自動,目標走出連弩範圍後,連弩攻擊目標自動改為攻擊範圍內最近的敵人,耗藍200。

藍杖效果:大招召喚的連弩會隨著目標移動且不可破壞。

10級天賦:5全屬性或15移動速度

15天賦:15%陷阱減速或20%1技能被動破甲

20天賦:3技能持續時間無限,但擁有15枚陷阱限制或2技能擊退效果可穿透

25天賦:1技能冷卻時間降低3秒且可自動施法或大招時間延長5秒且被攻擊次數+3

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