1樓:無火的餘灰
題主所說的主流格鬥遊戲玩家可能指的是國內那一小批玩家,井底之蛙罷了,目前來說,大亂鬥是:
全球銷量最高的格鬥遊戲
全球玩家社群最活躍的格鬥遊戲
電競比賽最活躍關注度最高的格鬥遊戲
全球最大的格鬥大會evo壓軸專案
2樓:祁祺
個人感覺,國內「主流格鬥遊戲玩家」比較在意優越感,格鬥遊戲也是我難得能看到的仍然在製造壁壘以隔離新玩家製造優越感的遊戲模式。
大亂鬥的上手壁壘很低,新手自己摸索摸索就能玩,這就導致老手玩家找不到優越感,沒有那種我能玩你不能玩的優越感。而且畫風全年齡,看起來沒有那種古惑仔的「成熟感」,不夠中二,無法使青少年玩家得到「我玩大人遊戲,你們玩小屁孩遊戲」的優越感。
3樓:Elias
很多人以為大亂鬥是個娛樂遊戲,其實這是不對的。去看看EVO的比賽,再自己上手試試,還會覺得這是娛樂遊戲麼?
其實要真的說,大亂鬥入門比街霸這些還難。看似簡單,新人面對的第一大困難就是如何回場。更不要提許多小技巧。沒人提醒是很難發現的。
也有許多答主提了,大亂鬥在北美是很有份量的。我也真的喜歡有更多人發現大亂鬥的樂趣。因為這破遊戲在國內實在是太小眾了。
到現在 ssb4玩了這麼久我只能說我真的菜 orz
4樓:懷中獸NX
在北美大亂鬥就是主流格鬥遊戲,DX(melee)就像kof97在國內一樣流行,就連最近的NX傳聞之中,美國佬都在YY任天堂重製DX首發。
5樓:nullPointerLiang
為什麼馬里奧賽車總是入不了主流賽車遊戲玩家法眼?
感覺主流的賽車遊戲大賽中永遠見不到馬里奧賽車的身影,明明是素質很高系統完善的遊戲
本來就都是歡樂向的道具遊戲,普通玩家湊熱鬧,高階玩家可以玩的很高階,但是也看臉。主流賽車和主流格鬥都是盡量的減少隨機性的,性質不一樣。
6樓:王東來
格鬥遊戲的精髓是什麼?平衡,硬直,打擊感,招式華麗……這些你去對應任天堂明星大亂鬥,有幾個能對得上,很少對吧,所以,任天堂明星大亂鬥在格鬥廚眼裡,就是個娛樂級的遊戲,當然,這種情況近幾年在改變,很多世界格鬥遊戲大賽都把大亂鬥加入了……
任天堂明星大亂鬥好玩嗎?
超級甜 因人而異真的因人而異 先放結論 對沒有玩過格鬥類遊戲或者對打鬥遊戲不是很感興趣的人來說這個遊戲直接會被判定 很不好玩 我是小時候和我哥玩過格鬥大到拳皇街頭霸王小到4399的蛋蛋格鬥都玩過 大概是這個名字就是兩個蛋互相打到鼻青臉腫 然後是必被我哥虐哭覺得不甘心卻依然很喜歡玩的那種 結果朋友之前...
任天堂明星大亂鬥要怎麼玩
pupa 入門小常識 1 首先,不管怎麼玩,讓自己之外的對手出界,這是最基本的遊戲規則。在其中,如果出界的最後一擊是由你來完成的,那麼你得1分,對手減1分,反之亦然,在遊戲結束後,根據分數來判斷勝負。2 在下方人物頭像中,有乙個百分比的數字,也就是吹飛率,會隨著承受攻擊的增加而增加,吹飛率越高,越容...
為什麼任天堂大亂鬥落榜tga年度最佳遊戲?
Y.Huang 我還想問為什麼馬銀也落榜了?所以年度遊戲不一定是評分最高的遊戲,或者玩家最喜歡的遊戲,或者最好玩的遊戲。據說是給業界最多指導意義的遊戲。所以為什麼這樣準則的乙個獎要叫年度遊戲?為啥不叫最佳創新遊戲?年度遊戲這個名字聽起來應該是遊戲各個方面都有考慮而不僅僅是創新一條。 雪崩RKT 大亂...