在DOTA玩家眼中,lol和農藥的遊戲性有多高?

時間 2021-05-11 23:25:21

1樓:裹嫁衣

這個問題把兩款pc moba和一款手機遊戲放在一起,無非是想要引出一批dota玩家來將LOL和王者榮耀歸為一類,利用Dota玩家的心理,引導Dota玩家來指點LOL同王者榮耀一樣同為拙劣的抄襲,同沒有遊戲性。

一批LOL玩家也會為此反駁,王者榮耀擁護者自然也反駁,無意中LOL玩家和王者榮耀擁護者就成了乙個陣營,希望更少的玩家回答此類引戰話題,更多的去享受自己喜歡的遊戲。

2樓:迴圈引用

瀉藥三款遊戲都玩過,但還是感覺DOTA2更好玩一點,主要是LOL和王者榮耀在前期隊友之間的配合和響應沒有DOTA2頻繁,我每次玩這兩個遊戲的時候總是想念tp(回城卷軸) ,因為這個物品可以讓隊友相互支援,可玩性在前期就比較高,所以,LOL和王者榮耀的可玩性滿分是十分的話,我個人給上七八分吧,而且最主要的是,不給高分的原因是,往往一旦戰局出現劣勢甚至是頹勢的時候,隊友就開始了互相甩鍋或者挖苦嘲諷,不是想著翻盤,要不然就是想著投降,讓人很掃興,所以我一般很少玩LOL和王者榮耀ヘ( ̄ω ̄ヘ)

3樓:加班狗

lol網一的白金 Dota2的魚苗農藥不玩

從遊戲本質核心玩法來說都是一樣的都是五對五拆家跟人一起對戰的遊戲就沒有簡單的但是從遊戲性來說 Dota2爆lol還是沒問題的畫質音效遊戲內容豐富太多

兩個都是好遊戲但是我想大多數玩家兩個遊戲打多了之後 lol真的越玩越少了

4樓:愛打錢的Bani

有難度,沒樂趣。

相比於DOTA,LOL王者榮耀的取勝之路一樣充滿艱辛,這是相對難度造成的。

但是,看遊戲本身質量的差距是非常大的。從介面,畫質,英雄模型設計,動作,打擊感,音效到遊戲性的技能,屬性,地形機制,地圖尺寸,道路設計看,LOL和DOTA沒啥可比性。

LOL我也玩過,想贏很難。豬隊友和神對手是普遍存在的,獲勝無非是實力加運氣。但是對於DOTA(核心)玩家來說,LOL的遊戲體驗是極差的。

粗糙的畫面,單調缺乏創意的英雄和技能(大多數英雄沒啥意思,有趣的英雄太少了),簡單乏味的地圖,毫無激情的BGM,有待優化的介面,繁瑣卻沒啥意義的天賦(尤其是之前的符文)都是減分項。

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