任天堂為什麼一直不做高解析度的掌機?

時間 2021-05-11 14:21:06

1樓:Barry Su

作為掌機有乙個不得不考慮的必須要素就是續航,當年玩game boy pocket的時候因為是一款把GB做小了的掌機,便攜性有了一定的提高,但是有乙個在我當時玩的時候感覺很大的乙個致命傷,那就是續航,因為用的兩節7號電池,一般電池只能用2個小時出頭,那種才玩一會兒就看見那個電量指示燈變暗了感覺真的不太好。

後來有了GBA兩節5號電池,感覺玩的真爽,具體是幾個小時記不清了,但基本一次遊戲時間內你根本就不用太為電池擔心了,那感覺真是好。

再到任天堂非常成功,吊打了PSP的NDS,那個續航是真爽,完全不為沒電擔心了,在續航這點上NDS也比PSP強太多了,我覺得這也應該是乙個成功的要素吧。而降低畫質對於續航是有很大提公升的。

2樓:「已登出」

因為遊戲掌機需要在穩定的解析度下有穩定的效能輸出。

大量手機遊戲,平板遊戲,都不是以手機原生解析度執行的,這樣就顯得畫面模糊。

switch跑的是主機級別的遊戲,光照複雜度比一般手機遊戲要高,每個畫素的渲染成本要高。即使現在定720p,照樣有大把遊戲跑不滿這個解析度,那麼即使配個1080p的螢幕也沒用。掌機液晶屏不比電視,一旦不是原生解析度,畫面就很糟糕,因為dpi較高的緣故。

當然配個更好的soc也許能解決這個問題,但是要在2023年配乙個tegra 。。

3樓:

還是基於成本考慮吧。如果做成2K甚至4k螢幕,不僅是螢幕貴了,CPU、GPU、記憶體、甚至儲存的效能、散熱、續航全都要跟得上,那得賣多少錢去了~

遊戲機2000多我覺得還好,賣五六七千我肯定不會買。

4樓:思鄉之風

別為老任洗地,洗不得,其他的不說。3ds的螢幕就屬於典型的點歪科技樹,做個800*480的螢幕遠比弄個不倫不類的雙屏3d強。

5樓:賣火柴的四火

6樓:林HDMI

高解析度當然可以,但是機子高解析度遊戲低解析度豈不是容易被噴。。。如果遊戲硬上高解析度,那麼高解析度的標準是什麼?現在主機電腦都是追求4k了,總不能和主機電腦乙個標準吧。

乙個標準的話會出現乙個尷尬的情況,主機電腦被噴,明明人家老任可以同畫質同解析度把機器做的那麼小,你們為啥不可以,藏著掖著?擠牙膏?而現在主機和掌機有差距,才是合理正常的情況吧?

因為掌機技術受限(掌機注定給不了最好的,除非人類已經到了越過散熱能量成本無視科技產品體積的超高階文明階段,要不然就是要差主機一檔,這是邏輯悖論啊),所以就是應該弱一檔的啊,能勉強720p跑2k19doom德軍總部堡壘之夜方舟生存進化已經燒高香了啊?你還想1080p跑?我的小遊戲本豈不是很沒面子?

7樓:「已登出」

你看,你想要高解析度,就得高耗電。

你想要高耗電,就得加大電池,

你想加大電池,就得加重機身,

你想加重機身,就得加強材質,

上邊都做了,就得漲價。

乙個NS賣你8999遊戲另算,你買嗎?

8樓:偉大的狗熊君

雖然是主機界的第三

但是是掌機界的第一啊

有的答案已經總結的很好了,想超越索尼和微軟在硬體上是不可能的,任天堂終究是單純的遊戲主機公司,很多技術不達標的,但純粹的遊戲公司對遊戲的理解卻是最到位的,我們常常諷刺任天堂為了遊戲性拋棄畫面的做法,但是這樣的任天堂卻保留了作為遊戲最純潔的乙個目的:

讓每乙個年齡的人都能享受到遊戲的樂趣。

我們不妨數數看

今年的3a大作有幾個不砍人的?潛在的暴力因素難道真的一點危害性都沒有?

在這點上,任天堂至少留給我乙個選擇,不是嗎?

話歸正題,因為要靠遊戲性,這種異質的競爭方法,所以每一代主機都需要更多的思考,每一代的任天堂都會有更加新奇的遊戲方式,這是任天堂獲勝的法寶,說實話這兩年NS上稱得上大作的都是自家產品較多,業界很多公司已經無法適應任天堂的遊戲方式,我覺得談不上悲哀但實在是非常遺憾的事,從某種意義上,遊戲性被畫面所取代,就好像外表漂亮裡面卻千篇一律的漢堡。這樣的東西和過去需要絞盡腦汁思考的遊戲是兩種東西。

做高分屏有什麼意義,技術上很難超越,超越了成本又很高,最後只能壓榨遊戲性的空間,NS就會少掉很多變化成為大號PSV而已,那樣的NS有什麼意義。

畢竟我們已經可以買華為手機了

手動狗頭

9樓:「已登出」

高解析度不是問題,別扯續航,那也不是問題。

這些都屬於用更多的money可以解決的事情。問題是玩家不願意花更多的鈔票買遊戲機。

久多良木健是怎麼退休的,我看你是完全不懂,你搞出乙個5 6百刀的好康,市場分分鐘叫你登dua郎。

10樓:

任天堂的主導思想就是技術枯萎,尤其是VR裝置大失敗之後,堅定技術枯萎路線不動搖

再說,遊戲好不好玩,畫面真的很不重要,當然,你讓我玩黑白GB肯定不行,GBA還行

11樓:夜泣血瞳

我個人感覺可能任天堂對於switch的定義是包含掌機的。如果包含掌機就不得不考慮便攜性,所以如果做高分屏,就意味著機能的提公升,機能的提公升就意味著更高的耗電量和發熱量,更高的發熱量就意味著需要更好的主動散熱,更好的主動散熱就意味著更高的耗電量,更高的耗電量就意味著更大的電池容量,更大的電池容量就意味著更差的便攜性。最後提高解析度的結果是switch不能成為掌機或者說在大多數人眼裡不是掌機,那麼螢幕有什麼用呢?

這就是個悖論。

那麼如果不增加機能呢?如果沒記錯的話,塞爾達傳說是穩定不了60幀的,也就是說現在的機能都算是捉襟見肘或者說夠用,更高解析度的螢幕就意味著更高解析度的遊戲,這樣機能就會有不足。

那麼不提公升主動散熱呢?現在switch的散熱只能說合格,算不上好,而且溫度和效能在一定範圍是反比例函式,溫度越高,效能越差,所以機能的提公升一定是和散熱相匹配的。

那麼不增加電池容量呢?說實話,現在switch的電池本身就不算是特別好,華為Mate20發布會上和switch的對比雖然有點蠢,但是不得不說還是有一點參考價值的,那就是switch的待機並不算很優秀,所以增加機能不增加電池,就意味著switch可能只能玩乙個小時就沒電了,說實話,這種情況下帶switch出門,太雞肋了

12樓:Avaritia

說實話,我覺得掌機重要的還是續航問題,解析度做高了費電量提一些,為了滿足新的高解析度又要加一些配置,進一步增加耗電量。對掌機並不好。況且任天堂的遊戲畫風和建模細節並不是很依賴高解析度。

也不是技術不夠只是沒必要。

13樓:乙隻螞蟻

現在手機都2K屏了,PS4卻連玩1080P+60FPS遊戲都勉強,那在你眼裡PS4是不是連手機都不如了?你想通這個問題就知道為什麼了。

手機就算上了4K螢幕,它也玩不動遊戲機上1080P的大型遊戲。

14樓:玉藻

做的便宜質量差,你玩半年各種問題出來了想修又不合適直接再來個新的騙錢咯,又不貴,想想nds為什麼能賣那麼多,各種容易壞啊,我同學一年買了四個……

15樓:ok不提交

感覺太高解析度沒必要。人眼最高解析度也就300ppi(Pixels Per Inch也叫畫素密度,所表示的是每英吋所擁有的畫素數量。)。

在4-5英吋的螢幕上720p差不多就是300左右ppi,再高了人眼也看不出。

這樣考慮,手機或掌機1080p就是極限,7-8英吋的小平板電腦2k也就夠了。

再多了其實是一種浪費。

除非將來基因改造,我們人類有了更好的視力

16樓:

因為做低解析度的就能賺錢,成本低賺的還多,那就沒必要做高解析度的了。

任天堂的硬體這樣好久了。自從上次比效能失敗了,就開始這樣了。

17樓:滾滾

做掌機有毛用!我要玩4k或1080p的曠野之息!還我乙個清晰流暢的絲毫不縮水的海拉魯世界!

誰天天帶遊戲機出去玩!你們不上班了嗎!我只想下班回家好好遊玩海拉魯世界。

就是因為掌機拖累了效能!任天堂應快點出家用遊戲主機!

18樓:蘇嘉佳

現在是20181028,我不知道我現在回答還有沒有人,其實高畫質的遊戲沒什麼意義。。。特別是擺出手機上的遊戲都是畫質很好的這個例子來說更沒用了。簡單的說,如今手機上的遊戲確實達到了高清高清晰的水準,但那也只是畫面好,但是如今的手機對我個人而言,根本不算遊戲,你說吧,畫面3D了,解析度高了。

最後還不就是個卡牌對戰遊戲+動畫片;最後還不就是當年的SLG+動畫片,最後還不就是簡直和動畫片一樣的自動行走遊戲,然後就是少數的用觸屏方向鍵+攻擊鍵的遊戲(這個我還是可以認同的);當然手機裡的遊戲我比較不反對的就是使用重力感應來玩的賽車遊戲,還有一些遊戲大廠做的遊戲,但是操作就真的沒有真遊戲機物理按鍵那樣爽快了。

我說手機遊戲根本不叫遊戲,就是因為其操作方式根本就沒有當年玩遊戲機時候那種感覺,當時的遊戲機從操作人物,到攻擊敵人,到冒險尋物,都是實實在在玩家親自控制,親自尋找非常的有感覺,現在的手機上的遊戲。除了畫質好,真的幫玩家減少了70%的「玩」的感覺,所以不論什麼裝置上出遊戲,遊戲的主要優勢在於好玩,而不是畫面多驚豔,想起當年的FC上的遊戲,除了畫面外,真的甩現在手機遊戲幾條街,我玩的是遊戲,而不是看動畫片

19樓:胖東西卡住了

你這種比較方式對主機是不公平的,得把一些資料拉平了再比較。這些資料報括但不限於

1.發布年份得接近;

2.螢幕大小得接近;

3.比較的應該是遊戲的螢幕表現力,最好是同一款遊戲的表現力。

20樓:九條瑞穗

你既然都說3dsxl了。那就去看看3ds同時代的psv啥下場。psv的整體技能和解析度比3ds要好很多。目前3ds似乎還有再戰5年的趨勢。

21樓:witch漢化林克的心

我就問一句,任粉是衝著畫面來的嗎,都是馬賽克時代過來的,主機掌機只是任天堂給遊戲的平台,明明索尼就已經在做畫面,老任還會再繼續跟風嗎?連王者農藥都要上ns,不要誤會,我不是說麻花樂色

22樓:南宮寧寧

解析度高了就要更好的GPU , 遊戲貼圖解析度高了就要更大頻率更高的視訊記憶體,然後ram也得++ , 電池也得++ ,然後3000+ 您買嗎?

23樓:

在保證續航和體驗的前提下,任天堂ns的掌機模式表現720p已經很高了。 以前360p和480p那樣糊成一片,照樣玩的開心。

現在掌機作為輕娛樂工具,已經被手機取代了,任天堂也不會特意弄乙個新掌機。

掌機的時代已經過去,面對現實吧。

24樓:拉拉人

控制成本和售價而已。掌機的主力群體是未成年的青少年,賣貴了沒人買,遊戲也要便宜到40刀那麼開發成本就不能高。

現在青少年都去玩手機了,幾家不都不做掌機機了。生意就是生意談什麼情懷。

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