LOL玩家如何欣賞dota比賽?

時間 2021-05-09 01:49:39

1樓:小粉大人

先認清英雄模型!

先認清英雄模型!

先認清英雄模型!

(重要的事情說三遍)

然後大概知道技能效果是什麼,

內行看門道,外行看熱鬧,我就當熱鬧看,聽OB海鮮團吹吹b,不行嘛?

2樓:maoooo

恩,我看lol的時候也是這個感覺,明明血條都多到顯示不下只剩黑色了,突然衝到人堆裡然後螢幕就變黑白了,我都沒看清怎麼死的。

3樓:六塵

不可能,除非你是個dota玩家,哪怕只打打ai,否則不可能欣賞dota比賽

如果想要去理解看dota比賽的樂趣,請先去下遊戲。

你感覺擊殺很快,這正是你不玩dota的原故,就像乙個只踢過足球的人,對他來說籃球中的上籃和灌籃,遠射和近投都是一回事,結果都是進球得分,有什麼區別?你永遠只會看到,這個人進球了,那個人犯規了,啊,比賽結束了。如何精妙的運球、防守、傳球、過人,每位球員之間的跑動、傳球、擋拆,甚至製造犯規、做小動作。

對你來說也毫無意義,因為人能理解的東西必須是在有一定認識的基礎下,哪有無根之水?

首先說一下,你感覺dota比lol擊殺快,這是錯誤的,因為dota中保命(雜技)道具以及個體定向控制比lol多得多,這意味著團戰中雙方的拉扯空間更大,加上買活和tp機制,會導致一場團可能持續數分鐘或更久。同時由於定向控制足,在單點gank中,被控制就是死,很難還手,給了你擊殺快的錯覺。

如果你玩了dota,哪怕菜的不行,只要認識了所有英雄和道具,就可以看別人解說比賽了(首推ob解說團)。

自己看熱鬧,你只能看到這個英雄過來,配合那個英雄,刷刷刷對面就死了。

解說看門道,你會聽到從一開始雙方眼位的博弈,分路對線的優勢,出門裝的蝴蝶效應,眼位對於視野的保護。

就說你所說的擊殺,拿gank來說,你只看到中路A幫助B迅速擊殺C,而解說會告訴你,A過來的時候,C方的河道眼6分鐘時間剛到所以A失去了視野保護;B拿到了什麼關鍵裝備/到達了什麼關鍵等級具有了擊殺的能力;A選擇出擊的時機C的位置不好已經把兵線推了過去;而C之所以推兵線是因為想去吃符;而C想去吃符是因為他的隊友線上被壓制沒有能力幫助他控符;而C隊友線上被壓制是因為遊戲開始前的BP分路佔了劣勢。

乙個小小的gank,也許就幾秒鐘,你覺得學問大不大,還有沒有擊殺很快的感覺

dota比賽之所以吸引人很大程度上在於它的戰略性,這種戰略性(靈性)才是競技遊戲的魅力所在。如果僅僅只是物理層面上的操作,那麼按照勁舞團的按鍵速度和QTE反應,說不定才是電競之王。

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