為什麼任天堂不敢再出高效能主機了?

時間 2021-06-02 10:19:28

1樓:雙笑生

任天堂對遊戲的思路本身就不一樣。

記得94年登過一篇文章,分別是任天堂的山內老闆和世嘉的中山老闆暢談遊戲的樂趣是什麼。

中山老闆的理念是擬真化,通過高效能的硬體使玩家帶來身臨其境的感受。

山內老闆的理念是遊戲性,通過設立奇妙的玩法增加玩家的滿足感與獲得感。

想想也對,任天堂畢竟是搞紙牌出身的。他們知道痴迷鬥地主和打麻將的那幫人絕對不是因為硬體優異。

另外任天堂FC與SFC能贏是贏在了軟體上,沒有軟體單靠硬體和對手剛,結局就是N64與NGC,無非比世嘉死得體面一點。

2樓:克蘇魯的觸手

因為任天堂從來沒出過高效能主機。NGC效能不如同代XBOX的一半,WIIU更是連10分之一都沒有。何來出過高效能主機??????

3樓:Fang

2023年,竹田玄洋就已經指出:在效能上的軍備競賽,對任天堂來說是沒有意義的...

NS的成功也證明,只要遊戲好,效能沒這麼重要。

4樓:

微軟也好,索尼也好,都是集合各種綜合業務的大公司,遊戲機業務只是其中的一項。但是任天堂不一樣,老任就是(只是)遊戲業務。如果和另外兩家拼機器效能,因為高效能=高投入,稍有不慎,結局可不是開玩笑的。

其實,在n64時代,老任就曾陷入險境,如果不是口袋妖怪的橫空出世,很可能就見不到今天的ns了。

5樓:

從ns來看,任天堂出高效能主機就是找死。

第三方遊戲少的可憐,自己的遊戲大部分是q型別的,要那麼高機能幹嘛呢,只能打差異化把掌機市場拿過來,硬體設計能力也堪憂。

6樓:思維奇

Wii是體感藍海遊戲裝置,而WiiU是任天堂幻想能繼承前者衣缽的裝置,並不是什麼高效能主機!然而Wii時代的體感藍海已經不復存在了,這也是WiiU以失敗結局告終的原因之一。

7樓:

任天堂乙個2023年手柄都做不到壓感,搖桿飄移的玩具廠哪來的實力....ps5也不敢跟微軟硬碰硬,事實上ps4pro已經遠輸給x1x了,第三方都不鳥ps4pro,下世代是微軟的王牌時代,為了雲遊戲索尼主動向微軟低頭,任天堂也快被微軟的策略吞食,下世代是真正的xbox anwhere,微軟一家稱霸的世代

8樓:五角場喵叔

以個人的淺見,任天堂從來就不是乙個以3d技術為推動力的遊戲公司。

現在所謂的高效能遊戲主機,幾乎唯一存在的目的就是畫面,而且是明確限定為採用新技術特效的3d畫面。

當然任天堂不是不要畫面,他是主要靠美工和畫師來推動的畫面,而不是以3d技術為主,雖然也跟隨潮流用上了3d。

塞爾達被人噴:鋸齒貼圖馬賽克,還不是靠美工和畫師來搞定了玩家。

我感覺吧,現在的遊戲廠商跟隨顯示卡商--尤其是老黃的屁股後面走,這個潮流可能是有問題的。

在硬體上顯得保守落後一點也沒啥,畢竟遊戲好玩是最關鍵的。

9樓:seem-eeee

ps4對比天蠍座 PC,switch對比遊戲手機,PSP對比nds,無數生動的例子告訴我們:遊戲陣容比效能重要

老版ps4效能放在今天已經非常孱弱了,哪怕pro放在頂級PC面前也是被隨意玩弄,然而各種年度大作:戰神大表哥地平線鴿淺還是排著隊登陸,PC空有4k240Hz只能乾瞪眼(大表哥上PC了)

當然,堆效能肯定是好事,但你回過頭看,那些失敗的主機,都是因為各種質量門、莫名其妙的設計、鬼才營銷、與第三方交惡、遊戲陣容太差導致的,並沒有因為效能弱,一發售就被判死刑的

switch售價1800,一對joycon就要500大洋,看看以前任天堂機器那些奇形怪狀的設計,看看任天堂遊戲的畫面(堆效能那幾年,畫質也就那樣……),我相信研發的費用絕對不比堆效能低,所以我認為,不是任天堂沒能力,而是對於任系遊戲來說,沒必要

10樓:俺家媳婦的老公

對商人來說,從來沒有敢不敢,只有值不值。

別左邊一口情懷,右邊一口理念,盈利才是第一目標。在當前市場環境下,任天堂出高效能主機不賺錢,於是他不出,就這麼簡單。

11樓:DrowningKid

因為怕了,僅此而已!拼機能是大勢所趨!這是任何遊戲廠商都不可能迴避的!

NS為什麼會成功?因為它是目前為止機能最強大的掌機!

如果這句話理解不了你可以換種思維,假設NS只能連電視玩,它會是什麼下場呢?

無數事實說明任天堂的主機能否存活下來和它第一方的遊戲關係不大!

被吹爆的時之笛可是誕生在暴死的N64上!

12樓:含辛

出了高效能主機,玩家就會對畫面有期待,老任第三方沒法和另外兩家比,自己做3A的開發時間會拉長,別人一年十款3A,老任只能出一兩款,那就是第二個世嘉,早晚退出主機業務。

現在換完全不同路線來走,玩家不會去比較主機效能,這才是正確的思路。

13樓:「已登出」

先問是不是再問為什麼。

是不是不敢出高效能主機。不見得,遊戲主機目前三幻神打架,Xbox和PS4都基本上算是,如果再來乙個高效能的主機,只不過就是堆錢完事,然而這個真的是玩家們想要的遊戲主機嘛?

相反的,與其和同類用堆錢的方式正面硬碰硬,不如轉換乙個想法研製出更為不同尋常的主機,讓人們可能三選一的情況下變成二選一。

14樓:jesoen jesoen

不是不敢,而是沒必要。

堆硬體其實很容易,不管是設計,做工,材質,有錢就可以解決。要又好又便宜,虧錢賣就行。拼機能其實就是拼錢,索尼微軟都這麼做過,索尼SIE在ps2大賺的情況下一度虧到資不抵債要賣樓,作為最窮的任天堂,比拼財力那不是作死嗎?

這麼做,和任天堂的理念不符合,也和任天堂的遊戲不符合。任天堂的硬體是要賺錢的,遊戲主打的是樂趣而不是電影敘事。

實際上遊戲比拼畫質本身不是乙個好的現象。遊戲從480p到1080p進步巨大,從1080p到4k對很多玩家來說感覺就差不太多了,人對畫質是有邊際效應和習慣的,遊戲玩進去以後畫質往往是被忽略的。

畫質的大幅提公升還殺死了大量的工作室和遊戲IP,也在扼殺創意。因為開發成本越來越高,開發失敗往往意味著倒閉,這導致開發商們往往更喜歡保守而不是進取,遊戲趨同化不斷變大。大多數的3A遊戲都是類似的,和爆公尺花電影差不多的產品,而人是喜新厭舊的,玩多了總會厭的。

其實現在這樣的競爭,對微軟是最有利的,因為比拼畫質,最好的肯定是PC,而索尼已經喪失了做自主主機架構的能力,這讓第三方跨平台變得很容易,開發成本的高企也讓開發商會更傾向全平台。所以索尼平台的第一方越來越少,而索尼主機如果沒有第一方,又有什麼理由選它呢?

任天堂就不同了,恐怖的第一方,恐怖的遊戲銷量足以讓它穩坐釣魚台。機能落後怕什麼?很大程度上這還是優點,ns的效能可以讓大量的中型開發商和老ip復活,反而活躍了遊戲品類,今年已經有很多老ip復活了,NS上的第三方獨佔也開始變多。

而且,這種錯位的競爭,無論是ps玩家,xbox玩家,PC玩家,都可以把NS當成是第二裝置。

百年老店之所以是百年老店,就是因為看的遠。

15樓:逸舟

任天堂之前除了WII好像也沒出過低效能主機吧?NGC潰敗,反倒是WII這種異質類主機最後獲得了極大成功,自然不可能再走回追求效能的老路上去了,和WIIU敗不敗沒任何關係。

16樓:王喆

因為任天堂作為乙個遊戲公司無論財力和技術儲備都無法與微軟索尼這樣的怪獸級巨頭抗衡。

硬鋼的結果世嘉就是例子,直接玩不起硬體了。

17樓:Ludens

遊戲廠商和平台商是兩個概念。

當年任天堂試圖成為乙個平台商,被索尼削的滿地找牙以後,基本捨棄了平台商的路線。所以雖然任天堂有遊戲機,但現在任天堂本質上是個遊戲廠商,跟 Konami、R*、Capcom 沒有什麼本質區別;只不過這個遊戲廠商 IP 比較多,利潤比較大,自己開發遊戲平台的收益,大過在其他平台上開發販售自家遊戲的收益,因此任天堂會選擇搞自己的硬體;而有了自己硬體的任天堂,多多少少可以開展一些平台商的業務,但任天堂並不是太過關心這部分業務。

不同於任天堂,索尼和微軟是純粹的平台商。平台商的主營業務是運營維護好乙個平台,滿足三方開發者的要求,比如高效能;而自己旗下的遊戲是副業,是錦上添花,主要是拿來打擊其他平台商的手段。

了解了以上,這個問題思路就清晰了。對於任天堂來說,放棄了平台業務後,硬體就是為自己家遊戲服務的;當自己家需求和三方需求有衝突時,三方的需求永遠被無視和敷衍。效能就不說了,說點別的。

比如當年 3DS 壓根就沒有右搖桿,後來吭呲癟肚擠出來個賊拉難用的右搖桿,實際上就是因為任天堂自己並不需要這個玩意;MH 需要,但 MH 這種需求,任天堂並不想真正滿足,所以最多就是做個假肢,剩下讓廠商自己想法解決。反過來,任天堂需要,而三方不需要的玩意,三方開發者永遠沒有跟任天堂商議的可能。WiiU pad 上那塊螢幕,完全是為了滿足任天堂自己的點子設定的;乙個三方開發者,3DS 固定的雙屏也就算了,誰還會考慮 TV + pad + TV & pad 三種模式?

再比如任天堂的遊戲大部分都是掌機遊戲,因此上到 switch 這種投屏掌機上正好;但是不做掌機遊戲的三方廠商,放棄 switch 是必然的。

很多人思路不清,以為先有個平台,然後大家基於平台來開展業務(製作遊戲)。這個想法沒錯,但不完整。實際上,平台的誕生是基於業務的,先有業務,後有能滿足業務的平台,然後才有適配平台的業務出現。

還有的人把索尼和任天堂都放到平台上的角度一起比,或者是同樣放到遊戲廠商的角度比第一方遊戲,肯定都沒啥結果。

18樓:

NS現在的樣子和任天堂不出高效能主機沒什麼關係,因為WIIU死得太早,卡在半世代中間的任天堂很尷尬:領先一世代的硬體成本不成熟、第三方廠家不會跟進。與PS4PRO等效能平齊的硬體又完全沒有PS4和XB1那樣的初版玩家基礎——隔壁半代公升級後所有硬體依然共用陣容,而新主機以領先wiiu 1至1.

5個世代效能意味著wiiu遊戲移植困難,且wiiu玩家無法向上相容,相當於別人激戰正酣呢,你趕過來要參戰,沒有第一方,沒有第三方。

何況掌機就要完了,手上動森口袋等掌機IP也要有個著落,所以NS另闢蹊徑是正常的。

但這不代表任天堂目前真的有能力支援一台高效能主機。

現在出一台效能OK的主機和15年前的難度天差地遠,塞錢確實能解決一多半的問題。

但軟硬體是一體的。你軟體怎麼辦呢,任天堂知道如何在PS4PS5效能的硬體上開發出表現優秀的遊戲嗎?不知道,因為它現在還在比PS3強點有限的機器上忙著呢。

舉例,野吹登陸在PS5級別的主機你會覺得60幀穩了,抗鋸齒穩了,好像任天堂更就能放飛自我了,但是它的紋理、光照相應要複雜得多——你不能在2K4K的解析度下還用900P東西——這是靠成本人力經驗技術力堆上去的。對於本部只有兩個西方程式設計師的任天堂本部來說,很難。

至於第二方,更不要指望了,日本這邊只有MONOLITH有點實力——沒在PS4級別主機上開發過,現在正在招人;歐美只有RETRO有一線開發實力,也沒在PS4級別主機上開發過。曾經任天堂倒是有一些技術作品俱佳的歐美工作室,但在低谷時慢慢賣了。現在,任天堂的第二方從技術上說,都是弟弟。

這次的耀西手工世界倒是第二方goodfeel用虛幻4做的……雖然不知道為什麼不用馬里奧的,可能是成本考慮,當然也可能是學習難度,或者引擎能力。第二方會用第三方引擎了,也算是好事吧。

它不能像隔壁那樣指望第三方,至於為什麼不能指望第三方,NS從發售到現在就想指望第三方,但第三方什麼反應大家都看到了,日廠整體都拉成那樣了,還要帶著PSV玩,歐美廠商不說了,獨不佔,EA甚至直言玩家喜歡在其它平台上玩我們的遊戲。

任天堂現在和第三方,沒仇而已,和多數廠商都談不上熱絡,為什麼不熱絡,因為合作少,為什麼合作少,有的是任天堂自己脾氣臭,比如無主之地3曾經找過任天堂想上NS,被拒。有的則是自家遊戲在任天堂平台上根本賣不動。

三墳問題,如果你說刺客信條賣不過塞爾達是AC素質不夠高,可以理解,但如果AC賣不過馬網耀西之流,那問題一定出在平台上,或者這個平台的玩家偏好便是如此。而玩家的偏好,是硬體廠商多年培養的結果。

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