dota2為什麼設計繳械這一機制無法驅散,印象裡這個東西獨特性太強了?

時間 2021-05-06 19:54:13

1樓:九條研介

先說下跟bkb的關係

1 先被作用了"繳械",則bkb解不掉

2 先使用了bkb,則對bkb單位繳械不了有點像血魔的大招,各位看官,你們說呢

很好的壓制了想省bkb的人

如果有個單位,比如斯文,開了大招上來,但是想省bkb,結果被人來了個天堂,欲哭無淚

2樓:武嘉

dota2裡無法驅散的東西多了。

大招上AA末日等大招無法驅散。

小技能上老巫醫的詛咒,斧王的吼也不能驅散。

且不是所有繳械都不能驅散,比如虛靈刀虛無附帶的繳械,哈斯卡1技能附帶的繳械,滾滾戳出來的繳械等都可以被驅散。

仔細想想繳械是用來針對誰的?

物理大哥,靠法球吃飯的黑鳥沉默等也算。

只要是靠平A吃飯的,都是針對目標。

那麼出去那些亂七八糟的附帶繳械的技能,最常見的是天堂之戟,4000塊不到的裝備。除了個閃避護符,比較平滑。但也說不上便宜,因此必須保證它有一定的作用。

敏核大部分會出分身斧,所有核心很可能會出bkb。3,4號位蓮花也是常規出裝。

如果天堂繳械可以驅散,那就結結實實撞槍口上了,作用幾乎為0,因為克制它的都是些常規裝備,10把裡幾乎把把都能見到其中之一,甚至3件都出。

但如果天堂繳械無法驅散且無視技能免疫。那太強了,4000元不到的裝備不可能有這麼nb的效果,一把出兩把天堂對面大哥就只能罰站到死了。

所以天堂繳械不無視技能免疫,但無法驅散。首先確保了這件4000元不到裝備的最主要的價值。又給了對面大哥解決對策。雙方之間各拼本事操作。妙啊~

3樓:李淵

天堂這個其實還好,我記得天堂有段時間是無腦出,對面bkb後還可以給,後面好像改成bkb後不能上,但是上上了也不會被驅散。當然,最bt的還是當初那個無法驅散的羊,真的是功夫再高也怕羊刀

4樓:Sisyphus

查了一下,應該是7.03版本更新,天堂之戟不僅不能弱驅散,也無法強驅散。冰蛙本來就是喜歡反覆橫跳的人,指不定哪天又改回去了。

覺得特別是因為在其他道具都有很大程度上的削弱的同時,這種具有無法驅散debuff的主動道具竟然仍然存在。像之前版本的刃甲,就是太過簡單粗暴,輔助甚至都人均刃甲,冰蛙很快做出了調整。

總而言之,道具的更改,遊戲平衡性的調整,更大程度上是為了幫助遊戲設計師了解玩家的遊戲習慣,讓玩家幫助設計師修改遊戲,這是v社的傳統習慣。

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