如何評價《仙劍三外傳》的遊戲性和劇情?

時間 2021-05-06 07:29:38

1樓:人性可畏

仙三外傳於我而言,屬於比較特別的存在。

首先乙個——迷宮太難走了!「問路篇」的別名名不虛傳!特別是對於我這個超級路痴而言,的確是很影響遊戲體驗的說,當然方向感好、不路痴的就可以忽略這點了~

說到人物和劇情嘛,我自己也覺得很有意思,怎麼說呢,其實我個人感覺外傳的主角團們塑造得都不是特別出彩,幾個人的設定都能在前代的主角們身上找到相應的影子,沒有那種讓人「眼前一亮」的感覺,即便這幾位的遭遇也是個個苦逼,但說真的就是比慘也沒比得過前代的主角們,所以要說主角團的存在感和支撐劇情的能力,我個人認為問情篇是歷代仙劍裡最弱的一批(個人觀點不接受反駁),但!是!我最喜歡的幾個仙劍人物還就是出自這問情篇,比如溫慧曾一度是我最中意的遊戲女主(現在也蠻喜歡^_^),對南宮煌兄弟也是各種心疼,王蓬絮我雖然對她的人設相對無感,但架不住我喜歡她的遊戲形象,走迷宮的時候就專門切換到她撲騰著小翅膀飛啊飛啊的樣子,看著心情都好~~~另外就是問情篇裡出了乙個讓我感動到一塌糊塗的仙劍好爸爸——常紀,南宮煌變身為妖想要非禮溫慧、狂性大發一口咬住勸阻自己的養父手臂,卻在父親忍痛的呼喚和溫柔的撫慰下,終於恢復神智的那一段動畫,是我玩遊戲時唯一的一次鼻酸眼熱,嗯,從此常紀這個配角中的配角在我心裡的地位也就不可動搖了~

總之就是,我會給沒玩過的人推薦介款遊戲,也希望你會槓我一樣,愛向介款遊戲,不過我自己大概是不會再重頭玩一遍了吧,無他,迷宮我傷不起啊~~~~

2樓:Herman Yan

初中的時候玩的仙劍三外傳,那時候剛接觸這類遊戲,不知道網上查地圖,都是自己摸索,玩到中期直接被迷宮勸退!

迷宮真的太難太花時間!有些迷宮我現在看著網上的地圖開著自動戰鬥還是要花一兩個小時才能走完!

跟這部比,仙劍五和仙劍五前傳的迷宮簡直就不能算迷宮!真的太簡單了,而且在迷宮裡面可以找到地圖!

現在重新撿起來玩三外,發現劇情還是很棒的!但是建議還是要網上搜地圖參考,不然迷宮真的太難走了!

畢竟綽號是「仙劍三外傳問路篇!」

3樓:吐槽貓

個人以為三外最出色的地方是人物,尤其是主角三人(煌慧絮),個性真實,並且與人物的出身背景非常吻合。三外遊戲文字中的人物心理描寫也是一絕。

4樓:

沒打通,對這一版最深的印象就是,從蜀山出發,走通乙個迷宮又回到蜀山,過一段劇情,然後再走下乙個迷宮,然後再回蜀山過一段劇情,過了兩個還是三個之後就沒興趣繼續了

5樓:炸資燼

這是讓我第一次站錯cp的作品,沒錯,是我第一次遇到"不想吃官配,甚至反感"的作品。

可能是絮兒喜歡煌哥哥的感情太像當時的我了,初中左右,懵懵懂懂的分不清崇拜依賴喜歡。而且覺得煌絮的相處方式特別戳我,大概就是理想型了,一直很寵你也會偶爾逗你的男朋友x(雖然看到各種解析說這樣不算是愛)很多人表示不喜歡絮兒,覺得她做作,我並沒什麼感覺…畢竟在我吃下這對cp的時候就已經把自己代入了王蓬絮,嬌滴滴的小姑娘超級可愛的呀,在喜歡的人面前就是會忍不住想撒嬌hhh

所以這是我最喜歡的一作,每次重刷遊戲都會看到那個一心喜歡別人的自己,每次都會被甜到虐到,每次都固執想打溫慧結局。

6樓:知直止至

昨天又下了仙劍三打算再「爽一下」。結果畫質太辣眼睛,還是算了。

講真,如果有個團隊把仙三的畫質優化到仙五的水平,我願意買這套正版遊戲

7樓:古月·大音

說劇情(溫慧結局),三外的劇情非常好、非常好,我認為是後來的四、五、五前都趕不上的神作。(本人目前只玩過三外及以後的作品)現在很多商業作品都賣的不是故事,不是精神內涵,而是人設。一些年輕人整天通過對「人設」的喜惡來追捧乙個故事或者diss乙個故事。

這幫人看什麼東西就是圖乙個樂兒或者乙個所謂感動,得到乙個滿足幻想或者釋放大哭大笑情緒的機會,審不到什麼美的。

迷宮雖然多而複雜,但是很有意思,看得出製作組的用心。討厭的人大約很討厭,但是喜歡迷宮的人會喜歡的。

8樓:東風射馬耳

三外是仙劍系列最喜歡的作品之一。先說遊戲性,和仙三差不多,有新功能的加入本應比仙三高,卻因為迷宮太繁瑣而大有打折(其實這也不算黑點,但迷宮確實影響了劇情的流暢性)

再說劇情,三外的劇情很特別,"問情″的主題與其它代以"痴情″為主旋律的基調相比也大有不同(這是它的爭議點之一,卻也是相當的魅力點之一)。

人物性格塑造細膩立體,引人共鳴,五個主角情感關係千頭萬緒; 南宮情感的搖擺不定,阿慧看起來沒有煩惱卻身繫家國大事,絮兒堅信自己應該愛煌卻不自知地移情璇,星璇的在燎日操縱下的隱忍與對弟弟、對愛人的深情與犧牲精神,阿元木訥吝嗇又耿直之下的自卑,燎日的悲情與對星璇控制式的愛,常紀對煌的寄託……列舉不盡,三外除了對愛情的迷茫(煌,絮)之外,更多地體現了親情的厚重(兩對父子,璇對煌),家國的責任(慧),與自我認識的糾結與反思(五人組中除了慧都是有所自卑的,這也是游移問情的原因之一),是一部特別的作品。這樣細膩複雜的情感塑造很難得。

人物設定與塑造很棒!或許不完美,也不主流,卻每個都有獨特的魅力,扣人心弦!

以及,最愛璇哥哥和絮兒啦!阿元的人設也相當獨樹一幟,可惜戲分太少啊

如何評價小鬼王琳凱翻唱的仙劍三《偏愛》

一定要開心 經典的確不可超越 tianzeiyou 首先我一貫對各種歌曲的原唱沒什麼特殊感情,再好聽經典也阻止不了我對改編的欣賞和包容,甚至很煩自己覺得不好聽要去聽原唱還在改編下面大呼小叫我要去聽原唱洗耳朵的人,同理,全曲出來前放的片段我其實不太可,是大白嗓,感覺既然要學習唱vocal不應該還唱成這...

能否從遊戲性分析下仙劍一,三,四的出色之處?

雲中 仙一就是傳統RPG吧,除了女媧遺跡 桃花源也沒什麼特別的。但作為初代還是開創了眾多傳統。仙三的遊戲性應該是最強的,迷宮各有特色並與帶隊人物關聯,五靈系統的完善,道具合成與古董收集 有點記不清了?戰鬥系統中的佔位與合體攻擊,古董店的經營,開放式的地圖使得支線數目大大增加。也是我心目中仙劍的巔峰。...

單從遊戲性來說,五靈法術系統對仙劍系列的影響是好是壞?

作為一枚前仙劍粉,不得不說,仙劍玩家整體的戰鬥需求和意識較低,仙劍改成galgame恐怕都不會有太多影響。玩家如此,官方又不是sx,為何要在使用者不怎麼關注的區域投入太多精力? fever 這一塊個人覺得是工作人員偷工減料導致。包括大家熟知的經典3和4,5還有5前。法術太無趣了。玩過3的人就知道4 ...