製作乙個類似於英雄聯盟或者 Dota 2 這樣的遊戲難度大嗎?為什麼?

時間 2021-06-01 06:52:57

1樓:Milo Yip

難度大小和製作團隊有關。

對有經驗的團隊,一兩百人大約花個兩三年左右吧。

國內若平均月薪一萬計,按人數及時間估算計大約5000萬至1億左右吧。

2樓:

大。鑑於玩過不少時間的魔獸地圖編輯器,以及接觸過一些建模的知識,如果是乙個人製作乙個dota,那麼耗費的時間是難以想象的。

詳細的講,dota類遊戲可以拆分成地形英雄物品三個方面。先談一下最核心的英雄,英雄又可以拆分成模型和資料,在模型方面你需要白模和貼圖(如果可以的話還有原畫),以及一系列的動作(→_→題主可以看看當初lol的原畫是有多殘念)。在資料方面,你需要精巧的技能設計和相關的平衡設計()。

我覺得在利用現成的工具(魔獸地圖編輯器以及jass)的情況下我從零復刻乙個英雄需要的時間是2天(包括進行測試和效能優化,不包括模型)。

除去英雄接下來就是物品了,物品的屬性和英雄的契合度是乙個很重要的方面,你做出乙個物品不適合任何英雄那麼這個物品就是廢物。

地形的製作也是個難點,相比dota,lol的地形比較簡單,但是地形也是平衡性的乙個重要組成,不恰當的地形會使遊戲的可玩性嚴重降低。

在這三大要素之外還有英雄的背景故事,遊戲的背景故事,人物配音等方面。

如果再放開就是平台的製作,服務的提供,盈利的模式等內容了。

我能想到的就是這麼多了,如有不對,敬請指正。

3樓:

有現成的引擎,其實總工作量沒有你想象的那麼大,總之也不小,美工的工作量其實超過程式的工作量。你看一般乙個遊戲最後工作人員名錄裡最多的就是美工了。。。程式一般是3-5人。

拿到引擎的話,和有經驗的開發團隊的話,私以為程式部分大約至少要花費14月左右的時間,主要是指令碼編寫,除錯,場景等。美工的不清楚,會跟你的英雄數量道具數量地圖結構息息相關,目測要2年吧。。。。

4樓:

我上個月試圖用as做個只有英雄和道具與dota2資料相同的遊戲。也就是美工視覺特效沒什麼看點的那種。過了一天我領悟到人生不過曇花一現。。。

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