任天堂是否會一直堅持老少咸宜的遊戲製作策略?

時間 2021-06-09 12:05:14

1樓:青銅的螺旋

這個問題不如這麼問:什麼時候別的遊戲公司才能做出任天堂那種老少咸宜的遊戲

我們玩遊戲要玩很多東西,核心是遊戲性,但很多遊戲其實沒什麼遊戲性,需要靠一些別的東西吸引特定人群的目光,很多時候這種東西就是那不老少咸宜的東西。

你比如小黃油,就算是只需要拿個沐浴露對美女點滑鼠一直射,只要立繪夠色情還是會有很多人玩,還有那些血腥暴力獵奇恐怖的遊戲,很多其實沒什麼遊戲性,但因為能刺激腎上腺素分泌,加上有一定的文化藝術加持還是能賣出去(暴力美學之類的,不太懂但是能感覺到其實很多血腥恐怖色情是有獨特的美感在裡面)。

但做遊戲性和玩法就很難了。

這東西玄的很,比如我跟你說rpg+養成對戰,你其實很難想象這有什麼好玩的,但寶可夢就是好玩,再比如說養成+galgame+回合制,你也不好想,但火紋p5就是有自己的超級死忠粉。

做玩法和遊戲性是不能用工業生產線去生產的,你必須加入無限的創意和靈感,這太難了,大多數遊戲公司只需要一兩款這樣的遊戲就足以立身,但任天堂款款如此。

所以任天堂這種風格一定會堅持下去,老少咸宜的風格可以使他的受眾群體最大化,她不需要犧牲群體規模去賣遊戲,它只靠遊戲性就夠了

2樓:灰灰灰

對於labo 健身圈這種藍海市場的遊戲。只要有市場,任天堂就會繼續做。畢竟玩遊戲不是青年的專利,小孩老人也是有玩遊戲的需求的。

另外一些任天堂第一方的遊戲看上去是老少皆宜,實際上硬核的很(易上手難精通)。比如馬里奧系列大亂鬥 splatoon ,看上去操作不難上手很快畫風也很可愛,實際上一聯機就各種被日本大佬按在地上摩擦。

其實這一類婦孺遊戲並不是真的婦孺遊戲,而是先做出了乙個好玩有深度的遊戲再給它套上老少皆宜的外皮。

3樓:

老少皆宜我覺得他會繼續做,這個沒啥疑問。

問題是他出的那些亂七八糟的主機周邊....什麼NS VR眼鏡,紙盒子,握力器之類的....

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