1樓:茶多酚
「郭嘉控車」
「還是曹仁控吧」
然後就是
在這個物價飛漲的年代
tp終於回到75了
最後好像新出的這個叫850的物品沒什麼人關注啊
2樓:
進入新版本
玩PA,扔鏢的時候,請大喊爆爆爆
玩CK,拉人的時候,請大喊爆爆爆
玩SK,對線的時候,請大喊爆爆爆
總之,dota2下個版本,爆爆爆3
3樓:跟不上節奏的靈魂
傳統大核都加強,法核削弱疑消亡?
中單熱門被削弱,避免節奏太火熱?
然而夜魔要逆天,此版名字叫衝臉。
烈單小狗猛如虎,陳招遠古作戰鼓。
狼人先知把球帶,求你藍貓再來賣。
三十秒內把粉撒,隱身一抓一大把。
不見遠古N E C,離你七百讓你吹。
自此林間隨意走,寶石補刀斧在手。
君不見,A杖蝙蝠跳拉拉一片,
守不住,支配投石茫茫召喚物,
打不了,高地麻將大哥又掛了。
Good Game!
4樓:
只有我乙個覺得炸彈人是加強了嗎……
小雷傷害耗藍cd都減半,線上能力削弱,但總體影響不大。
不能重疊只是能數出來幾個了,應該不會疏到能s掉後面幾個吧。
乙個雷10塊錢,應該的。補刀斧還有cd呢,只能說是給買眼買寶石的輔助回回血,靠這個賺錢不如去補一波兵。
但是!小雷沒數量限制了!
滿地圖都是小雷你怕不怕!
隨便上個沒視野的高坡就被炸死了!
炸彈人本來就是拖!
本來真眼還面漆那能對付,現在不寶石報團根本不敢走路了好不好!
5樓:Alex.Gao
看了改動,我只能說冰蛙是愛西恩dota的。
當年天啟四騎士一戰成名,如今卻已全部改動:
殘血哈斯卡再也不會被z炮壓死,
A杖萊恩再也不用擔心大小兵,
猴子也不用擔心被豬隊友關洞房,
如今6.85更新,A杖蝙蝠再也不用擔心拉錯人了...
6樓:喵喵喵喵
「哼哼,這次你身邊沒有小兵了吧?」若風冷笑著問影魔。
「啊,不。。」
一道耀眼的紅光閃過,影魔閉上了眼睛。
當影魔再次睜開雙眼,發現身邊的投石車已經化為一灘灰燼。
7樓:「已登出」
砍砍砍強強強沒什麼卵用
還有賞金怎麼你了瞎砍
88 burden ts lina 飛機 stmvp拿出你最拿手的wl 吊打東南亞吧
在DOTA玩家眼中,lol和農藥的遊戲性有多高?
裹嫁衣 這個問題把兩款pc moba和一款手機遊戲放在一起,無非是想要引出一批dota玩家來將LOL和王者榮耀歸為一類,利用Dota玩家的心理,引導Dota玩家來指點LOL同王者榮耀一樣同為拙劣的抄襲,同沒有遊戲性。一批LOL玩家也會為此反駁,王者榮耀擁護者自然也反駁,無意中LOL玩家和王者榮耀擁護...
遊戲中的遊戲性與真實性如何平衡?
暴躁的辛迪dhhw 單機遊戲可以追求真實性,競技遊戲應該追求平衡性,其實真實性與平衡性衝突主要體現在FPS遊戲裡面,moba遊戲幾乎不存在這樣的衝突,有一句話 一切FPS遊戲不符合現實的本質在於毫無公平可言的戰場被做成了公平競技 跟現實比起來,絕大多數FPS機槍變弱而狙擊變強,比如csgo和cf這種...
如何衡量乙個遊戲的遊戲性?
馮遠 平衡性3個境界 1 強的有克星,弱的能剋強,實用的很平庸,易用的不厲害2 細節積累奠定優勢,關鍵反應決定勝敗,技巧熟練經驗豐富立於不敗3 在第二條的基礎上,打法敢於嘗試者創新者顛覆規則扭轉勝敗 Razios 遊戲性我認為包括以下主要幾點 1.上手度越容易上手的遊戲對於輕度使用者的粘性會越強2....