1樓:RexkentZheng
親愛的,你就不知道火焰文章已經出了手遊版了麼?而且最近還漢化了,雖然是繁體的
所以說不是不出手遊,只是沒到那個時候………
PS:據說口袋妖怪也有官方手遊版,只是好像在我手機上不相容而已
2樓:呂薄冰
讓我們想想觸控螢幕的馬里奧什麼樣的。螢幕上看不見虛擬按鍵,點螢幕就是跳。方向不用控制,一直向右。
(這不是跑酷遊戲嗎)被王八咬一下,game over之前問你是否拿錢繼續。然後微博曬分,自己跑了8356公尺……
3樓:魏巨集哲
其實要想在ios和android上的遊戲這塊大肉賺錢不是很容易,而且任天堂自成一派的遊戲硬體領域作為次世代的遊戲產業的三大龍頭之首,他們可不是隨便想搞智慧型手機平台遊戲軟體就能去搞的。畢竟近幾年來都是赤字營業,加上手機平台的盈利形式單一,很難想像老任會去搞那塊。如果堂堂乙個巨頭遊戲企業去搞第三方遊戲開發,能想象嗎?
另外說一下,老任自家的遊戲產業估計是不可能去搞手機遊戲開發,不過其他的遊戲公司(做過任天堂主機遊戲開發的)可能會去搞吧?!
4樓:dz902
其實真的沒必要長篇大論……
如果用一句話來說,那就是因為任天堂是「做遊戲軟體」的公司,不管是做硬體、做網路、做服務等等等等,都是為了「做遊戲軟體」這一最核心的目的而「順帶做的」。
就如山內溥所說,玩家買遊戲機不是為了買遊戲機,而是為了買喜歡玩的遊戲而「不得不買」。對於任天堂來說,遊戲機是遊戲軟體的載體。為了實現任天堂對於遊戲的各種設計和期望,必須有專門設計的遊戲機,所以,像手機這種非常「通用」的裝置是不能滿足任天堂的要求的。
這也是為什麼在任天堂的遊戲機上第一二方開發的遊戲普遍很優秀,而第三方的遊戲就會差一點的原因——因為第一二方是遊戲機來適應和配合遊戲,而第三方則是遊戲來配合遊戲機。
相信玩過任天堂在自家主機上出的第一二方遊戲的人,都不會對此有疑問。
更新一句名言:
「People who are really serious about software should make their own hardware」 - Alan Key (Creative Think, 1982)
5樓:Razios
很早之前任天堂回答過這個問題,網上應該能找到。
任天堂曾說過,如果他去做IOS的遊戲,或許短時間內能獲得一些額外的收入,但是從長期看這背離了公司的理念,也分散了其在家用機市場的精力。
6樓:
貌似看到過。
不願意提供低價小品遊戲。
不願意購買後使用者繼續付費,類似套件類。
不願意品牌優勢與蘋果瓜分。
認為使用者喜歡按鍵手感。我確實是。
待補充…
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