任天堂的switch為什麼不在底座裡新增顯示卡增強主機模式的效能?

時間 2021-05-12 02:30:25

1樓:賣口粥

因為usb type c進行圖形加速是沒有實際意義的,只會增加埠的負載,老任的遊戲重視的是可玩性,圖形差過於次時代很正常啊~

2樓:要不是我教你兩招

2000塊錢。。。何談顯示卡加強模式?

2000塊錢的手機底座擴充套件塢都不可能帶

switch那個用料。真正叫廉價到家,充電器看著就真跟小時候fc的變壓器一樣。

我覺得switch使用者群是會看重圖形效果。但,我覺得更注重遊戲內容,要是真對遊戲圖形效果極度追求早買次時代了,或者搞個高階pc,看任天堂以往主機也能看出來,更注重遊戲性,機能從來都是弱於其他2家

3樓:文刀叉點

(2)技術實現,這個技術上肯定是可以實現的,但是實現起來有些麻煩,任天堂本來是打算用usb typec來作為資料總交換的

但如果dock要作為外接的效能部分,usb的傳輸速度怕是不夠用了。

那樣子就還需要額外的介面:資料傳給dock,dock又要扔回來,兩頭互動

關鍵問題在於,你還要考慮熱插拔的問題。

ns現在的熱插拔機制挺好的,切換起來非常方便,延遲也可以接受

但是,如果你在dock還要加一部分gpu,那麼你到底還加不加視訊記憶體?

如果加了視訊記憶體,那麼dock模式下,如果視訊記憶體占用超過了掌機模式

當你拔下來的時候怎麼辦?

還是說要預存兩套方案,拔下來的時候迅速切換掌機方案?

dock到掌機可以這麼做

但是掌機到dock怎麼辦?

掌機模式用自己的視訊記憶體,一下子插上dock了,要把資料立刻拷進去?

如果剛插上去,然後又拔下來了呢?

總之可能實際操作會遇到很多問題

為了避免這些問題,就不得不設計很多操作規範,玩起來就不會像現在這麼自由。

現在的做法,所有資料都在掌機裡,插上dock只有乙個公升頻的操作。

我現在比較好奇的是視訊記憶體是否會切換

個人比較傾向於其實掌機模式就已經用的最好的貼圖了,這樣主機模式就是拉公升一下解析度,抗鋸齒可能變一下,然後lod 變的更遠。

如果掌機到主機還需要切換貼圖精度,那這麼短的切換時間還能無縫做到,真心是黑科技了

4樓:夢羽靈泉

內容的一致性

遊戲主機不像手機PC這種通用平台,在乙個較為穩定的時期內,乙個主機平台需要保證內容在這個平台本身的一致

這是作為平台遊戲的乙個必然需求,輸出的一致是開發統一的要求,也是遊戲內容公平的要求

試想一下S8出了大寬屏,王者榮耀都開了新視野,你手機屏窄你倒霉咯

但這個東西你如果用在塞爾達上(塞爾達還是單機,只存在各機主體驗的公平性,還沒有聯機公平性這個問題),用在馬車上, 視野不一樣,你有可能在一台機器上能看到哥布林,在另一台機器上就是視野死角,這就比較麻煩,就會遭到非議

這也是即使PS XB1公升級也要保持內容呈現一致性的原因

其實從這個視角看,保持畫質一致性並不必要,而是一種「選擇」,所以說上面的部分好像沒有回答這個問題,畢竟你畫質提公升了只要保持畫面內容一致就好了嘛

但任天堂的問題和索尼微軟不一樣

用任粉的話說,索尼微軟是追求畫面效能的技術公司,而任天堂的核心在於展現遊戲性,這才是遊戲的真諦

用索粉的話說,任天堂只要滿屏遊戲性就好,不耽誤任粉買買買

本質上說,索尼和微軟是把與內容無關的畫質當做體驗層級差異的,這讓他們可以在保持內容核心一致的前提下獲得新的市場空間

而任天堂在如今的科技背景下並沒有硬體開發技術優勢和與之相應的畫面技術水平的優勢,拼這些只能是以己之短攻彼之長,並且一直以來任天堂培養起來的市場也並不十分重視這一點

所以任天堂既沒有S8那樣內容屬性提公升硬體的動力,也沒有索尼微軟畫面屬性提公升硬體的動力

資本家的根本目的是什麼?高中政治課大家都學過吧?

既然其面向消費者的痛點不是這個,成本的增加並不帶來效益的同等邊際提公升,任天堂為什麼要搞

任天堂這次在技術投入的側重點明顯是兩個手柄的互動體驗設計,而不是畫面

5樓:鐘MOS

今天在搜Mac外接顯示卡時候搜到的,然後在別的問題下留下了這個問題有點關係的答案。將就著看吧

6樓:

技術上有多難我不清楚,從產品角度,這個想法是比較糟糕的。

如果主機模式和掌機模式機能差距比較大,那你讓遊戲開發者是按掌機的模式設計還是主機的模式設計呢?就算開發者有足夠的精力進行針對開發,對於使用者來說,兩種模式下的體驗落差就會很大,使用者的想法肯定是:主機模式挺好的,掌機模式怎麼這麼爛;而肯定不是:

掌機模式挺好的,主機模式更厲害。

iPhone的產品策略就是非常好的例子,僅在儲存上做區分,而不在效能上做區分,如果效能做區分,使用者總會用最好的那個去衡量比較差的那個。

另外說一點:目前來說,switch的兩種模式下,機能是有變化,而這僅僅是因為解析度的改變而做的變化,使用者對遊戲本身的體驗是一致的。

所以我的觀點:即便技術可以實現,也不會這麼做。

7樓:檸墨雨

我們先來算算能改變局勢的gpu需要多少錢。

就按最便宜的來算吧,rx480 4g版最便宜也要189刀稅前。rx480 8g要200刀出頭稅前,fury (可以暴打天蠍的程度)260刀稅前。

而且退一萬步說,就算任天堂賣一台賠150刀給你弄來了Fiji核心,你在玩遊戲的時候也不能實現雙顯示卡切換,巨硬都不行

8樓:yifhao

SFC,N64,Sega MD都有外接增強裝置~SFC,N64是在卡帶中,SFC的星際火狐,馬里奧RPG卡帶內建影象處理晶元,N64好像是記憶體卡。

Sega MD有32X。

都不是很流行(不是很成功)。

9樓:徐垚

1.成本,老任本來就是靠軟體,不願在硬體上下這麼多精力和成本

2.這是遊戲機,玩兒遊戲的時候不能做到熱拔插換顯示卡,蘇菲也不行

10樓:sturmtiger

醒醒現在三家主機廠都沒實際自己研發定製SOC

這三家裡最不可能有技術搞定製的就是老任(無貶義)既然老任堅持走異質路線,不找amd

就只能是蹭NV tegra的車而已

而tegra 並不支援外接GPU(非要外接那麼實現方式會類似於APU的獨顯集顯顯示卡交火)

順帶自帶的4核A57頻率只有1G,你加強點GPU也沒用硬效能只能說羸弱,老任的第一方當然依舊通過遊戲設計風格做出效果對第三方來說就沒戲了

異質路線的代價從來都不低

11樓:懷中獸NX

技術上會有一大堆問題就不說了(反正我也不懂2333)

關鍵是除了對外裝逼並沒有什麼卵用啊,NS目前定價300刀,加個底座顯示卡100刀?姑且就算400刀好了。

憑什麼要讓掌機玩家承擔不需要的家用機成本?乙個3DS玩家想公升級NS,結果看到400刀,其中100刀是為了不需要的電視模式買單,他有一句媽賣批我替他講了。

那麼底座顯示卡非標配怎麼樣?當然可以啊,假設我是第三方,NS有一百萬裝機量,其中50%買了底座顯示卡(超理想的狀況下),我們要開發一款遊戲,就要針對兩種模式做優化。

工作量翻倍,但是TM銷量不翻倍,一次兩次也就算了,長期肯定會像3DS裸眼3D一樣被第三方無視,最終底座顯示卡淪為雞肋。

最後,我相信NS一定會有改良機,但是絕不會在底座上面做文章。

12樓:馬克

任天堂賣遊戲機從來都不是靠效能吸引玩家的。

何況加上額外硬體帶來的硬體成本和設計成本的上公升,最終還是要轉化到消費者身上。

3DS已經幹翻了PSV,Wii U被索尼微軟吊起來打,大概任天堂也覺得自己走傳統主機路線實力差吧,NS這種跨界主機應該挺合適的。

13樓:張鐵匠

應該是故障率會上公升吧?對專業的東西沒有發言權,但類似的東西可以現身說法一下。

不知道還有沒有人記得這貨

MD的VR賽車,卡的尺寸明顯比普通MD大一截,據說就是裡面加了一塊加強晶元,類似顯示卡的東西

前兩年在家裡翻出了多年的MD,以及一大堆的遊戲卡。插上試了一下,所有的卡都可以正常玩,唯一壞的就是這貨!

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