為什麼任天堂是以位元而不是位元組統計遊戲容量的?

時間 2021-06-01 05:32:58

1樓:Korky

年代的習慣提法而已,某人就扯任天堂欺騙消費者。有哪個任天堂的遊戲發售時宣傳自己是多少m的大遊戲嗎?

印象中宣傳容量的,只有sfc後期幾個第三方rpg宣傳48m大容量。

90年代還喜歡宣傳主機多少位。

Fc八位,md16位,ss,ps32位,n64就是64位,dc,ps2就是128位。

現在還有誰說自己主機多少位?都是習慣而已。

2樓:慢半拍的生命

沒錯老任就是頭鐵之前用格仔做單位來計算儲存一直就沒改過GBA的時候燒錄卡寫的容量64MB的遊戲實際就是8兆那麼大應該再到3ds上,也是算位元的,也就是格仔

但是在wiiu和ns上的顯示方式就已經順應時代了改成gb顯示方式了

3樓:翔一

之前接觸了下ddr記憶體,大概有個印象,比方說一根記憶體條,一面4個,兩面8個記憶體顆粒,乙個顆粒512Mb,總共512MB。

這裡可以推測單論顆粒的時候,很多時候可能都按b來的。

任天堂貌似一直都是堅持使用卡帶的,也就用到快閃儲存器顆粒。

4樓:張浩

我也奇怪,記得當時的遊戲雜誌、攻略上不少還是按位元組算的啊,256k魂斗羅,128k的台灣版(後來知道應該是美版),這個肯定是位元組吧。

還有大金剛炸彈人之類低容量遊戲記得都是24k,換算成位元就是192k了,沒見過這個提法啊。

5樓:「已登出」

可能只是任天堂老一代遊戲人的習慣,從這點能出發想到落後古板的可以說是想象力極其豐富了。說得好像現在任天堂沒有用現在通用的MB、GB給遊戲標記容量似的。

6樓:苑MJ

猜著答一下。

3ds也是類似的設定。

任天堂傾向於給你一種簡單的直觀的對容量的判斷,用位元組,普通人粗略計算用節算作1kb,實際是1024byte,總會有誤差,而且一堆數字+字母,小朋友可能會看不懂。

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