如何評價和比較 三大遊戲機商 (任天堂 微軟和索尼)自身的遊戲開發實力?

時間 2021-05-31 09:55:57

1樓:HBK77

任天堂開發遊戲的能力遠遠超過二者,大家去看一看歷史遊戲的排行任天堂佔了7.8成

開發個遊戲很爽這樣很簡單

但是開發個遊戲有趣?真的太難!

任天堂給我的感覺就是這是你從來沒有玩過的船新版本

2樓:

幾個月前psn送了戰神3,有幸領略了一番索尼旗下第一方開發組的實力。

遊戲開場,跳過cg後,立刻就征服了我。你需要狂按手柄o鍵幾分鐘,按到你收抽筋,就為了抬起一顆樹,這就是戰神。

這就是一坨屎。

這幫開發者做完遊戲就不玩玩看?

這就是索尼旗下的頂級ip以及第一方遊戲開發組的實力。

3樓:Execublar

第一方研發能力來說,肯定是任天堂。超級瑪麗,口袋妖怪等等,無數銷量過千萬的怪物品牌。

微軟拿的出手的主要是光暈和戰爭機器,神鬼預言差點。

索尼主要旗下聖莫妮卡和頑皮狗給力,單作銷量大多上不了千萬級別但累積起來也不少。加上第一賽車遊戲,GT賽車,跟微軟不相上下吧。如果索尼想超越微軟,我認為j sce的研發能力比較關鍵,看明年最後的守護者能不能給索尼帶來驚喜。

4樓:

任天堂有很多很多自身優秀的ip,但是遊戲素質我覺得除了大亂鬥,口袋,馬車,其他系列都在下滑,有些滑地一發不可收拾。索尼和微軟收購的工作室雖然開發能力好,但ip知名度以及遊戲素質參差不齊,個人感覺總體來說是任天堂大於索尼大於微軟。但我對任天堂製作高畫質遊戲的能力持懷疑態度,現在可以說是被wiiu機能限制,不知道到了nx上會怎麼說

5樓:

你們都在說任地獄的創意是不能用錢買的,但是現在3ds的遊戲真的有點感覺創意枯竭了,基本上沒有跳出ds的框框。而裸眼3d並沒有實質上在遊戲性上有太多表現(說真的我覺得表現最好的是crashmo)。長此以往國將不國,這任地獄可別完了啊,我還等著玩馬尿呢π_π

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