請問各位大佬,任天堂大亂鬥的正確玩法是什麼?

時間 2021-06-04 01:30:40

1樓:

自古以來龜是格鬥遊戲不可分割的一部分,能龜贏也是實力的體現,格鬥遊戲最重要的是贏,如果你能靠你的打法一直常勝只能說明對方才是出問題的人

2樓:無人認知

首先看使用角色,不是人人都能場外追擊的,其次對面說你的問題是追擊的問題還是其他問題要搞清楚,一般來說不會因為不追場外就說你什麼。至於被反打一套的問題不用太害怕,你追擊的時候場地在你地方,你打對面一下就飛了,對面打你還要跨過整個場地。最後100小時的玩家也就是個萌新,不用太在意他的想法。

3樓:奈倉本倉

瀉藥。大亂鬥作為一款格鬥遊戲,本身隨便什麼打法都沒有問題。

看看人家隔壁街霸的猥瑣流打法,都出表情包了。

玩100個小時,都不能把乙個新手逼去打空我是不信的,難道一直在打cp3?

大亂鬥新手本來就很容易一招鮮,基本上真正打的好的就是直接逼節奏了。

不過這種打法線上打打自己快樂就行了,線下大家一起嗨的時候還是可以皮一皮的,畢竟線下在這麼打容易被人現實爆錘(手動狗頭)。

沒有任何一款遊戲有所謂的正確玩法,尤其是老任的遊戲。

4樓:頭皮涼水缺氧

格鬥遊戲不就是零和博弈嗎?贏是唯一目標,能贏就是王道,守邊也是專業選手常見甚至最有效的戰術之一,也是判斷鬥士好不好用的考慮因素之一,是你那個朋友自己菜,又不服氣,如果落地殺,守邊在他眼裡算作弊,那他估計連4星命魂都沒集齊

5樓:神明的失敗作

問一下題主是想打職業還是只是娛樂,娛樂有娛樂的玩法,職業有職業的玩法,如果想成為國內頂級高手那得花很長很長時間練習。首先我強調一下,新手千萬不要打網戰,完全是捨本逐末,大亂鬥首先應該練習的是「基本功」,而基本功應該通過離線模式無延遲的情況下練習,基本功成熟之後才能練習其他更高階的東西。網戰的話,國內這麼高延遲很難有什麼進步。

6樓:逼乎唯一不會裝逼的人

我本人玩大亂鬥不到100小時,不過現在也有用心在研究,勉強回答一下首先,考慮對方輸不起的可能,畢竟都是你贏……競技格鬥遊戲本來就是為了贏啊,所謂比賽中沒什麼壞習慣,能被對方讀到的都是壞習慣

然後,守邊這個行為沒什麼問題,並不是所有角色都必須也都適合場外追擊的。舉個例子,加農,庫巴,艾克這種重型且回場不怎麼樣的角色,出了場外絕對比對方先死,還有最弱的小麥克……能守邊幹嘛要出場外(?)

如果題主想練場外也可以練,找些回場好的角色,卡比(梅塔騎士/ddd),皮卡丘(皮丘),露琪娜(馬爾斯)和電腦打,試試場外追擊

任天堂明星大亂鬥好玩嗎?

超級甜 因人而異真的因人而異 先放結論 對沒有玩過格鬥類遊戲或者對打鬥遊戲不是很感興趣的人來說這個遊戲直接會被判定 很不好玩 我是小時候和我哥玩過格鬥大到拳皇街頭霸王小到4399的蛋蛋格鬥都玩過 大概是這個名字就是兩個蛋互相打到鼻青臉腫 然後是必被我哥虐哭覺得不甘心卻依然很喜歡玩的那種 結果朋友之前...

任天堂明星大亂鬥要怎麼玩

pupa 入門小常識 1 首先,不管怎麼玩,讓自己之外的對手出界,這是最基本的遊戲規則。在其中,如果出界的最後一擊是由你來完成的,那麼你得1分,對手減1分,反之亦然,在遊戲結束後,根據分數來判斷勝負。2 在下方人物頭像中,有乙個百分比的數字,也就是吹飛率,會隨著承受攻擊的增加而增加,吹飛率越高,越容...

如何評價遊戲 《任天堂明星大亂鬥Special Ulimate》 ?

不玩大亂鬥的人以為大亂鬥的銷量靠蹭IP熱度。其實大亂鬥是用自己的影響力來宣傳裡面的IP。你玩的過程裡會發現一堆沒聽過的IP角色,然後Loading畫面會告訴你原作是怎樣的作品。涉及到的很多IP整個系列生涯加起來銷量都沒大亂鬥的一作高,你就知道這個遊戲建負著怎樣的使命和價值。洛克人Dash這種自家都不...