美國人為啥這麼喜歡任天堂「大亂鬥」?

時間 2021-06-02 14:10:19

1樓:而木藝心

遊戲在國外盛行多年,各種ip都成為了玩家心中的偶像級人物,主要國內沒有形成這種ip,但是可以模擬一下,把遊戲動漫人物換成當紅明星,當他們出現在同乙個影視劇或者綜藝裡面的話,那會有多少人願意去追

2樓:

SSB在美國以及日本有廣泛群眾基礎,而本身又是非常有研究價值的格鬥遊戲,就是這樣……

在中國,任天堂沒有發售過SSB,也沒有進行過任何宣傳,還得買臭宅才買的遊戲機才能玩得上,所以這個生態位被97佔了

實際上相比起來,KOF在中國以外的大部分主要經濟體(也許還有一些其他的發展中國家,具體我就不太清楚了。像巴西我記得長時間流行MD)都屬於小眾格鬥來的,反而SSB是絕對的王者,其他的格鬥遊戲銷量加起來都打不過

3樓:

歷史延續,ip效應,party game,合家歡

任天堂的全年齡合家歡的遊戲風格在美帝很吃的開,在美帝的遊戲歷史上留下了太多知名ip,大亂鬥設計之初,就是集合了知名ip的娛樂向亂鬥遊戲,在美帝,可以說從初代開始,銷量一直都很好。在老任N64和NGC時代,美帝市場是唯一的救命稻草,讓老任在主機之爭時輸的沒那麼難看。

4樓:

為什麼中國很多人喜歡玩KOF97?答案是近似的。

更何況馬里奧、林克、大金剛等一系列角色,玩家小時候很容易就能接觸到相關遊戲。

這就導致這些角色在歐美人氣極高。

這些遊戲中的知名角色一起大亂鬥,簡直美妙到不能了。

5樓:

真是…胡說八道也能給贊?我真是不懂知乎的標準了。關於這個問題,最靠譜的是套一套美國玩家的話,前提是人家願意和你聊天

不小心被頂上來了那就多說幾句。任天堂真正厲害的不是做核心向遊戲,而是做全年齡遊戲。核心向是建立在全年齡基礎上的,任天堂對年齡限制非常謹慎,所以對遊戲性要求就水漲船高。

大亂鬥融合了這兩個最難融合的要素,又能集百家之多長(做到了一般網遊才能做到的平衡性),所以能火,並不一定只是美中國人喜歡。這樣的遊戲也不會有多少。這樣的作品屬於集大成者,可遇不可求,是索尼模仿都模仿不像樣的。

我覺得你這個大亂鬥不應該打引號,任天堂大亂鬥就是任天堂大亂鬥,這應該是可以標榜的一件事,不是什麼見不得人的東西,況且任天堂做的也很好。至於為啥喜歡玩,我不是美中國人也沒去過美國,對美中國人民生活知之甚少,主觀臆測,可能是玩膩了車槍球玩不慣聚會遊戲才搞上了這麼乙個大亂鬥吧。究竟多喜歡…那表情太誇張了,說是玩家的反應不如說是任天堂死忠粉的反應。

一般人看大亂鬥應該和我中國人民看王者榮耀差不多,有就玩,沒有算了。如人飲水,冷暖自知

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