任天堂明星大亂鬥好玩嗎?

時間 2021-05-11 16:12:28

1樓:超級甜

因人而異真的因人而異

先放結論:對沒有玩過格鬥類遊戲或者對打鬥遊戲不是很感興趣的人來說這個遊戲直接會被判定 「很不好玩」

我是小時候和我哥玩過格鬥大到拳皇街頭霸王小到4399的蛋蛋格鬥都玩過(大概是這個名字就是兩個蛋互相打到鼻青臉腫)然後是必被我哥虐哭覺得不甘心卻依然很喜歡玩的那種

結果朋友之前沒有怎麼接觸過格鬥遊戲也比較手殘我教了一兩個小時之後對方直接「你沒有其它好玩的遊戲嗎」 「這個好無聊」 對大亂鬥判刑了

所以我覺得要看樓主能不能接受格鬥遊戲以及能不能沉下心研究技能和連招那些吧如果喜歡快餐遊戲就算了

2樓:這是SSS

好玩題主自己覺得興趣不大的話可以先買卡帶大不了回血

我買的港版卡帶

然後加了個ns聯機群

一進去就跟大佬打

現在玩了25個小時

雖然不能穩贏但是打的時候已經有點點贏面了

隨便說一下心得

1.立回非常重要(立回:指你做出攻擊前的一系列動作)立回基本可以決定你的打法風格小套路立回好的角色再加上有意識的操作者威力持續上公升

(ps:立回好指這個角色在做出攻擊前的動作較多樣化可以一定程度上迷惑對手立回差則指角色在做出攻擊動作之前的行為模式單一這種角色攻擊手段比較有限而不是多種攻擊模式)

2.多打冒險模式和機械人我自己是先打了五個小時左右的cp 才跟群裡的大佬戰鬥新手打機械人就先熟悉操作 cp3足夠然後根據情況打更高階的機械人包括沒人跟你solo 你也可以快樂機械人

3.多與厲害的大佬打就像樓上有人說的一樣帶著腦子跟大佬打進步是最快的

4.多看看比賽聽聽解說員的分析看對戰雙方的處理方法

5.熟悉鍵位練小跳空後等等(我現在還不會空後丟人...)

沒啦溜啦

3樓:

這個遊戲網戰除了你自己碰不到任何乙個新手,不要聽別人說怎麼好玩好玩,想想自己之前玩過格鬥遊戲沒,喜歡玩嗎?非格鬥玩家,網戰大概50把贏一把,自己考慮考慮,強烈不推薦

4樓:

網戰1v1時,挑釁是有戰略意義的,能讓對手怒氣加滿,發揮120%的實力,對手變強以後,也有利於自己練習和提高。不知道任天堂為啥把這個好玩的功能關了,挺可惜的

5樓:無火的餘燼

如果你玩過任天堂的大部分遊戲,想必你確實可以在這款遊戲裡找到屬於你自己的快樂。

但說到底,快樂基於你本身對於人物的了解。比如我,我入手了塞爾達,可我還沒開始玩,我不知道林克和塞爾達的故事,我就認識馬里奧,因為我玩過馬里奧製造2。我帶入不了亂鬥人物的角色,這款遊戲對於我這種玩家沒有所謂代入感的快樂。

而且本來我買了這款遊戲,我就是只想玩亂鬥模式,然後你告訴我一到手遊戲不能玩全部人物,只有八個角色可以選擇。

是,的確可以用很速度的方法在亂鬥模式中解鎖各個人物,但我拿到遊戲我本來就是想跟朋友們一起爽的,為什麼還要花費額外的時間去打挑戰或者命魂?(而且打挑戰時間也不少啊)

6樓:邦邦硬的花澤類

最近剛入手,之前沒玩過大亂鬥前作,本來對這個遊戲沒啥想法的是因為網上吹的天花亂墜的,救入手試了試,不好玩就出了回血,結果。。。。媽的做夢都在打架,滿腦子都是↑+b ,↓+b。看我終極必殺--

7樓:TeiShin

8樓:hxjim24

我是在發售一年後才剛剛拿券換了乙個,下好了第乙個晚上強迫自己睡覺時就乙個念頭,我要是早點入手就不會浪費這麼多錢買亂七八糟的遊戲來度過等大作的時間了。另外跟大亂鬥同時入手的有妖表4加加和機戰v,妖表就不說了,沒情懷玩不下去吃灰等出,我是機戰系列的超級粉絲,而且v看起來也還算不錯的情況下我居然一點興趣都打不起來。最後,20年口袋粉只能抱歉的對劍盾說,通關已是我對你的極限了,不是你不好玩,只是大亂鬥太強大了。

9樓:YeSaNa

對於中國玩家來說,普遍對任天堂明星大亂鬥是沒有感情的。

大家比較熟悉的街機對戰還是拳皇和街霸。

但是對歪國友人,尤其是80,90後來說,大亂鬥就是他們的命啊。

老外粉絲超誇張搞笑反應

所以大亂鬥稱為美國97一點也不過分。

10樓:夜宵過度沉迷者

其實還不錯,但是如果沒人陪你玩的話建議不要入手了,人機難度太高打不過,太低沒難度,如果想快速獲取人物的話可以去更多玩法裡找挑戰者房間

11樓:jih bni

我試驗了一下wii的大亂鬥,是我不感興趣的型別

用荒野之息和其他人換了大亂鬥,體驗了三天,嗯,純格鬥遊戲。沒幾個認識的人物,對戰背景很亂,搓招難度大,單機玩只有命魂模式,就是肝肝肝,聯機沒玩過,樂趣少了七八成,快把我的荒野之息還給我!

現在鹹魚二手卡帶300包郵了

任天堂明星大亂鬥要怎麼玩

pupa 入門小常識 1 首先,不管怎麼玩,讓自己之外的對手出界,這是最基本的遊戲規則。在其中,如果出界的最後一擊是由你來完成的,那麼你得1分,對手減1分,反之亦然,在遊戲結束後,根據分數來判斷勝負。2 在下方人物頭像中,有乙個百分比的數字,也就是吹飛率,會隨著承受攻擊的增加而增加,吹飛率越高,越容...

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