為什麼極地大亂鬥適合帶 黑暗收割 ?

時間 2021-05-30 19:35:39

1樓:NormalLife

先上圖,兩個比較常打的號,差不多800多場大亂鬥,比不上哪些沉迷於大亂鬥幾千上萬場的大佬,但也基本上什麼都玩,很少隨機。

首先就要排除乙個誤區,是不是手長的英雄都適合黑暗收割。不是,像大眼,婕拉,光輝這些技能本來就帶減速控制的英雄,彗星的命中率可以得以保證,而且大亂鬥中等級提公升也很快,點出彗星下面的超然,十級時40%滿cd很正常。同理的還有辛德拉,發條,卡爾瑪,莫甘娜等等。

下乙個,坦克英雄是不是不適合黑暗收割?是。有控制的(波比,大樹,阿木木)帶餘震不香嗎。

缺少控制但持續輸出能力強的(蓋倫,蒙多,俄洛伊)帶征服者不香嗎。細數定位為坦克的英雄,真找不到乙個適合黑暗收割的。

對於刺客英雄,基本就是打召喚師峽谷帶什麼,打大亂鬥就帶什麼。黑暗收割相對之下是更容易觸發,不過無論是前期還是後期,傷害都比不上電刑。

對於adc,主要看打法。一些可以出穿甲poke流的英雄(韋魯斯,金克斯,女警等),如果這把輸出環境不好不準備點人,帶黑暗收割出穿甲打poke沒有問題。如果準備承擔adc的職責,就還是帶致命節奏,迅捷步伐這類的adc天賦吧。

靠暴擊攻速吃飯的(霞,老鼠,小炮等)一定一定不要帶黑暗收割,打不出幾次還傷害低。可以出ap的(大嘴,卡莎,ez)根據陣容選擇出什麼裝備帶什麼天賦(雖然感覺還是彗星更適合大嘴),如果已經有大量ap輸出,還是老老實實帶平時打下路的天賦更好。

最後是戰士類英雄,這類不好統一定位。因為戰士類英雄比較多且打法也比較多。比如我說劍魔帶征服者,你卻更喜歡暴擊穿甲一刀流帶掠食者,覺得更好玩我也沒有辦法。

這裡就不細說了。不過大多數戰士類英雄都不太適合黑暗收割。

下面是我覺得和黑暗收割相性最好的幾個英雄:死歌(主係黑暗收割,惡意中傷,眼球收集器,終極獵手,副系氣定神閒,致命一擊)

穿甲流韋魯斯(主係黑暗收割,血之滋味,眼球收集器,終結獵手,副系氣定神閒,致命一擊)

豹女(主係黑暗收割,猛然衝擊,眼球收集器,貪欲獵手,副系凱旋,致命一擊)

藍凱隱(和死歌一樣)不過凱隱通常根據雙方陣容選擇變身,選擇明暗凱都可以帶的電刑更好。

2樓:別在法師面前丟臉

錯誤提問:為什麼極地大亂鬥適合帶「黑暗收割」?

正確提問:極地大亂鬥是否適合帶黑暗收割?

回答:不是為什麼適合帶,是大多數情況下根本就不合適之前有個版本,黑暗收割傷害特別高,所以流行帶黑暗收割。

那個版本之後,黑暗收割傷害正常了,就不要無腦帶了。

該帶什麼天賦就帶什麼就行了。

3樓:APTX-4396

直接原因是wegame每個英雄都推薦大亂鬥黑暗收割。但實際上大部分人不適合。因為黑暗收割在大亂鬥模式被削弱了。

黑暗收割強是因為快速觸發重新整理,讓黑暗收割層數快速疊加,大亂鬥每層額外傷害5調整為2。

遠端poke英雄還是帶彗星吧,一局打三千傷害都能。坦克還是老老實實帶餘震,黑暗收割一局1k都打不到。戰士征服者,後期強。

只有一些沒控制/不方便poke的人適合帶黑暗收割(其實就是大部分適合帶電刑的英雄),例如豹女小魚卡特等刺客。

氣定神閒:雖然大亂鬥裡削弱了一半效果,但基本還是能保證不缺藍砍倒:不帶生命值不出血量的脆皮,運氣好砍倒能打三四千

4樓:工藤新一

我最討厭的就是黑暗收割著天賦在這模式裡面大把不適合的英雄看著自己隊友玩個德瑪趙信之類的英雄帶個這玩意我真的吐了不能自己動手去點征服者韌性? 玩個adc寒冰出個什麼魔切帶個黑暗收割是致命節奏不香嗎?用腦子玩遊戲的人永遠在對面

5樓:車太閒啦

黑(wei)暗(ji)收(si)割(fu)已經不適合這個版本的大亂鬥了

以前疊層是大型兵和英雄死亡會有靈魂可以撿,現在是一定血量以下的英雄造成傷害疊加;以前是平a就可以造成傷害,現在要血少才可以觸發,但是技能也可以觸發額外傷害。

這樣一來,在大亂鬥裡疊層的機會就大大減少了,觸發條件也更苛刻了,收益者的從刺客、poke、adc變成法師為主了。點黑暗收割的,要麼是玩類似於死歌、ap龍女之類的,要麼就是一鍵點天賦的人。

作為乙個資深大亂鬥玩家真的很可惜黑暗收割從大亂鬥神技淪落成乙個five技能。自從改版之後,我從乙個一鍵天賦的懶人變成乙個熱衷於手點技能的勤奮人,真是皂滑弄人啊

(這邊必須提一下現在的大亂鬥神技——氣定神閒,用魔的都點上就完事了,不用魔的可以看情況要不要為了大招cd去點)

6樓:梁浩

黑暗收割早已經過了op的版本,其實打出來的傷害並不高,所以不適合帶「黑暗收割」

但我經常會選擇帶黑暗收割

首先,「氣定神閒」仍然是必點天賦,在打大招時間差以及續航的要求下。而黃色系只適合射手類英雄,所以一般放在副系上。

紅色除了黑暗收割外,另外有兩個吸血天賦也特別適合大亂鬥這種消耗戰,在狼頭,電刑,黑暗收割三者中只能選較泛用的黑暗收割。

個人天賦選擇總結,僅供參考,交流

職業主係副系

射手黃色其他

坦克綠色黃色

戰士紅色黃色

法師藍色/紅色黃色

刺客紅色黃色

總結起來,還是氣定神閒比較op

7樓:怎麼說

黑暗收割,峽谷一層加5點傷害,大亂鬥一層加2點,傷害低得可憐,但在擊殺助攻以後能重置,可以不斷刷。

除開黑暗收割,有的天賦增強有的天賦削弱

如,不滅之握加血翻倍,近戰觸發一次加10點,遠端一次加6點,AD帶不滅成了可能。

凱旋回覆生命減半。

氣定神閒擊殺助攻只減6% CD

狗頭Q層數翻倍,補個炮車24層。

奧恩野外打裝備,立刻進入2分鐘CD。

等等等等一些增強削弱,不常玩大亂鬥的都不懂

8樓:

但凡有一點遊戲理解都知道黑暗收割早已不是萬金油了蛇女帶奧數彗星乙個qw團戰能狂刷

該帶征服者的還是要帶征服者

該帶相位的還是要帶相位

無腦帶黑暗收割的不是看不懂符文天賦的低能兒就是萌新

9樓:呦呦切克鬧

不是說黑暗收割好,而是主宰很強,主宰有減大招cd,也可以技能吸血,配合精密的氣定神閒或者凱旋,非常適合靠大招打團的或者沒有續航的英雄,我玩法師基本都帶主宰加精密,既有技能吸血,還能回藍減cd,不是美滋滋?

10樓:白馬狗子震九州

因為好玩人活著就是為了黑暗收割

在以前黑暗收割要撿的時候ez騎臉撿黑暗收割都是常見畢竟我們開黑還有閃現撿的

漫漫刷幣路樂趣就是黑暗收割

亂鬥是乙個消耗和爆發的地方黑暗收割正好符合這兩點而且因為亂鬥的機制你玩終極獵人氣定神閒會很舒服蓋倫大招36秒(沒帶氣定神閒)猴子大招半分鐘大蟲子大招半分鐘

這種斬殺效果非常合適

因為亂鬥打了很多的緣故有了點理解比如妖姬出狂徒蓋倫沒改之前真是亂鬥數一數二強的英雄

盲僧出火箭腰帶的腳後跟踢法

速轉大招打法

到頭來反而法師變得沒那麼適合亂鬥了

今天跟朋友打了兩局一局他死歌 s4s5玩家了沒帶雪球我叫他死個好地方就行然後一局也一直下飯最後mvp 傷害最高這是近身法師我正好凱南對面被我開啟口子我雖然活不了但是對面沒法打第二局我人馬對面吉格斯露露辛德拉木木 ez四個控小炮噴我不開還掛機

然後反手我三件套把對面摁著打

當然對面辛德拉如果是我肯定對面拿人馬能被我打斷腿因為我厲害(狗頭)

11樓:茯苓

穿透流的ad更適合黑暗收割,比如傑斯派克韋魯斯螳螂之類。ap其實更適合艾黎或者彗星,但是一般我還是會點黑暗收割,主要是為了最後一排的終極技能帽。

12樓:仗劍六界

現在黑暗收割一般,不是那麼imba了,之前有個紅色藥水,加攻擊力和物理傷害吸血的,殺人助攻能延長30s時間,才是真imba

13樓:illusion

早就不適合了,這個天賦我個人感覺要到了26、7層之後收益才和電刑差不多,而大亂鬥裡減短了電刑的cd,本來就是個打架地圖,帶個電刑不舒服嗎?可能是因為很多大亂鬥玩家不關注版本改動吧,而在我看來,除了非常容易觸發黑暗收割的英雄,其他英雄都不適合

14樓:尼古拉斯

二四層天賦質量高:雙吸血,惡意中傷,衝擊,獵手都是非常優秀的天賦,而第三層的眼球收集器也是十分適合人頭爆發多的情況

其實換個角度想,主宰天賦,本來就是乙個打群架的天賦樹。而第一層天賦裡,收割又是最適合頻繁打架的。

至於另外的天賦的大技能,由於都存在著內建CD,且更多的是縮短「發育期」的。這對20分鐘內就上高地的比賽來說,就顯得增益甚微了

15樓:by丶小狼

早就不適合了。

曾經有一局我隨到了傑斯,於是我帶了電刑。進遊戲發現其它九個都是黑暗收割。反正我打的挺爽,配合電刑一套就秒乙個。過個幾秒還能秒乙個。

我用黑暗收割最爽的一次是用蓋倫(忘了調天賦),雙方打的十分激烈,10分鐘時候已經產生了將近50個人頭,25分鐘打完的時候一共120個左右人頭。大多數時間雙方的場上只有乙個人活著。黑暗收割疊加了有80多層,相當之爽。

平時玩大亂鬥,黑暗收割能疊個30層左右已經很高了,很多時候20層都疊不到。而且經過幾次削弱,傷害削的太慘了,大多數時候打完傷害還沒上百。比傷害遠不如電刑艾黎彗星之類的。

適合黑暗收割的英雄也僅限於poke傷害夠高的,殘血收割的,本身這種英雄就不怎麼多。

16樓:二十一

怕是還活在在黑暗收割剛出的時候,大亂鬥優勢局攢個四五百層沒有問題。大亂鬥奎因出了幕刃火炮嵐切,攢乙個黑暗收割乙個平A就能秒脆皮。有火炮攻擊距離長,開著大招又很好找機會攻擊。

基本一場下來黑暗收割能打3000-5000傷害,有了經濟優勢到後期肉都吃不消打。那會還有蓋倫出全肉帶黑暗收割,又肉又傷,很多英雄帶黑暗收割和不帶就是兩個英雄。

現在的黑暗收割,可能就poke英雄一場能打個2000多傷害了,而且感覺完全不如彗星傷害高,不是沒別的帶根本不想用這個了。

17樓:鞦韆去

雖然勝率不高但mvp還是經常拿的

我看到前面很多都說黑暗收割不適合大亂鬥

沒錯黑暗收割已經不如以前強勢了

但有時候並不是為了黑暗收割而帶黑暗收割的

主要是因為對於大部分英雄來說惡意中傷,終極獵手和氣定神閒太強了,大多數是必帶的

在我這個英雄(如澤拉斯,如果你帶了彗星那麼氣定神閒&終極獵手惡意中傷你就要放棄一組)不適合精密系的時候主宰系裡的黑暗收割在這種時候就會好很多

所以我大多數選黑暗收割主要是為了能讓這三個符文共存我很多主玩峽谷的朋友在和我玩大亂鬥的時候都會選擇他們在峽谷的符文,導致這三個符文不能共存,很容易出現沒藍(沒帶氣定神閒),帶清晰術或出女神淚導致少了乙個保命或者追擊能力或少了一件輸出裝。或者總差十幾秒有大招(沒帶終極獵人),錯過了最佳時機。

雖然他們在峽谷很厲害,但在大亂鬥往往打不出來傷害c不起來就是因為他們認為主天賦的作用是大於下面的小天賦,導致了這樣的結果配兩把前幾天打的結算傷害圖

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