索尼的psp為何輸給了任天堂的掌機?

時間 2021-06-01 06:52:57

1樓:wingman

我覺得算不上輸吧,只是遊戲受眾不一樣,我就很喜歡玩PSP和PSV上的遊戲,感覺任天堂得主機遊戲有點偏休閒???反正是不對我胃口

2樓:

慣例,先問是不是,再問為什麼。

NDS和PSP的年代算是雙贏的局面,並沒有所謂的輸家;一方面老任靠著雙屏、觸控和創意獲得了過億的銷量,另一方面PSP靠著當時無比強大的影音能力和遊戲體驗也取得了7000W以上的銷量,單純從硬體銷售的角度,NDS也並不敢說自己是打敗了PSP,反倒是老任自己的掌機帝國受到了前所未有的挑戰,PSP並沒有敗,很出色的完成了自己的市場任務,所以輸給了任天堂這個命題本來就有待商榷。別忘了任天堂下一代掌機3DS雖然在市場上取得了勝利,硬體銷量迄今也就7500W,跟PSP差不多是乙個水平。

至於軟體方面,PSP上的優秀軟體也並不少,不過相比地表最強遊戲軟體公司任天堂,索尼手上並沒有那麼多的牌,PSP走的也還是傳統遊戲的路子,效能上比PS2還要弱上不少,生存年代跟PS3高度重合,PS3遊戲根本沒辦法另存為,所以最後的結果就是PSP上只有怪物獵人這種靠便攜共鬥的遊戲能夠大賣,而任天堂手裡隨便拿出來乙個IP,就不是區區怪物獵人能夠媲美的。

至於後續PSV的失敗,很多人把鍋甩給怪物獵人,實際上即使MHP繼續出下去變成MHV,也仍然拯救不了PSV,PSV是輸給了自身與智慧型手機高度重合的定位上,原PSP使用者中的很大部分都轉投了移動陣營,同樣,任天堂的WIIU同樣也是被WII打下的藍海市場所反噬而暴斃。

換句話說,第三方是要恰飯的,他們對硬體平台的投入完全取決於硬體的市場反響,當年MH選擇了PSP是因為PSP一方面擁有很好的硬體普及量,另一方面是擁有能夠支撐起MH基本玩法的機能,如果NDS的機能再稍微給力點,那MH肯定也要來乙份NDS版;到了3DS的年代,3DS的機能可以支撐得起這種規模的3D遊戲了,而PSV上市一年基本就被索尼拋棄,銷量慘淡無比,以卡婊的尿性,不可能做個PSV版然後賣不動出來打自己的臉。事實上MH當年對PSP銷量的推動也十分有限,3DS的銷量主要是任天狗新超馬馬3D馬車7等第一方推動的結果,MH有貢獻,但絕非致勝因素,而且,在任天堂主場的北美,MH也就是個普通的二線IP而已。

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