任天堂為什麼遲遲不推出switch 機能增強版的新機型?

時間 2021-05-11 20:02:18

1樓:

老任主機的更迭速度,比那兩家都要快。比如n64對應ps1,ngc對應ps2和xbox1,wii對應ps3和xbox360,wiu對應ps4 和x1,以此類推,現在的nd對應的應該是ps5和xbox主機了,可實際上,ns效能和畫面表現力根本比不上ps4和x1。如果老任再出新主機,機能這塊怎麼設定,總不能還對標ps4和x1吧。

所以老任這新主機,估計沒個幾年出不來。

2樓:JOJO

所以都是細節改進,哪怕像新大三這樣很有限的機能公升級,也是後期了。

永遠也指望不上3a大作同步發行在ns或未來的nspro平台,它畢竟掌機機能,pro了也還是掌機機能。ns吸引力還在於第一方大作,附帶便攜版第三方冷飯,以及小廠的部分優質4399,無論它出不出pro版,這都是不會變的。

可以期望任地獄的機器效能跟索尼同步,但如果它沒有,該買的還是會買,不然我去哪玩馬里奧?

3樓:中二小少年

明年應該會有,現在switch剛剛推出lite和續航版,明顯不可能還有新機發布了,再加上國行switch發布在即,現在發布新版豈不是自斷財路嗎?

不過明年就不一定了,明年下半年Xbox發布新主機,索尼肯定也會緊跟隨後,PS5最遲也會在2023年上半年發布,同時遊戲市場也會大幅更新配置,大部分遊戲公司都會把主力放進新機器的上,switch儘管有很多優質的第一方遊戲,但是第三方遊戲適配也是必不可缺,而且其他新主機一旦發布,玩家都會把精力放進新主機,這對任天堂主機銷量是有很大影響的,所以我認為任天堂應該會在明年或者後年更新switch增強版。

不過我個人覺得任天堂其實完全沒必要把全部機能都放進switch主機上,而TV模式底座空間太大又顯得浪費,我更想在底座加多點硬體,把switch的介面改為雷電介面,插在底座中把效能增強,雖然有點類似顯示卡塢,但是這個方法可以讓switch接納更多的3A 大作,加上老任第一方,遊戲陣容是無敵了,雖然損失了部分便攜性,但是switch本身定位就是主機,這樣更可以鞏固switch的主機效能

4樓:灰灰灰

switch也就出了兩年多,主機生命週期一般可以有5年左右

遊戲機和手機電腦不一樣,是價效比最高的遊戲方式。玩家買遊戲機是為了便宜的玩遊戲,廠商也也有乙個明確的硬體指針對遊戲做優化榨乾硬體效能。

如果遊戲機像手機一樣瘋狂迭代兩邊都是不會滿意的

5樓:小豬豬就是就是我

我覺得任天堂會三條腿走路,ns會繼續延伸,變輕薄,螢幕更好但還是720,掌機也發布了,唯一可能得就是沒有螢幕的switch,效能達到ps4pro也不是不可能

6樓:zlalien

開個腦洞啊。

既然能出乙個完全不能switch的lite。

那能不能出個完全不能switch的Pro呢?簡單說,就是出個盒子,相容joycon和Pro手柄。

效能還是追不上PS4,不過終於不用掉幀了……

7樓:夜泣血瞳

我覺得原因很簡單,現在或者說近期老任沒有第一方大作能拿的出來。

先說掌機,作為掌機,我個人認為Switch的槽點有以下幾個方面:一、螢幕素質差。現在的手機標配1080p螢幕,旗艦機標配2K螢幕,而Switch還只是乙個720p螢幕。

雖說不至於大果粒,但是還是會有點不足。二、體積太大。整個Switch因為螢幕黑邊問題,導致體積過大,而螢幕又不夠大;因為風扇和Joy-Con的關係,厚度比較厚。

以至於帶出門的時候很不方便。三、續航不夠。Switch的遊戲時間大概在三個小時左右,正常通勤沒什麼問題,但是先出個門帶它就很難受了。

作為主機,最大的問題就是機能不足,不指望2K輸出了,1080p輸出總可以吧,然而並不行,只有720p。而且在玩塞爾達的時候,還會有一些場景掉幀。轉換盒容易磨壞螢幕。

Joy-Con本身太小,握持感不佳。這些都是問題。

但是Switch依舊賣的火熱

在我看來和那些首發大作不無關係。《塞爾達傳說:荒野之息》,乙個絕對能在遊戲史上留下一筆的遊戲;《超級馬里奧:

ODYSSEY》,乙個從小陪伴人長到大的遊戲系列;《馬里奧賽車8》,乙個能見到童年情懷的好遊戲;《火焰紋章無雙》,開心的割草;《噴射戰士》,樂趣無限的射爆遊戲;《1,2,switch》,充分展現Switch樂趣的互動遊戲。還有《口袋妖怪》,《星之卡比》,《怪物獵人》,《索尼克》等等遊戲。

可以說只要對任天堂遊戲有情懷的人,都能找到自己的樂趣。

所以說在我看來,Switch的成功是情懷+作品+創意。Switch本身的的機能已經不再重要。老任的苦衷我也能理解,在那麼小的空間裡,機型,續航很難兼顧,自然要有所取捨,而且也沒有任何一款產品是完美的。

而好的遊戲作品的開發需要相當長的時間,所以任天堂才會遲遲不推出Switch的增強版。因為如果沒有大作護航,不僅增加資金壓力,還容易敗人品。現如今消費者之間的交流方式越來越多,越來越容易容易引起共鳴,廠商們也都開始如履薄冰,所以就讓我們懷著期待等待更美好的Switch的到來吧。

PS:我真的不是黑粉,錢已經準備好了,就等新版Switch發售了

8樓:阿醒

現在是Switch正發力的時候,很快推出新機型無疑會對自己的現有機型的銷售產生影響,讓自己內部產生競爭不是乙個好策略,推出新機型是當市場銷售增長放緩,用來刺激市場吸引新使用者來的,比如說推出更加便捷的mini版配合動森或者寶可夢新作的發售,更加符合玩家的使用習慣,或者是做乙個硬體加強版來適應現在的高畫質遊戲的需求。

9樓:

首先,明確一點,switch的新機型肯定是有計畫的,這個不能否認。

其次,任天堂至今,還沒有公布新機型的任何實質訊息,所以短時間是不存在的。

有很多人想買switch但又想等新機型,我個人是不推薦的。switch的新機型什麼時候能上市完全就是個未知數,你無法說是半年後?一年後?

還是兩年後?你真的要因為這不確定的事情繼續等下去嗎?等到完全失去了興趣?

至於為啥還不推出新機型,我覺得是因為老機型暫時還夠用,而且銷量應該也還不錯,所以新機型可以不著急,慢慢搞。

10樓:

這個問題回答下的人這麼多都不看新聞嗎?現在爆料這麼多,估計有個大半年,NS的便攜版就要出來了

和ns的間隔也是在正常的迭代時間內的。一般認為,伴隨著寶可夢的正統續作,掌機版ns應該會同步推出,還有傳言中的增強版ns

作為主機來講,ns還是需要想辦法把效能稍微提公升一點吧。到時候ps5跟XboxScarlett出來了,這個就有點太不好說了。

11樓:XhengXxpoppx

遊戲機或者大作遊戲,必然要開發幾年,從來如此。

比如此時此刻,神作製作組眾人正在揮汗如雨,可能開發著恐龍危機重制,刺客信條:長城,生化奇兵4等等等等。。到了官宣那天,這些東西都不是空降來的

只不過以前的資訊相對不是很透明,玩家不是那麼浮躁,所以並沒有如此多的舅舅被大多數人關注敬仰。發布那一刻就是那一刻,如今卻是大麥剛收餅就開始滿天飛了。

你見過以前這麼多人催促gba,new2ds,psv2000這些嗎?發布感覺想驚喜一樣,照樣和新switch一樣開發了幾年。

如今e3老任自己都爆自己的荒野之息新作小麥了,並不多見。因為就算秘密研發,過幾個月也滿天飛了,開發進度未知到時候又問為何遲遲不出野炊新作。就像之前的銀河戰士4和貝姐3,而死亡鴿淺都成梗了。

渲染概念圖可比做事物快多了,出問題你買單嗎?

時間沒問題,心態有問題。

12樓:

提問者的意思是,switch有問題,所以要出更新版

但是從大多數人的角度講,switch沒有問題,為什麼國內論壇裡總是一副switch要亡了的景象,因為國內買遊戲機的玩家都是最核心的玩家(也有部分3a患者,不屬於核心玩家但是也不是輕度玩家了),看問題的角度不一樣

而在其他市場中,買遊戲機的人群很多都是輕度玩家,他們可能甚至要等ps5發售一年後才知道有ps5這東西,然後逛商場的時候看一眼畫面覺得和ps4沒區別,繼續回去玩ps4,直到有些遊戲ps5獨佔了為止。這部分人,平時玩玩小遊戲,聚會和朋友一起玩馬車,馬里奧聚會,大亂鬥開心的一比,根本意識不到switch有任何問題

上面有回答說了,任天堂最早一次出新機型相隔了16個月,在當時因為有迫於psp的因素,也有nds本身就是趕鴨子上架的緣故,這兩個因素如今都不存在

新機型會有,但是不急,今年估計都沒有所謂的pro,最多有個mini和寶可夢同期上市,就算連mini都沒有也不要緊,不過降價一波倒是板上釘釘了,如果還沒入手總是可以等到年底的

13樓:Huntercak

等劍盾和動森呢,而且是便攜版本,小孩子的市場不是說放棄就放棄的~

不信你去老任官網看看,new3ds都停產了,2023年推出的2ds還在賣呢~

2ds什麼時候開始賣的? 寶可夢XY和動森推出的時候配合上市的,這兩款千萬級別的作品,主打的一類客戶就是小孩子,我乙個身高180+,平時健身的都覺得捧著現在的ns費勁,小孩子能拿得動?

遊戲機,尤其是任系的機器,一般來說發布的時候肯定會要有使用場景,並適配相應的遊戲,今年老任的幾個大頭作品,火紋、夢見島、寶可夢,都是原來掌機上的大IP,所以,最早估計9月,最晚11月,掌機款就出來了~

PRO版本的嘛?? 大家耐心等荒野之息續作,或者貝姐和銀河出來的時候把~

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