任天堂的掌機是不是走到頭了?

時間 2021-05-31 07:18:07

1樓:

我覺得只要任天堂還在自己的掌機上獨佔口袋妖怪馬里奧塞爾達傳說,堅決不把正統續作發到電腦和手機上的話,索尼和微軟的主機走到頭,任天堂掌機也走不到頭!

2樓:進擊的加菲

謝。。。。妖。。。。這麼老的問題挖墳出來是鬧哪樣。。。。

最早這個問題竟然是2023年寫出來的,2023年底任天堂用馬車7馬3D和MH3G在年末成功讓3DS銷量進入正軌,所以我都不知道這個問題從何而來╮( ̄▽ ̄")╭ 。看描述好像有說什麼「宮本茂緣何不肯承認智慧型機的成功。」,呵呵呵呵,我連這條新聞都找不到誒,倒是看到貓叔說最喜歡的手遊是怒鳥╮( ̄▽ ̄")╭ 。

不過話說回來,就算科技發展簡直是幾何式增長的今天,我們身邊的真正被淘汰「走到頭」的東西又有幾樣,我能想到的大概有:磁帶、膠卷、電影膠片、老人機之外的按鍵手機。

何況前一陣好像攝影骨灰級玩家都還在玩膠卷啊,那種黑唱盤也是又起了一陣風潮,廣播藉著汽車和網際網路也一派欣欣向榮的樣子,CD、報紙、雜誌也都還在各種售賣,市場細化如此深入的今天真的不用輕易覺得某件東西會被很快淘汰和消失。

但是市場之間相互侵蝕瓜分是肯定有的。

再扯遠一點,大概在工業領域和醫學之類的,新技術更新換代會更快?

3樓:herodog sp

攜帶機的遊戲設計脫離橫井軍平的原則就是輸,不要老想著在掌機上開發家用機式的遊戲,而是要開發能隨時隨地掏出來輕鬆玩一把的遊戲,掌機遊戲設計在脫離這點,而智慧型機遊戲現在偶爾有些作品在朝這個方向做

4樓:馬滔

任天堂掌機追求遊戲性,這就是為什麼psv銷量遠不如任天堂的原因。psv大多數遊戲只能拼畫質和品牌效應(例如最終幻想),任天堂也不傻,只要在掌機行業發揮自己的優點,不斷創新,何來走到盡頭?

個人觀點,望採納。

5樓:Yung Yan

智慧型手機和平板的操作實在不敢恭維。

我買3DS的原因恰恰是因為手機、平板的遊戲滿足不了我才入3DS。

我在iPad上購買了不少智慧型機中的「大作」,也包括了手遊大廠SE的CHAOS系列等等,但是,就是因為這些遊戲滿足不了我。當然了,這些遊戲素質並不差,很多充分利用了大觸屏的特性來玩,也十分有趣,但是,這些很多都是快餐遊戲,滿足不了我的遊戲需求(以前也擁有過NDS,現在壞了。。)。

所以我才會決定買相對「專業」的3DS。

其實智慧型機的遊戲確實對主機有影響,但是,這種影響有好有壞。對於只是普通娛樂娛樂解悶的玩家來說,智慧型機的遊戲便宜有趣,他們就不會買相對昂貴的主機遊戲,也省得包包更重。智慧型機確實搶走了這些使用者。

還有一些使用者,他們是從智慧型機遊戲開始入門,玩著玩著自然會對遊戲的要求越來越高,這時,他們就很有可能選擇購一台掌機來滿足其要求。智慧型機這時就幫助掌機培養了他們的使用者了。

另外一些遊戲愛好者,不用說,主機必入。

6樓:nicky Johnny

智慧型手機上面的遊戲有幾個能真在稱得上遊戲的?再看看他們賺的錢,智慧型手機乙個遊戲一美元,傳統平台遊戲要40—60美元乙個。就算乙個傳統遊戲保守估計20美元利潤,買個50萬份,就是1000萬美元的利潤,智慧型手機就算它純利潤是一美元,那也要買1000萬份,乙個名不見經傳的小工作室開發乙個低成本的名不見經傳的小遊戲真的能賣1000萬份?!

這個就像中國產電子錶和瑞士名錶,能一樣嗎?為什麼手機能看時間,有人還要去買塊錶戴戴呢,感覺和品味不一樣。

7樓:minotaur kid

這個問題是只是索狗的期望,但是實現起來太難,而且如果老任的掌機消亡的話,那一定是在索繫掌機之後,別意淫了,該吃啥吃啥,想玩啥玩啥成麼?沒了老任的掌機PSV就會大賣麼?

8樓:jo jo

任天堂進年來日子過得確實不好,這是事實,各類資料我就不再提了,上面的朋友都說的非常詳細。但如果說掌機會被智慧型手機取代這個觀點,我是不同意的。單就遊戲體驗來說,任天堂的掌機要好過任何的智慧型手機,遊戲體驗這種東西不能單純的以堆砌硬體來衡量。

在國內可能覺得掌機走到頭的感覺會更明顯,那是因為持續的打壓遊戲行業在國內根本就沒有真正的繁榮過,現在網遊,手遊的興起在於網路的傳播性與免費,傳統遊戲業在視遊戲為「精神鴉片」的國家裡是沒有生存空間的。

遊戲的消費在國內還沒有起步,很明顯的乙個例子就在我家裡,我從小接觸雅利達開始就有了消費遊戲的概念,願意為一款自己喜歡的遊戲花上幾百元錢。我老婆即使家裡擺著好幾臺主機與掌機她從來不會碰,寧願用iphone與ipad玩一些在我看來非常弱智與無聊的遊戲。在我看來只能手機之類的遊戲體驗是非常糟糕的。

這就牽涉到乙個「重度遊戲玩家」與「休閒遊戲玩家」的區別,任天堂wii的成功者與開發了許多原本的休閒遊戲玩家,但是目前休閒遊戲玩家都被智慧型機吸引,智慧型的遊戲門檻低,免費,隨時都能玩的特點是遊戲主機比不了的。但我覺得遊戲習慣如果被開發,玩家們必定將追求更好的遊戲體驗,這個時候遊戲主機就是強者。

最後很主觀的談一下,我認為任天堂的掌機不會消失,遊戲主機也不應該消失,如果消失那就是劣幣逐良幣,是我們的損失。

9樓:cantonadong

我覺得掌機,被移動遊戲搶占市場,確實是大趨勢。

畢竟玩移動遊戲的,畫面清新、邏輯簡單、易上手,才是這類遊戲流行的關鍵。這種遊戲,你坐在玩的人邊上5秒鐘,就知道他玩的遊戲好不好玩。

你讓乙個沒玩過掌機的,坐在玩《怪物獵人3G》的人邊上,看個5分鐘,也不一定能看懂什麼意思。

遊戲機玩家,或者具體到掌機玩家,一般都是沉澱使用者,會自己去找掌機遊戲玩的。

而移動遊戲玩家,是看什麼流行玩什麼,什麼消遣玩什麼。

掌機,賺不到移動遊戲玩家的錢;但是移動遊戲廠商,能轉到掌機玩家的錢。

就這樣。

10樓:愛較真的小澀

宮本茂從來沒有說過不承認智慧型機成功的話。

我也喜歡智慧型機現在繁榮的現狀,但是依然要駁斥所謂掌機已死論。

首先,只要智慧型手機的功能(操作,影象追求,傳統遊戲核心)上還沒有達到掌機的標準,核心玩家對於掌機的需求依然存在,那麼這個市場當然不會消亡。

其次,智慧型機主要開啟的是以往掌上娛樂裝置所沒有的非玩家市場。準確地說是再做了一塊蛋糕而不是蠶食原有的。

最後,智慧型機對任天堂有無影響?有。而且很大。因為在ds時代任天堂正是通過拓展非玩家市場來爭取到上億使用者。而這部分正是與如今智慧型機的目標群嚴重衝突的。

但幸運的是,任天堂原有品牌不會受到太大影響。受創的基本都是ds的<觸控紀元>系列品牌。所以,馬里奧和口袋妖怪還會賣的很好。只是任天堂接下來要怎麼拓展新品牌,則是個未知數了。

順帶一提,《路易鬼屋2》絕對是近期3DS的一大力作,吸塵器的樂趣點抓住了很多人在孩提時對這種清潔工具的幻想(至少是我的)。覺得掌機走到頭的朋友不妨試試。

11樓:dz902

宮本茂不承認智慧型機的成功?何出此言吶。

智慧型機有智慧型機的成功,掌機有掌機的優勢,兩者並不是互斥的。這一點很重要,因為總有人問手機是不是取代電腦,平板是不是取代電腦,智慧型機是不是取代掌機相機等等,但是這些東西之間雖然有共通之處,卻並不是你死我活的關係,而是可以互補和並存的。

所以,世界永遠是需要掌機的,即便是有一天真的進入了數碼一體化的時代(一台機器搞定全部),過不了多久也還是會再分開。因為從邏輯上講數碼一體化等於壟斷,壟斷不利於競爭,然後會再分化。手機、電腦、掌機、數位相機等等的命運就在此。

所謂分久必合,合久必分就是這個道理。

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2023年了,我還是乙個從未入過任天堂掌機的小白,現在是入3DS系列好呢還是最新的switch?

行走的自由意志 兩個都有的路過,懷舊一點喜歡那種 不太好的畫質 就新3DS,裸眼3D也值得嘗試一下,雖然看久了是真的有點暈。switch畫質,效能,功能什麼的都強一大截,也絕對值得買,其實只為塞爾達傳說買switch都值得 中二病死宅 看你喜歡什麼遊戲啦,私認為swich雖然有一些大作,但整體來說還...

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YYKLP NS本體是個效能很強的掌機,強到什麼程度?不接電源就沒辦法發揮全部效能。任天堂的掌機都是帶有自己的特性的,gba的全彩,nds的雙屏,3ds的3d。到了NS這代也是有自己的特色的,但是歸類的話NS就是掌機,而且是強到可以當主機用一用的掌機 黃宇辰 出ns應該是退出主機競爭,放棄主機產品線...