1樓:doooongyieeee
還是希望繼續這樣的路線掌機主機合一
老任現在已經不能同時發力掌機主機兩塊了,分攤了遊戲還加大成本。
ns可以說把過去任天堂做遊戲的很多經驗都做到了一體。分體手柄可以做體感掌機模式可以匹配寶可夢這樣的遊戲主機模式又可以在定價上做一定提公升
至於老拿機能說事。多少錢辦多大是吧 2000的遊戲機還可以拿出去玩機能跟ps4差不多可能麼
現在有個非常不好的想法就是一什麼遊戲玩起來掉楨了就都是一句話機能太弱
2樓:
Switch究竟是不是掌機,都2023年了也該心裡有個數了吧…
當然硬要說的話,Switch廉價版就是了。做差異化很簡單,不可拆卸手柄,砍掉電視輸出,降價。
3樓:風居住的街道
據爆料好像是兩款吧。
一款是閹割的廉價版代替3ds原來的位置,刪減了一些功能,還有一款就是目前ns的公升級版。
因為一開始的ns立場不明,一直在掌機和主機中周旋,其實大家都知道只是個掌機罷了,所謂的主機功能只是噱頭,拆開底座啥都沒,還這麼大個殼子,故弄玄虛。
下一代掌機是什麼?
Moishta 瀉藥之所以會有掌機這個東西,就是因為它的便攜性 但是現在人手一部手機,打的遊戲不論單機還是多人質量都不弱於老牌掌機 也就是說掌機的優勢已經沒了,想玩單機大作去買遊戲機,想玩多人遊戲的去買PC 想隨時隨地打遊戲的買手機就夠了 至於掌機,也就只有Switch這種另闢蹊徑的才能苟活,但是這...
如何看待任天堂出下一代的switch?
小豬蹄 按照老任一貫的套路和目前ns的質量表現來看,公升級是板上釘釘的事。從目前ns出現的故障來看,不只是品控問題,也有設計的問題,設計問題就不能通過提公升 效能不用做過多指望,老任和老黃都有心的話也許能用上X2?給一票遊戲上60幀模式挺好。做工真的該公升級了,2019年的廉價消費品還做這樣就不合適...
下一代光刻技術會是什麼?
與非網 光刻技術是在晶元上構圖微細特徵的技術,有助於實現晶元工藝尺寸的縮減。在 3 奈米及以下的工藝中,晶元製造商可能將需要一種被稱為高數值孔徑 EUV high NA EUV 的技術。當前 EUV 技術的下一代即上述高數值孔徑 EUV 技術仍然在研發階段。它直接面向 3 奈米及以下工藝,預計將於 ...