為什麼任天堂甚至都不願意嘗試為 iOS 開發遊戲?

時間 2021-05-30 05:48:10

1樓:Kirinato

不夠自信?想多了,我感覺是就是因為自信才不去大量開發ios遊戲,到時候上架了遊戲還得看蘋果公司的臉色?上架了好的遊戲還給蘋果手機做廣告?

開玩笑,但是現在來看老任已經開始進攻手遊了,註明不是ios,並不是看中了ios什麼,而是看中了手遊的發展

2樓:

為什麼飯店老闆不把自己盈利不怎麼樣的飯店賣掉,去五星級酒店當廚子?

再怎麼失敗,也是老闆,努力一把可以翻身。

再怎麼風光,也是打工的,努力到死都會被新來的換掉。

你看今年就翻身了。

3樓:林小秋

哈哈哈。 ios mario上了。Nintendo switch也出了現在大火。我是前來為實力打臉發來賀電的23333333333333

4樓:LLLLLuB

今晚iPhone7發布會,宣布在iOS推出super mario run了!!

在如今,智慧型手機已是主流,而任天堂帶著馬里奧進入手機遊戲市場,勢必會引起更多遊戲廠商涉足手遊了

5樓:deadox

對於手機遊戲我的態度一直就是厭惡。任何手遊都是休想在俺的手機上占個位子的。,我也不能理解為什麼世界上會有那麼多神經病會玩手遊這種破爛。

6樓:

乙個很簡單的邏輯,任天堂認為IOS上都是休閒玩家,而休閒玩家不再被重視?馬里奧「之父」談任天堂關注重點變化任天堂已經不再把精力投到休閒玩家上

7樓:Feng Leon

做為一名遊戲製作者,我覺得是任天堂自我設限,固步自封。他們的整個遊戲產業系統已經非常完善,這就意味著形成了自己的思維慣性和做事的方法。移動遊戲的市場已經在被重新定義了,但任天堂還是不願面對現實。

玩家的注意力雖然在轉移,但優秀作品的本質並沒有變化,任天堂要面對的是去適應玩家,還是要玩家來適應他的問題。

8樓:呂薄冰

掌機遊戲一般是二次元圈才知道(除非能做到超級瑪麗的水平,讓80後都懷舊),而手機遊戲,是一家幾代人一起玩。韓寒是誰,旭日陽剛是誰,毛新宇是誰,這都屬於跨越圈子的公共話題。

儘管手遊已經跨圈,但是ios上盡是觸控螢幕遊戲,你能想象觸控螢幕版馬里奧遊戲啥樣不?啊,方向鍵去掉,只有乙個跳躍鍵,馬里奧自動一直向前跑……像雷曼的手機版一樣。可問題是這樣還能有尋找隱藏彩蛋樂趣了嗎?

是不是永遠見不到庫巴魔王了,大家都在推特曬誰跑的遠?

9樓:劉若水

傳統橫板馬里奧新作賣多少錢?ios上同類的橫板卷軸遊戲又賣多少錢?習慣了個位數刀遊戲的ios輕度玩家會有多少捨得買任天堂的遊戲?

而傳統玩家看到ios上就可以玩到馬里奧雖然不一定會分流很多但多少會分走一部分任天堂硬體的銷量。總之基本上沒有好處。另外那個pokemon的應用真算不上遊戲,算周邊吧,圈錢啊圈錢。

10樓:Zhang Richard

任天堂能夠在主機市場中取得今天的地位,很大程度是依靠自身的優秀遊戲軟體。

如果把自己優秀的遊戲資源拱手送給蘋果或者谷歌,自身的獨特性就不復存在了。能在手機上玩塞爾達了,誰還買老任的主機嘛。

這就如同索尼不會在其他平台上做《戰神》,微軟不會在其他平台做《halo》是同乙個道理。

11樓:琪叔小鮮肉

要理解任天堂必須先要理解山內溥、宮本茂和岩田聰,理解任天堂的文化和經營策略。

1.任天堂歷來不主張用主機賺錢,在紅白機之前主流的遊戲機都是一機一遊戲,是紅白機這種可更換遊戲載體的方式改變了當時的市場,從而可以看出任天堂的策略就是通過不斷的推出新遊戲賺錢。

2.任天堂的遊戲是業界最掙錢的,大體分為掌機和家用機兩部分,家用機因為嚴格的反盜版機制,使之在N64之後的主機在國內很少見,但是在日本本土和美國卻賣的很紅火,但是因為主機效能超前(確實是超前,VB32、N64的效能很強,但是當時玩家的認為很「怪」,NGC的效能也不次於同時期其他主機)和經營的保守,過度依靠自己的遊戲,沒有迎合第三方廠商,而導致失敗。掌機遊戲成本極低,GB、GBA的遊戲基本上賣2萬套即可收回成本,益智類遊戲最低500套即可實現盈利,後期NDS成本提高,但是遠低於同期PSP遊戲的成本。

也正是靠掌機的利潤才使任天堂在2023年家用主機極度低迷的情況下依舊保持日本遊戲廠商盈利榜的第一名(是盈利不是總體收入)。

3.至於遊戲品牌的問題,試問目前有哪個遊戲廠商手裡有超過5個超大牌的遊戲系列?只要出新作就能保證百萬銷量?

任天堂確實愛炒冷飯,但是能把冷飯炒出新味道就不是哪個廠商都能做到的了。每代瑪麗奧的新元素和關卡設計的巧妙又有多少人能領略到呢。

4.任天堂的遊戲理念就是製作最好玩的遊戲,而不是最炫最酷的,比如可以

二、四人聯機的遊戲,任天堂認為幾個小夥伴坐在一起玩遊戲才會是最快樂的(想想我們小時幾個發小一起輪著打魂斗羅的時候,比LOL有意思多了),而且一直把主力客戶定位在18歲以下的青少年和兒童,導致針對18歲以上玩家的「大作」比較少,從而失去了一部分玩家。但是也培養了很多的鐵桿粉絲。

5.至於任天堂為什麼不做手遊,個人認為主要在於任天堂的經營理念,不受第三方控制,做手遊勢必要受上游的手機廠商、作業系統廠商的限制,這不是任天堂的風格,因為任天堂歷來是自己控制整個過程,這點從任天堂從不貸款就可以看出來,自己的遊戲自己做主。而且任天堂極強調遊戲的效果(ACT遊戲60幀)和操作感,目前手機還很難滿足這點,尤其是操作感。

6.任天堂目前依舊很賺錢,手遊的錢目前還吸引不了他,今後可能會試水手遊,但至少目前不會大力發展。

12樓:

eurogamer.net/articles/

/pokedex-for-ios/id573135437?l=ja&ls=1&mt=8

老任是商人,無利不起早。之所以把重心放在自己的平台上也是利益最大化的需求。要求它承擔起弘揚某種精神,發揚某種理念的道德責任,未免勉為其難了吧。

13樓:Kevin King

無他,跟不上移動網際網路的節奏而已;相信只要任天堂沒死掉,慢慢會跟上的——會自己開發手機遊戲或者購買/授權第三方開發自有品牌/題材的產品。

14樓:大大龍豬

這個問題就好像在問為什麼魔獸世界要計時收費是乙個道理,如果任天堂跟那幫子內購刷排位黨一樣了,你還會喜歡他嗎???時代需要進步,但是進步不是沒有道德底線的。

15樓:

瀉藥ios和android都是移動裝置,而任天堂的主力軍則是掌機,自己的親兒子們(馬里奧、口袋妖怪、塞爾達傳說等等怪獸級軟體)在3ds上銷量那麼好,犯不著去讓別人分散自己的軟硬體銷量。

16樓:eric wang

怎麼說呢,任天堂也許在未來會給IOS,Android移植遊戲,像現在許多第三方那樣做的一樣。但是要是開發,肯定是不可能的,宮本茂也明確說過。大意是現在做手遊最近幾年會過的很好,但是50年後任天堂就不行了。

而且現在3DS全球銷量其實很好的(相較於同期NDS,咦,PSP和PSV是什麼東西)。加上一波波的第一方大作:口袋妖怪,怪物獵人,塞爾達傳說(只要是玩家都聽說過吧),可以說活的還是挺滋潤的。

有什麼必要呢。把掌機舊作,PS時代(之前)作品往新平台移植是每個遊戲開發商願意做的。(炒冷飯啊,什麼都不加,又可以賣個6.

99刀啊,真開心)但是不該是硬體廠商願意的。

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