如何評價遊戲 《任天堂明星大亂鬥Special Ulimate》 ?

時間 2021-05-30 05:46:06

1樓:

不玩大亂鬥的人以為大亂鬥的銷量靠蹭IP熱度。

其實大亂鬥是用自己的影響力來宣傳裡面的IP。

你玩的過程裡會發現一堆沒聽過的IP角色,然後Loading畫面會告訴你原作是怎樣的作品。

涉及到的很多IP整個系列生涯加起來銷量都沒大亂鬥的一作高,你就知道這個遊戲建負著怎樣的使命和價值。

洛克人Dash這種自家都不給開發續作的非獨佔腰斬系列能出戰鬥命魂,你想象不到老任對第三方有多厚道。

2樓:張昊明NiceWing

值得推薦,尤其是在,18年ns上沒有硬貨的情況下。

對於格鬥遊戲核心向的玩家,任天堂粉絲向玩家,主流遊戲玩家,休閒遊戲玩家都是適合的。

玩起來爽快刺激,內容豐富紮實,易上手也有深度精通的內容,優點不要太多~

3樓:好喝不過蒸餾水

可能我是為數不多小學時候就接觸過大亂鬥的

64和GC平台的都反覆玩過很多次小時候去同學家就是玩這個在發售前對此期望特別高

我對於我從小就玩的我上手很快

但是對剛玩的人簡直是噩夢

但是說實話要是聚會玩不起來也就沒意思了

我乙個人不如去打黑魂或者XCOM2

所以還是蠻失望的

4樓:kqq

作為乙個長期的pc黨,被人黑成是索黑任黑的專業玩家,我就來說一說大亂鬥我覺得不行的地方。

這一作劇情其實不錯,隱喻很深,卡比畢竟是親兒子,拯救世界是應該的。但是重複的打命魂真的很無聊,有些命魂是你玩通遊戲都不會去用的,而且這樣無用的命魂有幾百個.......而且這些都是實際上在戰場上不會被放出來的命魂.......

鬥士來說,有幾個確實就是來充數的,當然如果你要認為劍擊打位置傷害判定不一樣就是兩個鬥士,那麼你的要求也太低了......

順便說一句開場動畫,最後給皮神的鏡頭是啥意思???賣pokemon喪心病狂了嗎(手動斜眼)皮神這一作完全沒有存在感啊

上面只是吐槽,下面來說一下真正讓我很無奈也是覺得dlc或者後面版本要改進的地方:

我個人匹配了100場馬爾斯,50場羅伊,30場盧卡斯(整數好計算勝率)還有其他角色刷成就玩了幾場,總結出來一些問題很影響遊戲體驗。

第乙個就是匹配規則。我有一段時間半個小時之內匹配到乙個同樣的玩家匹配到了6把,我的規則就是3分鐘3條命,加上等待時間,大概8把6把和他打。而且這貨還是個打掉我一條命然後從2分鐘就開始逃跑的非常影響遊戲體驗的玩家,為了我自己的遊戲體驗,我只能block了他(我很不喜歡這麼做)。

所以我想說的是,既然都有他的狗牌了,要是他再進來的時候就顯示他的名字唄,何必還是???顯示呢?給我乙個和平退出的機會嘛......

第三就是專用房間詭異的設定。至於多詭異我就不評價了,很多我的朋友甚至不會搜房間,導致專用房間進去的人其實非常少,設計太奇葩。所以我和我朋友想遠端組隊打雙打,等不到人。

沒人也就算了,還不能在專用房間遠端2打2電腦.......遠端朋友之間玩體驗太糟糕,當然本身專用房間體驗就是很糟糕......

就說這三點吧.......

最後說幾句

第一jump的大亂鬥最新作我試玩感覺還是不錯的,但是這個和任天堂大亂鬥是兩個遊戲,不要放在一起考慮。(九尾鳴人比二柱子須佐帥多了)

第二這個遊戲我建議1v1,2v2,或者四人亂鬥。八人聚會玩體驗太糟糕,3v3已經是極限了。而且ns手柄很貴的......

3人亂鬥感覺也不好,要麼就是兩個人打乙個人看,要麼就是網上有一局(這局還沒道具)三個人來回順時針跳.......

第三,我的幾個鬥士世界戰鬥力都在1,400,000左右來回上下,沒有玩過更高階的局,水平不夠,所以也不知道高階局會不會匹配情況好一些。

至於優點嘛,個人對這個遊戲的評價要高於荒野之息,就是這樣......

5樓:naiveman

好玩,挺難的

買的卡帶,等乙個加速讀盤速度的更新吧,lose continue之後要等10s左右,比較影響菜鳥(比如我)的遊戲體驗。

這遊戲最大的樂趣應該還是和人對戰,等通了單人模式以後再說吧。

6樓:

大家都誇了這麼多了,我來說說缺點吧。

冒險模式不止是對新手不友好,對於我這種從wii開始玩的輕度玩家也很不友好。

很容易卡關,而且有些沒有抗性體驗就是會變得很差,由於卡關的存在走不同分支的可能性就降低了。

冒險模式解鎖人物還是太慢了,這個也一定程度影響角色廚的體驗。

我使用了加速器,但是手柄本身延遲加上網路延遲,帶來的巨大延遲挺影響體驗的。

7樓:7crow

首先,好玩。然後,我線上經常打1vs1無道具無命魂所以被一幫日文id打出屎來。跟他們對戰我發現我要練熟的東西實在太多了,比如,返場、完檔、連招、閃避、空閃、騙招,以及某些人物的招架反擊。

這遊戲不愧是老任家的遊戲,披著萌系外衣的硬核格鬥遊戲。

8樓:ctgj027

很好玩,人一多就是聚會遊戲,技術再好也得被幹,1v1就是硬核格鬥遊戲,格鬥細節滿滿。劇情模式各種奇妙的規則也很有意思,是我心中的滿分作品。

下面貼一下IGN,GS,MC的評分

9樓:黑炭

不管噴大亂鬥的是不是有意無意,是帶腦子還是不帶腦子的,只要你把大亂鬥端在電視機前,找兩三個小夥伴或者家裡的親戚小孩,一起打一盤三分鐘的局,你會回來道歉的

10樓:王燚

上周末到了,然後發現睡覺很重要,但沒有必要……

雖然不知道怎麼評價才比較專業,不過從個人感覺來說,好久沒有玩過這種我就再打一把/清一下命魂/再解鎖個人物然後幾個小時就過去的遊戲了

11樓:sdhpk

這個遊戲,我TM吹爆!

這是今年發售的所有遊戲裡面最值得入手的遊戲了——如果你是格鬥苦手,那麼這遊戲不一定是最值得,但也值得你入手。

遊戲內容非常飽滿,冒險模式完全可以單獨揪出來當乙個新遊戲,裡面的各種玩法還有超輕度解謎,加上開地圖開新人物這樣的及時反饋,簡直讓人玩得不肯放下機子。而且你別以為它僅僅是個合家歡遊戲,冒險模式的難度其實並不低,我甚至覺得如果是格鬥苦手的朋友們真的可以考慮開簡單難度算了。。。

而另外如果你不想打冒險模式開角色,也可以打限時命魂模式,甚至直接打亂鬥模式都是可以開新人物的。但恕我直言,本作對聯機選手並不友好,一開場只有8名還是10名角色可選用,這也導致了你想要打單機多人模式恐怕得耗費頗長一段時間去開新人物。順帶一提,如果是想要趕緊打單機多人的,就別去冒險模式開人物了,很慢的。。。。

說到人物,就不得不提提戰鬥部分。誠然,每個人物只有4套技能看似很少,但玩深了你會發現,在格鬥遊戲方面老任的技術絕不比SNK等老牌勁旅差。每個人物都有自己獨特的手感以及特點,例如跳躍次數,例如是否能空中轉身,甚至還能研究如何連招,每個人物都值得你深入去探索打法。

如果是只有二三十名角色的遊戲也罷了,問題是大亂鬥可是有上百名(此處有誤,是74名)可操控角色,如果每個角色都能做到這樣,這技術恐怕要比SNK甚至卡婊強。。。。

然後說到戰鬥,就不得不提提平衡這玩意兒。。。。說實在,這遊戲,平衡可能不存在。。。第一方角色極強,像是大金剛,操作難度不高,動作威力大,除了後搖長外幾乎沒有任何缺點。

像這樣的還有馬里奧和庫巴。而另外來說,帥逼角色的強度真的不算高,例如某蛇叔。。。。扔出去的炸彈可以被對面扔回來是幾個意思?

開RPG時還要自己取消持械動作是幾個意思?埋地雷居然還要自己觸發而不是被人踩觸發又是幾個意思。。。。

相似的還有盧卡里奧,在格鬥這個方面小盧居然還比不上大金剛——當然這可能是我不會用吧。。。。

而8人混戰方面,還是太混亂了些,至少如果你用NS本體玩那肯定是體驗極差的——例如我剛買回來那天玩了一把四人類幹四電腦,可以說是慘敗了。。。。。。還是用大電視倆聯機吧(想想我們四個大男人擠一塊兒看小螢幕的樣子就覺得自己給給的)

12樓:羊羊羊

…今天終於到貨狂玩了一天匹配一場都沒贏大概是終極手殘黨了不過還是覺得很有意思每個新解鎖的人物都能找到不一樣的樂趣簡直了簡單的劇情模式都在苦苦掙扎 →_→ 另外我真的恨西施惠這條狗

13樓:paperman

就說一條吧

《任天堂明星大亂鬥特別版》登場寶可夢比寶可夢最新作還多。

我舉報任天堂大亂鬥的成癮機制

剛打累冒險模式,退出來給我來個挑戰,打完挑戰我再看看命魂板,哇,竟然有公尺法,先把老婆的命魂打下來,打完了再培育一下,培育完了再看看命魂商店。是好東西啊,沒錢,要不打打別的模式賺點?賺完了出來,又來個挑戰,周而復始,我滴時間被榨乾了。

14樓:Bert

來更新了。打了一局線上三人的。為什麼會掉幀啊,全程卡的不行。是網路問題還是什麼嗎。

入手四小時來談談。

預購了美版數字,從昨天下午4點多開始玩。一直對格鬥遊戲提不起興趣,因為真的不會打格鬥,技能搓不出來。但是看預告片覺得大亂鬥真的有意思,又聽別人說和傳統格鬥不一樣,就趕緊下單了。

先說目前體驗。確實有意思,每個角色都有一套完全不一樣的玩法。但是電腦也太強了吧,我選了普通難度被一群高階電腦虐的不要不要的。

技能比傳統格鬥真的簡單很多,不要有多個鍵連擊,但是還是要知道什麼時候用什麼。我目前還搞不清楚迴避用的時機,只能無腦攻擊。

還有就是這系列在國內熱度確實不高,我想找找有沒入門攻略網上都找不到啊。只能自己摸索了

15樓:

卡比貝姐鎮

就隨便丟幾張圖,內容實在太多了,賣60真是虧了。沒啥好評價的,買爆就是了,短時間內不可能有玩家面面俱到把所有系統玩透的,甚至你連歌都聽不完(據說小一千首...)

ps.這裡強烈鄙視某些破解偷跑的,玩盜版還得意忘形大肆宣揚可以提前玩,真讓人反感。

16樓:賴倫鐸爾哀歌

12月9日更新。新手學會一招半式就可以加入娛樂效果滿級的多人亂鬥模式了。開始的十幾盤一直處於「拿個是我,我在哪,我打飛了誰,誰打飛了我」的哲學問題之中非常正常。

下午的時候聚眾亂鬥,其中乙個朋友帶著妹子出現,現場教學半小時後,妹子就能拿著半邊joycon在按不出護盾的情況下多次把全場對手逐一打飛獲勝。入門真的不難,雖然我大概是一輩子都玩不好乙個角色了,這遊戲深度極高。

當然,FTG就沒有不硬核的,不過老任真的照顧了我們這種ftg純菜鳥,並沒有一開始所擔心的勸退感,反而很快找到了自己的玩法。命魂機制很好的彌補了技術的短板(用肝代替技巧,堆戰力削減技術上的弱勢)讓我們新手在普通模式下也能較為順利地推進進度。作為收集控和情懷黨,這遊戲帶來的雙重喜悅更加增強了遊戲體驗。

目前進度就這樣了,大佬們別笑話

另外加點私貨。大餅臉馬爾斯無腦強,幫我過了好幾個挑戰者,初見就贏的那種,還有兩把滿血虐。多人大混艹感覺也還行。

節奏榜上t1不是開玩笑,招式剛健樸實,非常容易上手,重擊飛,重擊飛,重擊boom,返場能力弱點的英雄直接在版邊被賴死。

————10月7日分割線————

看到你乎一群任黑瘋狂diss一款完全不了解的作品也是蔚為大觀,連沒有遊戲文化價值的說法都搬出來,我看看還有沒有啥新梗可以蒐集一下的。

有沒有文化價值我不知道,我只知道當年作為開發者的小島秀夫求著老任讓他們在大亂鬥裡加入Snake.

當然,你非要說,乙個開發死亡專案擱淺的遊戲製作人的態度能說明什麼,那你也可以看看這些年阿育和老任的合作專案,你也可以看到一整個開發團隊對任天堂作品的態度是怎樣的。

自己對優秀遊戲的認知水平跟不上時代和大眾審美,如果你把自己當成玩家,那就應該是一種恥辱。

任天堂明星大亂鬥好玩嗎?

超級甜 因人而異真的因人而異 先放結論 對沒有玩過格鬥類遊戲或者對打鬥遊戲不是很感興趣的人來說這個遊戲直接會被判定 很不好玩 我是小時候和我哥玩過格鬥大到拳皇街頭霸王小到4399的蛋蛋格鬥都玩過 大概是這個名字就是兩個蛋互相打到鼻青臉腫 然後是必被我哥虐哭覺得不甘心卻依然很喜歡玩的那種 結果朋友之前...

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pupa 入門小常識 1 首先,不管怎麼玩,讓自己之外的對手出界,這是最基本的遊戲規則。在其中,如果出界的最後一擊是由你來完成的,那麼你得1分,對手減1分,反之亦然,在遊戲結束後,根據分數來判斷勝負。2 在下方人物頭像中,有乙個百分比的數字,也就是吹飛率,會隨著承受攻擊的增加而增加,吹飛率越高,越容...

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這是我知道的美中國人打得最瘋狂的遊戲和相關活動,看來Smash Bros才是我現在知道的真美國國民遊戲NO.1 一找了個公寓最大的盆友家開Party,遊戲發售當天就開打,一打就幾十人,能帶多少裝備帶多少裝備,不到半夜不罷休 真的是As many Smashes as possible。不說了,明天晚...