1樓:Milo Yip
難度大小和製作團隊有關。
對有經驗的團隊,一兩百人大約花個兩三年左右吧。
國內若平均月薪一萬計,按人數及時間估算計大約5000萬至1億左右吧。
2樓:
大。鑑於玩過不少時間的魔獸地圖編輯器,以及接觸過一些建模的知識,如果是乙個人製作乙個dota,那麼耗費的時間是難以想象的。
詳細的講,dota類遊戲可以拆分成地形英雄物品三個方面。先談一下最核心的英雄,英雄又可以拆分成模型和資料,在模型方面你需要白模和貼圖(如果可以的話還有原畫),以及一系列的動作(→_→題主可以看看當初lol的原畫是有多殘念)。在資料方面,你需要精巧的技能設計和相關的平衡設計()。
我覺得在利用現成的工具(魔獸地圖編輯器以及jass)的情況下我從零復刻乙個英雄需要的時間是2天(包括進行測試和效能優化,不包括模型)。
除去英雄接下來就是物品了,物品的屬性和英雄的契合度是乙個很重要的方面,你做出乙個物品不適合任何英雄那麼這個物品就是廢物。
地形的製作也是個難點,相比dota,lol的地形比較簡單,但是地形也是平衡性的乙個重要組成,不恰當的地形會使遊戲的可玩性嚴重降低。
在這三大要素之外還有英雄的背景故事,遊戲的背景故事,人物配音等方面。
如果再放開就是平台的製作,服務的提供,盈利的模式等內容了。
我能想到的就是這麼多了,如有不對,敬請指正。
3樓:
有現成的引擎,其實總工作量沒有你想象的那麼大,總之也不小,美工的工作量其實超過程式的工作量。你看一般乙個遊戲最後工作人員名錄裡最多的就是美工了。。。程式一般是3-5人。
拿到引擎的話,和有經驗的開發團隊的話,私以為程式部分大約至少要花費14月左右的時間,主要是指令碼編寫,除錯,場景等。美工的不清楚,會跟你的英雄數量道具數量地圖結構息息相關,目測要2年吧。。。。
4樓:
我上個月試圖用as做個只有英雄和道具與dota2資料相同的遊戲。也就是美工視覺特效沒什麼看點的那種。過了一天我領悟到人生不過曇花一現。。。
要是拳頭以英雄聯盟宇宙出乙個類似於魔獸或者塞爾達的RPGMMO的開放世界遊戲
這個問題在LOL話題下被問過很多遍了,我認為可以有,但沒必要。拳頭一直被戲稱為小作坊,有一說一,無論LOL還LOL自走棋,都和大型MMORPG有著很大的區別。我不是說他們做不出來,但確實不一樣。MMORPG現在也有不少好遊戲,但和LOL這類競技遊戲相比,已經不再巔峰了。捨本逐末地去開發MMORPG,...
如果要寫乙個類似於現在Word的軟體,僅用C語言或者C ,可以完成嗎?
Gavin 還是需要借助類庫。如果是c語言可以使用 GTK c 可以使用 Qt 從零開始不可能了,GUI還是挺複雜的技術。而且和作業系統有不少關係。 Belleve Word 幾乎整個都是用 C 寫的 Mac Android 的版本混了其他語言 你要實現的話可以先看下 http Unicode.or...
Xbox 國行上市了,可以開乙個類似於網咖的 Xbox體驗吧 麼?
從PS2時代過來的老玩家,以前放假第一件事情就是約上好友去踢幾把實況。感覺現在PS4和Xbox仍然有很大的市場,乙個人玩真的沒球意思,四公主在一邊都吃灰好久了。 ps4加 總之遊戲廳以後一定取代網咖,你們信不信?這是一定的!別忘記主機遊戲是有網路的!如果說最大的問題,我覺得還是證件,你開個網際網路服...