為什麼任天堂每隔一 二代就會給主機起個新的名字,而不是象索尼的PS或者微軟的XBox那樣只是改變序號?

時間 2021-05-07 17:23:26

1樓:jihean

因為索尼沒有大的遊戲產業創新,只是硬體效能更新。而微軟是因為沒有成功,而且如果微軟按序號會比索尼小1。當年小公尺為了數字趕超做了不少奇葩行為,比如突然按公司年齡命名手機。

2樓:二明

FC/SFC/N64/GC/Wii/Wiiu/NS…

FC/SFC/SSFC/SSSFC/SSSSFC/SSSSSFC/SSSSSSFC…

3樓:野孩子

我想的單純一點,PlayStation大方向和定位一直沒怎麼變,公升級主要體現在效能。而任天堂主機的核心賣點和形態上變化的都比較大,需要新的名字來突出變化。換個角度想,ns發售的時候如果叫wiiU2或者wiiX,是不是感覺有點底氣不足呢233

不過根據任天堂(岩田聰14年描述「NX」)的說法,未來NS會走「硬體公升級,軟體相容」的路線,可能你就會看到NS2,NS2S之類的命名了。

4樓:拉拉人

從nes開始差不多就是n字頭配代號,出到了第三代被暴打之後只能轉型出了wii去玩藍海,然後wiiu暴死之後又開小號了。

能繼承之前的名號當然會去繼承,在宣傳上那都是白花花的銀子,你出個新代號要多給廣告商多少錢。所以任天堂換代號最大的原因就是之前那個系列做不下去了。

5樓:猥瑣的感冒沖劑

大概來看,如果遊戲機的革新越明顯,命名應該會有較大的變化。而如果遊戲機要涉及技術革新或者改革的話,應該會另起爐灶。

雅達利2600之後就直接把數字翻兩倍,翻3倍,5200,7800,PCE有一大堆複雜的家族,但除了CDROM平方之外本質也沒啥變化,所以命名也就懶一些了。

紅白機到超級任天堂就是手柄加了幾個按鍵,畫面音效全面加強,8位到16位,但本質還是2D遊戲,所以直接前面加super省事了,而Ultra 64(後改名為N64)就涉及到遊戲由2D到3D轉化,同時手柄也首次出現了用來控制3D角色移動的搖桿,變化巨大,命名就就有較大變化。後來的Wii和Switch同理。

GB的名字也保持了十幾年,一直都是修修補補,字尾加個color,加個advance,直到雙屏、觸屏、輕度玩家化的DS系列出現,才重新命名。

PS1就出生在3D轉變的時代,手柄從PS1到PS4除了加了倆搖桿之外根本就沒啥本質變化,而且索尼和任天堂多次迭出怪招不同的是,他需要樹立PS穩定的牌子,所以需要多次強調playstation,所以主機名字必有PS,而且都是一成不變的主機,沒啥新意,就是堆效能,所以就叫1到4好了。掌機的話就在PS後面加個portable和()就好了。

XBOX和PS一樣,主要以堆效能為主,也要樹立X盒子的牌子。但由於晚了索尼一代,跟在別人屁股後面吃虧,所以XBOX的字尾就開始各種放飛自我了。又是360又是1的。

世嘉這邊。。。真沒啥明顯規律。。。因為主機大戰一直輸。。。

然後就一直改各種吊炸天的名字,除了初期幾個試水主機外,從「世嘉大師系統」到「強大驅動」,再到「土星」和「夢工場」,名字真沒啥規律。

不過硬要說的話應該也有,超次元遊戲海王星中DC的擬人角色是天王星渦芽,聯想到土星機,所以如果DC之後還有主機的話,應該可能會按行星順序命名,海王星不僅是32X胎死腹中的替代品的名字,還可能是DC的下一代的名字,這裡海王星應該有兩個意思,使用了雙關的修辭手法(海王星的製作過程世嘉也有參與,可見世嘉還有重返主機屆的心,雖然很不合適就是了)

6樓:夢羽靈泉

可能說的話任粉不願意聽

但是我還是要說,雖然老任在遊戲業界,無論是地位還是開創性都無人可及,但它走過來的路卻是最顛簸

說白了就是,索尼懶得改名, 一二三四順下來了,微軟作為最新的新軍,每個步子要邁得大一點也正常,但它們都是遊戲市場更平穩的「經營者」,關鍵字是平穩

你看任天堂每一代的東西,從最近開始的話 ,n64和GC銷量被ps系影響得很嚴重,任天堂就又換名頭,wii大熱,下一代沒換名頭加了個u,結果又爆冷於是又換

任天堂的市場一路是坐著過山車來的

你看手機做得不穩定的索尼也是這個德性,早年lt 然後z 然後x 然後xp 然後xz總是在各種換

7樓:歐富橙

因為最初,大家開發遊戲機壓根就沒想著要做續作。

最早的遊戲機多數都是一機一遊戲,幾乎不存在換卡帶的情況,所以機器的名字幾乎就是遊戲的名字(Pong時代)。

最早出名的卡帶遊戲機雅達利2600其本名叫VCS(Video Computer System),2600是為了和新型號5200攀上親戚才改的名,7600同理。而後來出的Lynx和Jaguar,一般人也不會把它們和前面的三者聯想成乙個系列吧。

世嘉的情況相似,SG(mk3)、SMS、MD、SS、DC,除開sg1000到mk3是同款改型,其他的都是不相容的全新機型。因為是不同的東西,名字就基本沒聯絡。

所以老任隨意改動機器名字,就是為了區別/聯絡不同的主機。老任的老是老奸巨猾的老,怎麼起名對自己有利他們心裡清楚得很。

これはゲーム機ではない

スーファミもうすぐ出るぞ

32ではなく、そな倍だ

etc.

8樓:wang一哥

Nintendo family computersuper Nintendo family computerNintendo 64

Nintendo gamecube

Nintendo wii

Nintendo Wiiu

Nintendo switch

看出來了嗎,Nintendo是姓氏,後面是名字

9樓:岷江入楚

n64和NGC嚴格來說在命名上是有關聯的,它們都是NXX,這個N代表Nintendo(任天堂),「64」是顯示自己64位主機的身份,畢竟在當年64位是乙個不錯的噱頭。而GC代表game cube,這麼命名是因為NGC是方的。這兩個名字有點像Xbox360和Xbox one,都有乙個表明身份的字首。

從SFC改到N XX應該一方面是想突出那個64,另一方面是想讓N64這款3D主機和之前的2D主機區別開來。至於之後的Wii嘛,因為N64和NGC被PS1和PS2爆的太慘了,而且任天堂沒有想到索尼會在PS3上栽跟頭。所以他們決定與PlayStation錯位競爭,推出了Wii,既然是錯位競爭,那麼這款主機就要與主流不同,標新立異。

而任天堂自己曾經也是主流,所以既要和自己的過去說再見,又要突出新主機的特性,改乙個和之前無關的名字也就勢在必行了。

以上的解釋對大部分情況可用,但解釋不了為什麼Wii U和Wii差別很大,命名上卻相似。所以我覺得任天堂在推出了fc,SFC,n64,NGC之後,可能是覺得兩代換一次命名方式是乙個好主意,而且他們的主機每過兩代都要有大變化,因此這種方式也就沿用了下來。

10樓:zzz

我個人認為 XBOX和PS 每代都是那黑盒子改變提公升總的來說就是效能

任天堂的不一樣 wii wiiu 和現在的ns 遊玩方式互動方式都在改變

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