為什麼任天堂大亂鬥落榜tga年度最佳遊戲?

時間 2021-05-09 21:08:42

1樓:Y.Huang

我還想問為什麼馬銀也落榜了?

所以年度遊戲不一定是評分最高的遊戲,或者玩家最喜歡的遊戲,或者最好玩的遊戲。據說是給業界最多指導意義的遊戲。所以為什麼這樣準則的乙個獎要叫年度遊戲?

為啥不叫最佳創新遊戲?年度遊戲這個名字聽起來應該是遊戲各個方面都有考慮而不僅僅是創新一條。

2樓:雪崩RKT

大亂鬥是更完美的多邊形戰士,各方面都挑不出什麼問題,叫好又叫座,路人緣也不錯。

只狼在玩法上有著不小的創新。雖然有著不小的提公升空間可以繼續打磨,但也是口碑商業雙豐收。

結合近幾年的結果(ow戰勝神海4,戰神擊敗大表哥),tga更傾向頒發給有更大創新且其他地方不太難看的遊戲,今年最符合的就是只狼了。

如果只狼能把遊戲打磨到戰神一樣的高度,今年就豪無爭議了吧。

3樓:wxhct1988

為什麼要是大亂鬥?年度向來是新ip或者系列ip相比前作有質變的,塞爾達就是系列作有質變的啊.大亂鬥就是前作基礎上堆料,更多的角色場景道具

4樓:DOGHEADGUY

大亂鬥拿不拿獎無所謂,他的影響和歷史地位就擺在那。而且對於很多遊戲製作人來說,自己的遊戲角色參戰大亂鬥是一件能跟TGA得獎一樣開心的事。

5樓:萊恩哈特

只狼和大亂鬥都喜歡。

我想包括我在內的有不少人會特別希望年度遊戲是大亂鬥,是因為,一方面,這個遊戲相當大的概率沒有後續了,是最終的大亂鬥,另一方面,是任天堂社長的遺願。

站在遊戲故事表達的角度上大亂鬥略輸一籌,而且從創新角度上,大亂鬥不是沒有,而且還滿滿誠意,可是畢竟是乙個系列,在這一點會有一點點遜色於只狼。

但對於遊戲產業及歷史來說,大亂鬥的意義是巨大的,是任天堂對於"遊戲好玩"的理解,並不是隨口乙個"賣ip"就敷衍了事的,我覺得所謂賣ip就是單純把角色拉出來再續一波人氣,本質是賣情懷,而大亂鬥,確實是以ip作為賣點,可不只是這樣,是帶著敬意和誠意去滿足粉絲的願望,多ip是為了增進遊戲的好玩度,而不是拿來消費。

所以可惜固然可惜,但並沒有特別遺憾,都恭喜吧

任天堂明星大亂鬥好玩嗎?

超級甜 因人而異真的因人而異 先放結論 對沒有玩過格鬥類遊戲或者對打鬥遊戲不是很感興趣的人來說這個遊戲直接會被判定 很不好玩 我是小時候和我哥玩過格鬥大到拳皇街頭霸王小到4399的蛋蛋格鬥都玩過 大概是這個名字就是兩個蛋互相打到鼻青臉腫 然後是必被我哥虐哭覺得不甘心卻依然很喜歡玩的那種 結果朋友之前...

任天堂明星大亂鬥要怎麼玩

pupa 入門小常識 1 首先,不管怎麼玩,讓自己之外的對手出界,這是最基本的遊戲規則。在其中,如果出界的最後一擊是由你來完成的,那麼你得1分,對手減1分,反之亦然,在遊戲結束後,根據分數來判斷勝負。2 在下方人物頭像中,有乙個百分比的數字,也就是吹飛率,會隨著承受攻擊的增加而增加,吹飛率越高,越容...

如何評價遊戲 《任天堂明星大亂鬥Special Ulimate》 ?

不玩大亂鬥的人以為大亂鬥的銷量靠蹭IP熱度。其實大亂鬥是用自己的影響力來宣傳裡面的IP。你玩的過程裡會發現一堆沒聽過的IP角色,然後Loading畫面會告訴你原作是怎樣的作品。涉及到的很多IP整個系列生涯加起來銷量都沒大亂鬥的一作高,你就知道這個遊戲建負著怎樣的使命和價值。洛克人Dash這種自家都不...