為什麼任天堂認為智慧型手機的遊戲低品質 缺乏經濟可持續性?遊戲有必要需要保持高利潤麼?

時間 2021-06-01 05:32:58

1樓:緋雪流風

任天堂在遊戲和主機上一向敢於創新,但在整體思想上過於因循守舊了。他這麼說只是因為他自己沒有趕上這個這百家爭鳴的時代而已!!!

自三國鼎立之後,手遊又來搶任天堂的掌機地盤。現在的遊戲市場早已不是任天堂的一家獨大,但任天堂始終放不下自己曾經老大的輝煌心節,再加上又不敢輕易把自己的產品手遊化以免造成互相侵蝕,所以只能無奈地望著這個自己一度看不上甚至鄙視的巨大市場一飛沖天!

2樓:搖滾死兔子

乙個什麼都幹的打雜的(智慧型手機)

乙個致力於娛樂業的(遊戲機)

從遊戲的質量和娛樂性來說在下挺後者

手機只不過是比掌機能幫我們解決更多問題而已

但說到遊戲在下手機裡雖然有幾十款遊戲但在下依舊很想無恥的說

掌機遊戲主機甚至pad都比手機平台遊戲的娛樂性和質量高

而且自從入手了pad之後在下基本不在手機上玩遊戲了這就是鐵證!

至於掌機和遊戲主機能否替代pad。。。在下保持意見

除了口袋怪獸塞爾達超級機械人大戰和FF系列以外沒什麼能讓在下繼續玩遊戲主機了。。。主要是沒時間好好插電視線拿出爆公尺花和碳酸飲料打一週末遊戲的那個時間和精力了

但移動裝置很好的替代了遊戲主機們的地位

從遊戲方面說體驗和質量 pad>note>phone

在中國除了網遊以外其他遊戲基本不怎麼賺錢的形式也道出了手機端遊戲可持續經濟的現實

不過我不太認同最後一句話:

「我擔憂的是,遊戲產業的分割會威脅到遊戲開發者的就業,保持遊戲的高利潤應該是最重要的,不是嗎?」

高利潤對於一部分遊戲開發人員/團隊來說是有的

我更擔心的是某一類遊戲特別賺錢會毀了中國遊戲市場的多元化因為高利潤導致創新生態的衰敗

3樓:張亮-Leo♂

同意先。

話說,IOS平台和安卓平台我最喜歡的還是kairosoft的經營類遊戲,但是,問題在於,玩多了你就發現都他爹乙個模子裡出來的,玩法都差不多,說到本質,就是在研究各種相性搭配。

但是,不玩這些也沒啥可玩的,消除類和益智類還有些有趣,而迄今玩過覺得最有意思的解謎遊戲是機械迷城,可是故事線忒短,塔防有些精品。

但是,但是啊,大型的RPG、動作、競技遊戲,就尼瑪坑爹了啊。

你說,你讓我怎麼用兩根手指讓小小羅做乙個拉球轉身腳後跟磕球過人的動作,你說!

所以,我還是很開心的玩著XBOX的NBA和FIFA,哦,還有神鬼寓言系列,話說,神鬼系列估計都無法在手機上玩,別談忍者龍劍傳之類了好嗎?

4樓:張誠陽

這也是沒有辦法的事情,現在手機遊戲的潮流是不可逆的,人人都有手機,但人人都有掌機卻很難,妄圖阻止時代的進步最終只會被時代所拋棄,想想怎麼提公升遊戲品質吧。

5樓:Alex Tang

智慧型手機使用者的遊戲需求和相應生態恐怕再也不是任天堂索尼等掌機廠商統治時代的情境了吧。?同理,索尼妄圖在android平台渲染其掌機時代的遊戲特質,也不過是乙個廣告噱頭而已。只是,索尼沒有任天堂那麼傲慢罷了。

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天狐吞月 可能是危害,也可能是好處。講乙個故事,我們這邊有乙個流浪漢,年輕人。住在橋底下,經過兩年多的觀察,我基本可以確定其生活軌跡。白天睡覺睡醒以後拿個塑膠袋沿著某種路線,撿瓶子和剩飯。走路一直看手機,有時候會騎共享單車,騎車依然在看手機。約12點左右,會到乙個飯店門口坐著給手機充電然後一坐坐到五...

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