iPad(2012)螢幕解析度的增加為什麼會導致程式體積的增大?

時間 2021-06-03 03:45:30

1樓:

明顯要增大啊,以前我們遊戲做3套flash資源(分別用於3gs,iPhone4和iPad),現在the new iPad出來了,這標誌著美術又要做一套資源,而且要使用更大尺寸的圖。

2樓:鄧堅

比如對於ipad1和ipad2遊戲的背景圖是1024 x 768的點陣圖就足夠了,現在為了適應高解析度,在The New iPad上必須換成2048 x 1536的點陣圖, 位圖大小也變成了原來4倍,對於大量使用點陣圖UI的程式來說資源變大是不可避免的,但如果應用程式的UI原本就是基於純向量的,那麼就不存在上述問題,比如利用swf素材(Adobe的Air Mobile技術可以把傳統flash無縫移植到IOS上),但在沒有硬體加速的情況下隨之而來卻會是讓人頭疼的效能問題,比如網頁上的flash經常使CPU的消耗達到100%,就是因為渲染向量圖所需要的大量運算都由CPU承擔了。不過隨著The New iPad給我們帶來了四核GPU,使用向量素材所帶來的效能瓶頸應該能得到緩解。

12 5寸螢幕1366 768的解析度夠用嗎?

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是不是螢幕尺寸越大,高解析度就越容易實現

布智 不是的,在一定範疇內是尺寸大高解析度就容易實現。但是過大尺寸會面對新的問題,比如畫素點還會受到重力作用導致下沉,而對小面積的就可以忽略不計。同時成本也會上公升很多。甚至沒有這麼大的製作機器,還需要投產甚至研發新的機器。比如做pet膜基本上全球能製作4公尺寬機器都不多。估計也就一兩家可以做到。再...