為什麼任天堂願意公布自己遊戲的製作方法?

時間 2021-06-07 06:43:15

1樓:Trmar

第一,我要為卡普空說句話

首先是遊戲型別的問題

動作遊戲的打擊感都是實打實的資料很多就是告訴你別的廠家就能做,不告訴別的廠家就做不了,問題來了,為啥要告訴你

看現在的動作遊戲市場,質量最佳的乙個卡普空乙個白金,這東西是純粹的實用技術

而任天堂這回分享的關卡設計,首先是理念居多,首先我就這麼說,通過模仿卡普空的遊戲可以做出來不差的動作遊戲,而你按照荒野之息的理念做遊戲,別說做出塞爾達級別的作品了,水準能趕上育碧都費勁

本身能駕馭開放世界的廠商就不多,除了任天堂剩下的那幾個廠讓他們用任天堂好幾年一部塞爾達的節奏做遊戲怕不是要玩死,某廠把年貨多花一年開發也沒見玩法提公升有多麼大,甚至毛病還是該有就有都能"廣受好評",人家也沒指著真正學習任式遊戲設計掙錢,你看學個火箭那個水平就知道了。

任天堂部分啥時候想寫時候寫

2樓:泊君

任天堂因為時之笛和馬64,為業界的3d遊戲的視角操作提供了最好的模板,而這次的曠野之息,則是為業界的開放世界遊戲創作提供了最好的模板。引發業界思考,從而帶動了市場上的遊戲質量,這種事在歷史上也不是沒有過。

更何況,任天堂可能在接下來幾年裡還會有幾款開放世界的遊戲,但是任天堂自己也明白,自己不可能做開放世界做一輩子,他們自己也絕對不願意那麼做,既然如此,那還不如把這份經驗分享出去,還能被誇一誇,而且人家還不一定學得會呢。

另外他們其實是並不那麼在意自己的技術被人學了去的,因為任天堂的遊戲自己都有一種氣質——滿滿的「玩具感」,也就是說「好玩」才是第一位的,別人可能學會了怎麼製作開放世界,但是任天堂遊戲中的那種氣質是怎麼也學不來的,而這種氣質,也正是許多粉絲如此熱愛任天堂的原因之一。

當然以上均為個人猜測。

3樓:

大師:我亦無他唯用心耳

聽眾:這個我們真沒有(我們就想著怎麼騙他們氪金,所有的機制都是為氪金服務的,用心?excuse me???)

如何評價任天堂港服 eShop 公布首批遊戲定價?

宇文隳 反正ns數字版也沒法合購,又不想買個遊戲還某寶充點環遊世界,這定價還是走實體咯,至於DLC那是真沒辦法了哎 eshop當然是哪兒便宜買哪兒。問題是labo只能買實體了,不知道港服出了eshop,是不是也會開放購買labo。唉,咱大陸人玩個遊戲容易嗎。 朝花 沒有用過steam,沒有用過psn...

如何評價任天堂在 2018 01 17 公布的 Nintendo Labo?

Haven Ding 我並不覺得這有啥high的,看了大半都是在吹。還有說便宜的,7K日元買堆紙板你和我說便宜?說白了就像是小朋友過個六一節結果都是一幫成年人在過的感覺。沒錯,任綠就喜歡把他們的價值關強加於別人。 慕布雷德 我覺得大部分人吹太過了,什麼不忘初心,什麼遊戲的本質,任天堂只是做了個面相兒...

為什麼任天堂一直不將自己的遊戲放到 iOS 和 Android 上?

RexkentZheng 親愛的,你就不知道火焰文章已經出了手遊版了麼?而且最近還漢化了,雖然是繁體的 所以說不是不出手遊,只是沒到那個時候 PS 據說口袋妖怪也有官方手遊版,只是好像在我手機上不相容而已 呂薄冰 讓我們想想觸控螢幕的馬里奧什麼樣的。螢幕上看不見虛擬按鍵,點螢幕就是跳。方向不用控制,...