單從遊戲性來說,五靈法術系統對仙劍系列的影響是好是壞?

時間 2021-06-08 00:42:15

1樓:

作為一枚前仙劍粉,不得不說,仙劍玩家整體的戰鬥需求和意識較低,仙劍改成galgame恐怕都不會有太多影響。玩家如此,官方又不是sx,為何要在使用者不怎麼關注的區域投入太多精力?

2樓:fever

這一塊個人覺得是工作人員偷工減料導致。 包括大家熟知的經典3和4,5還有5前。 法術太無趣了。

玩過3的人就知道4 5 以及5前會有什麼法術出現。 讓戰鬥系統變的無聊,以至於後面法術都可以按esc取消。讓大家看文字不玩戰鬥?

仙1好玩被稱為永恆經典在於劇情裡暗藏特殊技能而且有些有特殊用處增加可玩性。 仙一的靈葫咒相當於軒轅劍的煉妖壺。 仙一的隱龍窟的五靈神讓我當時多激動。

還有技能和劇情不搭調。。 如果要玩出所有技能· 一定要練很久的戰鬥。打很多次怪物。

練法術熟練度。 總之· 除仙1仙4, 其他的仙劍我不想玩第二遍。鍾愛仙劍14年。

希望仙6給我乙個滿意的答覆...

3樓:曾經是楚晴

仙一de時候,五靈法術是靈兒獨大,乙個人會五系。逍遙和阿奴各自有機會學會五神中的部分法術。也就是說仙一時並沒有將五系法術作為每個人法術必備的框架。

就像逍遙專長御劍術,月如專長林家劍法,阿奴專長巫術一樣,靈兒專長各種法術。

到了三代以後,每個人都要學會一系法術,每個人在招術上的不同只有「技」,而「技」的使用要用很難積攢的「氣」,這導致在戰鬥的大部分時間裡用到的都是仙術,即五靈法術。請想想,從三代到五代外傳,都是這種打鬥模式,當然單調無趣。每個角色都是從「x咒」練到某系的高階法術,這有意思?

從遊戲性的角度來說,刺客信條系列能算是好遊戲嗎?

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