DOTA2 為什麼需要兩個輔助?

時間 2021-05-12 05:45:43

1樓:王先生

您問這個問題我覺得我們可以先簡化下,對比英雄聯盟來先分一下位置,中單沒說的了,自己可以走,大哥1號位(也就是adc)一般要保護一下,這三個人不動,乙個3號位(劣勢路對應上單),剩下就是個4,也就是所謂的輔助(不是純輔助5號位),這個問題本質上是4號位是幹嘛的?答:可以打野,可以遊走,可以當對線輔助,也可以劣單(這個名字就有問題)走了補發育。

那麼要不要有打野呢?還是兩個輔助呢?

第一:打野這個概念,其實所有的類dota遊戲都有,但並不是所有遊戲都需要,dota和風暴中打野乙個是發育方式,乙個是機制。為了保證自己和隊友好打,有時乾脆就不好做打野位,舉個例子,Dota地圖大,線長,你去打野了,如果對面1、5號位很強勢,中單又好遊走,己方3號位就有炸穿的可能。

3號位拉兵線,放棄兵線去打野,都是有一定風險的,可能會讓對面很肥,養怪物,然後己方GG,這種時候很顯然4號位就不好離開兵線去打野。而lol的線短,上路1打2,很多英雄能混,會壓制經驗,有些英雄能打爆倆人,就沒必要有人一起混線了;

第二,陣容多變性,lol是所有玩家的長時間的嘗試磨合,才探索出目前的分路,以及固定化的定位,而dota機制更多,分路和定位更多變,很可能你作為4號位,gank能力很強,打野完全打不動,團戰時你的技能很重要,此時你就要去拉下野怪,你要去中路gank,保證其他隊友能肥,而這正是乙個輔助要做的;

第三,一局遊戲中總資源是有限的,但是dota和lol的野怪型別和意義不一樣,dota的野怪,可以拉野消耗兵線,可以囤野增加金錢,可以點金加錢和經驗,可以提供某些技能幫助英雄,但是野怪加錢加經驗這一屬性對於所有人意義都是一樣的,大哥刷的快可以更快成型,輔助可以跟著喝湯。而lol不一樣,雙方有懲戒,可以讓線上弱勢的英雄快速野區發育。紅藍buff,小龍buff,對於某些英雄和團隊有極大的增益,需要有人去帶懲戒控制野區,這就是為什麼lol需要有打野。

第四,就是打野爪的問題,打野爪的時代,基本上是個人就能打野,線上不能混了,我去打野;我不想輔助了,我去打野;線上想更快發育,也出個打野爪;然後很多局裡,一幫人刷了線去打野,打完野在混線,也不打架也不推塔,這個情況非常不利於遊戲的發展和持續,因為互動變少了。

先到這吧,我先聽課去

ps:十週年應該出十個新英雄,出了個松鼠了,再出4個力量,5個敏捷,從TI11開始就可以每年3個,力量敏捷智力各乙個了

2樓:

對面倆輔助,你乙個輔助。你比對面少乙個輔助。但是他們有倆大哥,你也只有倆大哥。

5大哥陣容也只能有倆大哥,因為有錢才是大哥。當然,如果打到後期還未分勝負,輔助就轉核心了,那麼就是5大哥也不是不可以。玩刀塔,最忌玩輔助的想殺人。

能殺最好,不能殺就老實待著,保住大哥發育就行,大哥發育再好都不一定能贏,何況你個輔助去轉大哥?

3樓:10mo

這事兒上面蠻多說的很漂亮的答案

不過有個事兒得說一下,dota裡優勢路不一定是1和5,甚至於對線期你保的1,其實是個4

在小小、大魚人火熱的版本,很多隊伍選擇前期全力保乙個強力節奏點,比如小小、大魚人、夜魔,放養幽鬼、美杜莎這種補得快中期可以不參戰的C,硬保10分鐘,直接讓節奏點裸出關鍵裝,然後剩下的錢全歸抗壓的C

所以dota裡的1-5,只是資源的優先順序順序,1-5號位是可以在一場比賽裡多次浮動的,靈活多變的戰略和打法是dota最有趣的地方

4樓:忻喵醬

dota這遊戲要是直接去打野,會出現的結果就是,被對方單人線的大哥突然連你和野一起打了。。。dota跟其他moba遊戲不一樣的地方在於這遊戲不僅僅是乙個moba遊戲,還是乙個RTS遊戲!!要是過分放養對方核心可能會導致連自家野區都被支配!!!

5樓:

1,因為和LOL不同,Dota的三號位是需要對線對面一號位+五號位的。初期四號位過來幫下比較不容易崩。

2,野區經濟確實撐得起乙個四號位,但一條線的經濟撐不起乙個一號位,所以野區經濟需要讓給一號位二號位刷錢。

3,畢竟四號位並不是十分吃經濟,反而前期特別吃技能,所以利用技能去遊走比在野區刷錢要有用的多。

5,視野,視野,視野。五號位顧不過來,必須有人分擔。

6,以上都不重要!!!!!!!!

1保4何嘗不可?4保1也有說法!大哥轉輔助,輔助轉大哥也不是不行!選五個大哥搶著刷錢,死命拖到後期又不是不能打!選五個前期,每人帶本死靈書速推,汝可識得此陣?

6樓:碎碎念的喵

我是DOTA1轉LOL轉DOTA2的

先從每個人的分配說起吧:

一邊五個人,分三條路+上下兩片野區。

首先,一條路至少乙個人(極少數情況有「放一塔戰術」,不考慮),這就去了3個了。

然後,為了保證咱們隊伍中的大哥(LOL的ADC,DOTA2的1號位)的良好發育,分配乙個人去保護。

還有最後乙個機動人員。

在LOL中:

野區有著紅藍buff兩大重要戰略資源,以及懲戒這個打野神器的存在。一級打野損傷不大,同時收益不低。

部分強力打野英雄可以刷野甚至比線上收益還高。

另外野區資源是不能疊加的,你不去及時收掉,對比對方,你就白白損失了一部分地圖資源。

LOL的地圖相對較小,打野可以同時兼顧到遊走支援。

因此LOL的最後乙個位置更加傾向於打野位。

在DOTA2中:

線路的分配和LOL是不同的,左邊是下路優勢上路劣勢,右邊是下路劣勢上路優勢。也就是說,我方偏重前期的3號位(對位LOL的上單)除了站住線以外,還要盡量完成對對面1號位的壓制。而對面一號位有人保護的情況下,自然己方搭配上乙個輔助是最合適的。

而為什麼DOTA2有優勢路劣勢路的區別,除了一開始兵線接觸位置距離雙方防禦塔的距離區別,還有一點就是優勢路可以比較方便的拉野。簡單說就是可以用一波野怪(甚至兩波)去消耗掉己方的小兵,從而讓兵線向己方防禦塔靠攏。既增加了己方的安全性,又能減少對面的經驗獲取。

而可以拉野,那麼野怪從單純的「地圖資源」,公升級到了可以影響對線的「戰略資源」。同時,在拉野的時候,相當於給線上的兩人吃到了己方的野區資源。因此專屬的「打野位」就沒有那麼必要了。

(實則三條路都可以很方便的吃到一部分野區資源,所以單純乙個打野反而有一部分資源要讓出來)

DOTA2的野怪還有乙個非常重要的機制,「堆野」。在每個整分鐘的時候,只要每個野點一定判定範圍內沒有物體存在,這個野點就會重新整理一組野怪。如果你控制好時間將本來在這裡的野怪拉走,那麼重新整理以後,這個野點就會有兩組甚至更多組野怪同時存在。

這個「堆野」機制的存在,使得DOTA2的野區資源不像LOL那樣必須準時刷掉,而是可以多次儲存,然後一次性獲取。對於某些英雄來說,甚至野怪多了收益更高。(典型的例如斧王、煉金)

另外對於「堆野」的人來說,如果這波堆出來的野怪被隊友清了,堆野的人也可以獲得一部分「獎金」,因此可以說,堆野是可以更高效利用野區的一種方法。

因此在DOTA2中,野區一般不會專門有人來清理,一般會採用雙醬油(上路、下路)到時間拉野,給大哥(123號位)或者自己(如光法、小Y、屍王等等)屯多了一起清掉。

7樓:天天笑到肚子疼

第一,dota裡打野收益低,而且大部分英雄清野速度慢,很傷,等級低時候還需要買補給。

第二,lol裡的英雄刷完第乙個buff就能2級抓人,dota裡大部分能打野的英雄,都需要6級或者跳刀才能抓人,比如斧王謎團軍團。

第三,dota裡線上會裂開。反補加越塔。lol裡沒反補除非卡線,不然很難壓制,塔傷害高混塔刀也能勉強度日,說的就是石頭人。

第四,dota打野也是存在的,比如陳,小鹿。但都是打5號位,但是野區只是招幫手和額外收益的地方,目的是線上更好壓制。

8樓:

因為dota有反補和勾兵這兩種套路。

在遠古時代,確實有311分路,乙個打野位,比如選個謎團,陳,血魔之類的。

反補倒好解決,我方劣單基本功更強,或者機制上有補刀技能,還能混。而當時勾兵還是秘而不宣的黑科技戰術。

現在的版本,魚塘都會勾兵,而且普遍對4號的理解進化了。如果繼續放劣勢路1打2,會出現對面似乎有兩個中單,兩個大哥,(3轉1,4轉2),那完全就打不了了。

9樓:走心

dota視情況而定可以有1-4個輔助。

5號位鐵輔助,包攬一切的工具人;

4號位大部分情況下都要吃資源,線上更是要幫忙補刀,甚至有些4號位經濟比3號位高,但大部分時候都是「有錢的臭醬油」;

3號位根據版本不同充當節奏發動機、團隊核心、抗壓工具人、保大哥工具人等多種功能,也有打輔助的時候;

2號位大部分情況下都是充當團隊前期核心和節奏點的,也有時候會選一些保大哥的英雄,這時候也就是乙個高階點的輔助;

甚至1號位有時候也是個醫療兵和吃傷害的血牛,無非是佔著大哥的位置幹著輔助的活兒;

綜上所述,dota誰打輔助、是不是輔助全看版本和陣容,並沒有規定誰一定是輔助以及有幾個輔助,所以大部分時候dota的位置都是根據吃經濟的程度分為12345號位。

10樓:fade away

那是因為dota路人局和比賽根本是兩回事。官方也不太想照顧路人玩法。lol和王者之類的就是給你分好位置讓你關注怎麼打好自己。

dota的設計思路還是想讓雙方在乙個整體層面去博弈。你說dota兩個輔助,我說dota還有4個輔助的時候。當年玩命4保周了解一下?

三核雙遊走了解一下?奶推流?更誇張的wings有一場比賽打野獸王才是實際核心10分鐘經濟第一報團開推接管比賽。

dota講究幾個輔助幾個大哥無所謂,你能贏你愛咋玩咋玩,但是前提是你必須是乙個團隊。可是到路人局乙個比乙個毒瘤,根本也就是強行給自己找個不想打輔助的藉口罷了。

隨便開啟王者來一把,一堆不想打輔助的亂補個位的也大有人在。就算乙個給你框好條件去玩的遊戲大家都能隨意發揮。dota這種自由度高的可不就更隨意了。

路人局,開心就好。多個輔助能讓線上大哥舒服點早點進入強勢期,或者玩個輔助發現大哥是個小菜雞,也好早點掛機下一局。

11樓:從入門到放棄

LOL有打野,是因為紅藍BUFF和小龍、先鋒、大龍這種資源對整個團隊都很重要

事關整場比賽的走向

DOTA野怪就是單純的野怪

除了陳、小鹿還有出支配的英雄之外,很少有能利用到野怪的套路野怪對比賽走向影響也完全不大

出門就能打野的英雄本來就少,而且效率很低

完全不如線上拼出點優勢

而且你走了,單人邊線一定炸

經驗都吃不到

絕對究極窮

LOL如果一直刷野,經濟和經驗都很不錯的,男槍豹女等野核不拿團隊資源悶頭刷的打法,甚至打野比線上的都肥

dota吃線的收益可比刷野高太多了,10分鐘中單吃線可能9級,打野10分鐘能有6-7級都算不錯的了

DOTA2兩個或者兩個以上英雄觸發的語音有哪些,大家來說說唄?

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